zerocool je napisao:
Bleki a ne mozes mene uzeti ud vs ud

a sa onoliki kliktanjem i ti bi imao apm 300

1. covjek se shalio, mislim da je to jasno
2. sto se tice APM-a, wow, koji zakljucak !!!
Nevazno, ali bash se sjecam kako je budog igrao jednom ... hehe, znaci ovo:
MISH:
nonstop daje komande sa desnim klikom, znaci uzme vukove da harasuje i pet puta u sekundi pritisne desni klik (dok ih "vozi") , tako da, dok vukovi predju od njegove baze do protivnika u TwoRiv. on pritisne 'trocifren broj' puta ...
TASTATURA:
za to vrijeme, dok vozi vukove, na tastaturi "shifta" 1-2-1-2-1-2-1-2-1-2 po jedno deset puta u sekundi. Jedinica mu je heroj sa vukovima, a dvojku mu cine sami vukovi. Program Warcraft Masters racuna to kao akciju...
"EGLABOJRAT" sto bi Zika ili neko slican njemu rekao:
to je 15akcija/sec * 60sec/min = 900 akcija/min
Posto partija traje oko 20 min (ova o kojoj sam pricao) slijedi da je ukupno izdao oko 300*20 = 6 000 komandi. Nash dragi budog iskoristi svaku priliku 'zatisija' u borbi da nabije svoj apm do 900 kako bi povecao prosjek. Ako, ako, je recimo 7 minuta bio u "miru", to je 900*7 = 6300 APM sto ce reci da je na pocetku partije, trenucima kampovanja ili kripanja sa imba blademasterom nabio oko 2/3 svojih 'akcija'...
Ostatak je 13 min, 2700 akcija. Tu je prosjek oko 200 APM'a. To vec ima logike.
Dakle, budog i u toku akcije shifta na tastaturi... Od tri to cetiri akcije po sekundi. Zamislite stha bi bilo sa momkovim prstima (pa i mojim, jer i meni apm ide skoro pa do 200) da se igra partija od 40 min ??????
ZAKLJUCAK:
veliki apm nije zdrav, apm70 je moj idol
Eto, cisto onako da malo promjenimo tok rasprave
O korisnom mikranju
Evo stha ja podrazumijevam pod mikrom, slijedece stavke moze svako da prihvati djelimicno ili u potpunosti, cilj je cisto radi bolje igre
1. Shiftanje na pocetku partije
- iako rekosmo u budogovom slucaju da ne valjda pretjerivati, to je ipak shala, jer postoji logican razlog zastho bi neko shiftao.
da ugreje prste. Da, mjenjajte stalno iz Barake u Altar ili stha vec. To vas zagrejava.
2. Ne gledajte u selekciju dok shiftate
- kad radite 1-2-1-2-1 nemojte da gledate u stha ste izabrali, jer desi se da se uspavate i da zaboravite na nestho vazno, recimo da zadate ziggurat ili tako neshto. Dakle, pozornost na mapu, ne na ikonice. Ovo vazi za pocetak
3. Zaista korisne akcije na pocetku:
- umjesto da shiftate do ludosti, pokushajte da uradite nestho od slijedeceg:
a). izaberite altar (izgradjen - ne izgradjen, svejedno), pritisnite desni klik odmah kod izlaza iz altara i onda drzite SHIFT i pritiscite desni klik po mapi - time odredjujete WAYPOINT kuda ce heroj ici kad izadje iz altara. Odlicno za mutave elfove jer uvijek idu na harass...
b) isto uradite sa SCOUTom
- ako ste HUMAN: izaberite radnika koji gradi ALTAR ili RAX i uradite slijedece: Drzite SHIFT + pritisnite C i zatim desni klik na mjesta koja seljacina pretvorena u miliciju treba da posjeti. Pustite shift. Kad se gradnja zavrshi, radnik ce otici do Glavne, uzece pendrek i oklop i pocece da trci po mapi kuda ste mu naredili. time se rjeshavate jedne brige ...
- ako ste UNDEAD: undeadovi obicno prave Altar, zig, cryptu i shop. Koji god da je red (pa cak i ako imate graveyard), kada pozadajete sve to i imate 30 drveta, znate da je vrijeme za scout. Pustite ghoula da ode po josh 50 drveta ali mu prethodno zadajte: SHIFT- desni klik na glavnu, desni klik na mjesta koja treba da scautuje, pustite shift. Stha se deshava? Ghoul ce da skupi 20 drveta, vratice ih u bazu (i imate 50 i gradite zig, odnosno imate 30 i pravite shop, zavisi), i krenuce na put oko svijeta
- ako ste NIGHTELF: od najnovije verzije (ili 1.17) mozete da selektujete wispa unutar gradjevine. 80% elf strategija pocinje sa Altarom i Moonwellom. Elfovi su
najbolja rasa za scout i to im je i potrebno. Ja predlazem da radite
3 wisp scouting. Dakle, izaberite wispa koji je u altaru, pritisnite ESCAPE slobodno ako ste mu prethodno slucajno zadali da ide na drvo, escape nece prekinuti gradnju (pazite da wisp bude selektovan a ne altar), e i onda SHIFT-Desni klikovi po mjestima na koje treba da posjeti --- moj savjet, dajte wispu iz altara da ide na jednu stranu, wisp iz moona na drugu, a TRECI wisp koji izadje iz Glavne poshaljite na suprotan kraj mape. Dakle, kod elfova, prvi wisp gradi moonwell, drugi ide u gold, treci u scout a cetvrti na gradnju AWara ili skupljanje drveta za Fast upgrade ili Fast Expand ... toliko. Wisp koji ne pogodi neprijateljsku lokaciju uvijek moze ostati na najblizem drvetu i sakupljati drvo. pre ili kasnije sa tim wispom mozete da napravite NAJIMBA expanziju u igri, hodajuce drvo
- ako ste ORC: generalno, orkovi mi imaju nekako najjednostavniji build order. scouting nije potreban, postavljanje gradjevina ide 'jedna po jedna' i ono --- uzmete farseera i sve je rijesheno ... kod njih umjesto da shiftate budite oprezni da vam se peon ne zaglavi pri sakupljanju drveta, inace ce grunt da vam kasni za seerom stho i nije bash fin osjecaj ...
c) planirajte gradnju
- HUMAN: znaci cim pocne partija, ja pogledam mapu, gdje je pozicija, i prvo stho uradim jeste pritisnem na glavnu i onda P (novi radnik). Za to vrijeme cete se 'osvjestiti' i vidjecete gdje su vam radnici, rudnik i ostalo... Dakle prvo radnik pa onda u rudnik. Ja gradim bazu na dva nacina. Zavisi od mape. To vi sami mozete da iskusite stha vam odgovara ali moj shablon je ovakav: ako je izlaz iz baze "shirok" previshe, onda altar gradim odmah pored radnika i to sa strane sa koje ne skupljam zlato. Tako 'stitim' jednu stranu. Drugu stranu zatvotim sa barakom i farmom i ostavim prolaz za heroja. Ako je otvor u bazu malen, e onda 'isturim' i altar i baraku, svejedno gdje je stha
- ORC: pa ja nisam bash neki orc igrac, ali iskustvo govori da burrowe morate cuvati. inace -> destroyeri, footman rush, mass air, 'sapperi?' , archerke bilo stha moze da skine burrow za sekund. Ma replay od grubbyja i sve je jasno
- ELF: zavisi protiv koje rase. meni je glavni fazon da napravim 'strukturu' takvu da mogu da 'motam' archerke po lavirintu ako me neko harasuje. tipa undead. Obavezno povucite HunterHalls jer humani vole da ga unisthe ako je 'na otvorenom'. Pazite da vam wispovi budu a) blizu moonwellova b) blizu protektora (ako igrate vs deada). PS: Uvijek igrajte sa ekspanzijom sa elfovima, imajte to u vidu, expanzija elfa nistha ne koshta !!! totalno imba
-UD - pa, ovako, pokushajte da drzite Shop unutar baze JER: ama bash nistha mi nije drago ko unisthavanje shopa sa humanima - no shop - no destro

i mogu onda da idem fast grifine i da vas pojedem

, dalje, zigurate nazad takodje. zig ima 1 armora i umire pod paljbom archerki i demona primjera radi. poenta jeste da undead poshisha sva drva i onda ima prostora da u pozadini gradi 'stvari'. A osim toga, undeadovske jedinice se provlace odlicno, tako da ne biste trebali imati problema sa zapinjanjem jedinica. pazite da jedan tower stoji odmah kod rudnika da cuva acose od bloodmage, blademastera i tako toga
4)
Mikranje sa gradjevinama i jedinicama
Evo mojih 'grupa' na pocetku partije:
#1) vojnici
#2) vojnici
#3) privremena grupa
#4) barake
#5) sanctuary
#6) altar
#7 i #8) glavna baza, kasnije #8) postaje expanzija
#9 i #0) radnici na drvetu / zlatu, nije obavezno da su svi, samo neki, za potrebe milicije
e sad, kako partija ide, dolazite u situaciju (neugodnu) da morate da vodite 3 grupe odjednom. moja navika je da uvijek imam jednu grupu slobodnu. onda prebacujem sve gradjevine iz grupe 4. i 5. i 6. (altar) u dvije grupe 5. i 6. Onda mi 4. grupa dodje kao privremena (za "zongliranje" jedinicama) ... pretpostavljam da se ovo moze iskoristiti i kod drugih rasa. Primjer, kod deadova mozete #0 staviti na accose a #9 na gold mine ... ili mozete kod #7 da stavite i gold mine i necropolis zajedno ... vash izbor ...
Uopshte, napishacu josh koji tekst kad opet naidjem na ovako slobodnog vremena (ruzan dan pa nistha mi se ne radi) ... do tad, manje shiftanja vishe razmishljanja

moj savjet, ne izmishljam toplu vodu ...