Joj Che, moram u četiri ujutru mrtav umoran da pišem
che.guevara je napisao:
Sta si ti neki Kinetix Advokat
Ne nego Autodeskov
Šalim se, Kinetix više ne izdaje 3DS Max nego Autodesk. Skoro su kupili i Alias koji je izdavao Maya, pa je sada i Maya pod okriljem Autodesk-a.
che.guevara je napisao:
Pa ti si uspio naći argumente da je ispravno koristiti piratski softver, ok, onda šta je loše u slobodnom softveru ... kvalitet? E ovdje ne... blender je vrhunski program.
Nisam rekao da išta fali Blenderu ili bilo kom besplatnom programu. Samo poređenje njegove ''memorijske težine'' i mogućnosti koje nudi izaziva veliko poštovanje prema programu i njegovim kreatorima.
Ja bih se prije učenja bilo kog programa prije osvrnuo na zastupljenost istog na tržištu rada i mogućnost nalaženja posla sa znanjem rada u istom, a ne na cijenu koštanja ili kvalitet programa. Ima dobrih i besplatnih i onih programa koje treba platiti za modelovanje i vektorsko crtanje u mašinstvu na primjer, ali je AutoCAD jedan od najzastupljenijih. De meni kao studentu mašinstva preporuči neki besplatan program umjesto AutoCAD-a ali da ga neke poznate firme iz bilo koje sfere mašinske industrije koriste da ga ne gih džaba učio. Nisi napisao koji to proizvođači video igara i animacija, crtanih filmova i specijalnih efekata koriste Blender i isplati li se gledajući sa te strane učiti ga na duge staze.
Malo ko će morati (kako si rekao)
odbaciti trud koji je potrošio da bi stekao znanje (završenim kursom, vježbom na legalnom softveru na fakultetu ili na edukativnom kod kuće ili načinom oko koga smo raspravljali) zato što nema pare da kupi program. Nebitno da li se radi o izradi modela za igre ili u inženjerske svrhe, CAD poslove rade većinom timovi ljudi i potreban broj licenci od izdavača softvera obezbjeđuje njihov poslodavac. Čovjeku za koga radim modele i tehničke crteže u Inventoru je njegov gazda-privatnik kupio novu licencu za novi kompjuter koji je dobio na radnom mjestu, a licencu sa starog računara su mu prebacili na njegov laptop kako bi mogao i kod kuće po potrebi da radi.
Ne bavim se izradom poligonalnih modela i animacija, ali kada bih morao ili htio da to počnem učiti uvijek bih prije izabrao 3D Studio Max (ili neki drugi afirmisani CAD program poput Maya ili Cinema 4D) nego Blender jer je broj korisnika 3DS Max-a daleko veći, mnogo poznatiji je, a time i sigurno zastupljen na tržištu od Blender-a a i iza Max-a stoji i veliki Autodesk koji garantuje kvalitetnu tehničku podršku. Ovo zadnje naravno dolazi u obzir ako imaš ''oridžinale'' program
Htio sam u prošlom postu reći da se ne treba ustručavati od korištenja programa koje nisi legalno platio ako ti je država dozvolila takvo zadovoljstvo da ga možeš kupiti za 4KM.
Da živim u Švedskoj na primjer (navodim tu zemlju kao primjer jer sam ove godine bio u njoj, i recimo torrent - tehnologija cvati zbog brzine njihovih broadband usluga ) ni slučajno ne bih download-ao Inventor preko torrent-a jer bih mogao bez problema da uštedim par stotina evra i da kao student kupim edukativnu verziju programa, zbog toga što cijenim rad programera i inžinjera koji razvijaju alat koji je meni od neprocijenjive pomoći i zašto od njih krasti kada si u mogućnosti da to ne radiš?
Ovdje je drugačija situacija po tom pitanju. Zašto da se ja ovdje ustručavam da na primjer ne učim AutoCAD jer ga ne mogu kupiti i onda za par godina neko drugi dobije posao umjesto mene. Taj drugi je učio da radi na nelegalnom AutoCAD-u i firma ga je primila na posao i obezbjedila mu licenciran AutoCAD na novom radnom mjestu. Ja sam izgubio posao jer se toj firmi nije isplatilo da daje novac za moju obuku u AutoCAD-u i da posao trpi dok se ja ne obučim. A njega niko neće pitati na koji je način došao do znanja iz AutoCAD-a jer je to ne predstavlja nikakav problem za obavljanje posla.
che.guevara je napisao:
Ti što si naučio Autodesk i ostalo šta si nabrojao, pravo nisi ni imao izbora - međutim on sigurno ima izbor kad je u pitanju 3DMaks - Blender
Imao sam, kako da nisam imao izbora. Mogao sam da vježbam InteliCAD (čini mi se da se taj program sličan AutoCAD-u tako zove) koji je besplatan i znao je se pojavljivati na CD-ovima informatičkih časopisa.
Ko njega koristi u odnosu na AutoCAD?
Mogao sam i Catia vježbati na fakultetu jer Mašinski Fakultet ima licencu za nju, ali kako tamo išta ozbiljno naučiti kada računarski centar radi samo do 15:00 a predavanja traju u prosjeku do 13:00 pa i do 14:00.
I kako tu da učim kada oko mene sjede kolege koji download-aju, zatim pregledaju i usput komentarišu porno klipove i fotografije?
Da se vratim na temu:
Najmanje je bitno da li ćete učiti izrađivati poligonalne modle u 3DS Max-u ili Blender-u ili bilo kom drugom programu. Najbitnija je volja da se uči i napreduje. Ljudima na ovom poligonu za obuku đavola propadaju završeni fakulteti pa neće biti velika tragedija i ako vam propadne taj trud, vježbanje i učenje u slobodno vrijeme.
Ljudi iz ove teme su za početak odabrali 3D Studio Max i bilo mi je zadovoljstvo koliko toliko pomoći ostavljanjem par linkova koji su nadam se bili od neke pomoći. Ja ne radim u Max-u i sličnim programima pa i nisam mogao ništa konkretno pomoći. Nije me briga imaju li originalan softver ili rade na piratskom, to je njihov problem. Nisam predlagao eventualni izbor drugog programa jer se u poligonalno modelovanje i izradu scena i animacija ne razumijem. A što se tiče profesionalne upotrebe programa koji nije kupljen legalno tu se još može muvati na domaćem terenu. Kod bilo kakve saradnje sa stranim kompanijama nelegalan softver teško prolazi i vrlo je rizičan za koristiti ga. Ako neko od vas eventualno krene u samostalan posao normalno je da će kupiti softver, mada se može raditi i na piratskom ako radite na crno za drugoga ko ima licenciran softver. Ako ne budete imali pare za Max postoje i jeftiniji i besplatni programi, a modeli se iz jednog programa mogu snimati direktno u fajl koji koristi drugi program ako vam naručioc modela bude zahtijevao model urađen u programu u kom vi ne radite. Ako to nije moguće model iz Max-a u Blender na primjer, se može uvesti tako što se model iz Maxa snimi u neki univerzalni format (*.iges; *.step; *.sat; *.stl; ...) koji Blender može učitati.
Filozofija modelovanja je ista u svim programima (to važi za inžinjerske CAD pakete za parametarsko modelovanje. Pretpostavljam da nema velikih razlika u načinu i tehnikama modelovanja u programima za poligonalno modelovanje), kao što je ista i filozofija programiranja u svim programskim jezicima. Razlika je jedino u sintaksi. Ako znate modelovati u Max-u brzo ćete naučiti i Maya i Blender i bilo koji drugi program ako budete trebali raditi u baš u njemu.