banjalukaforum.com

Dobrodošli na banjalukaforum.com
Danas je 12 Maj 2025, 01:31

Sva vremena su u UTC [ DST ]




Započni novu temu Odgovori na temu  [ 39 Posta ]  Idi na stranicu 1, 2  Sledeća
Autoru Poruka
PostPoslato: 21 Apr 2009, 10:38 
OffLine
Početnik
Početnik
Korisnikov avatar

Pridružio se: 21 Apr 2009, 02:30
Postovi: 40
Lokacija: Moskva
Već 30-ak godina,intezivno se bavim sakupljanjem pravila društvenih igara svih vrsta.Tako sam u poslednjih 8 godinau,od kako živim u Rusiji došao an ideju da to sve uokvirim u jednu veliku Encikklopediju,koja se sastoji iz 2 toma.U prvom su igre sa kartama,a u drugom sve ostale društvene igre.Moji rukopisi su na oko 1600 stranica i pripremljeni za štampu,a upravo rdim ne njihovom izdavanju.
Mislim da je tema za forum jako zanimljiva.U slučaju da ima zaiteresovanih,spreman sam da deo od toga objavim i na ovom forumu.Dragi rijatelji,pitajte šta vas interesuje vezano za kartaške i društvene igre,jer pred sobom imate možda i najveću zbirku te vrste na svetu.Moji rukopisi sadrže preko 50.000 različitih igara i varijanti.
Za sada ću vam dati samo sadržaj te buduće encikopoedije,a vi rcite šta Vas najviše interesuje.
I deo-Kartaške Igre..........................................................................................5
Glava 1 – Tablonet.........................................................................................27
Glava 2 – Igre za zabavu................................................................................73
Glava 3 – Dečije Igre......................................................................................99
Glava 4 – Igre sa specijalnim kartama..........................................................133
Glava 5 – Herčevi..........................................................................................167
Glava 6 – Lora...............................................................................................191
Glava 7 – Igre Ređanja..................................................................................219
Glava 8 – Remi...............................................................................................239
Glava 9 – Kanasta.........................................................................................323
Glava 10 – Poker...........................................................................................353
Glava 11 – Hazardne Igre.............................................................................381
Glava 12 – Šnaps...........................................................................................409
Galva 13 – Raub............................................................................................445
Glava 14 – Belot............................................................................................491
Glava 15 – Bezik...........................................................................................527
Glava 16 – Kribidž........................................................................................549
Glava 17 – Piket............................................................................................567
Glava 18 – Preferans....................................................................................583
Glava 19 – Vist..............................................................................................633
Glava 20 – Bridž............................................................................................683
Glava 21 – Skat.............................................................................................723
Glava 22 – Italijanske Igre...........................................................................755
Glava 23 – Stare Evropske Igre.....................................................................771
Glava 24 – Kineske Igre................................................................................791
Glava 25 – Austrijski Tarok 54.....................................................................805
Glava 26 – Venecijanski Tarot 78.................................................................825
Glava 27 – Pasijansi......................................................................................841
Glava 28 – Trikovi sa kartama......................................................................865
Glava 29 – Gatanje sa kartama.....................................................................877

Uvod – Društvene Igre..........................................................................................3
I glava – Igre za Razonodu...................................................................................5
II glava – Igre na papiru.....................................................................................15
III glava – Igre sa Šibicama,Novčićima i Kamenčićima.....................................39
IV glava – Pasijans Igre......................................................................................47
V glava – Igre sa Kockicama..............................................................................93
VI glava – Jamb.................................................................................................125
VII glava – Igre sa specijalnim Kockicama (Poker-Kockice)...........................141
VIII glava – Domine...........................................................................................167
IX glava – Back Gammon...................................................................................241
X glava – Ratne Igre...........................................................................................289
XI glava – Šah....................................................................................................315
XII glava – Dama...............................................................................................385
XIII glava – Go..................................................................................................417
XIV glava – Halma............................................................................................463
XV glava – Specijalne Igre................................................................................475
XVI glava – Serijske Igre...................................................................................487
XVII glava – Savremene Igre............................................................................503
XVIII glava – Površinske Igre...........................................................................515
XIX glava – Zapreminske Igre..........................................................................523
XX glava – Bilijar..............................................................................................527
XXI glava – Sportsko-rekreativne Igre.............................................................573

U svakom poglavlju je smešteno nekoliko stotina sličnih igara,kao i na stotine varijnti osnovne.
:wav:


Vrh
 Profil  
 
PostPoslato: 21 Apr 2009, 11:19 
OffLine
Majstor
Majstor
Korisnikov avatar

Pridružio se: 05 Okt 2005, 23:57
Postovi: 861
Lokacija: Banjaluka, Republika Srpska
Prvo da te pozdravim.

E ovako. Zanima me sve o preferansu posto imam dva pajtasa sa kojima jednom sedmicno igram. Ako bi mogao sto detaljnije jer se cesto "glozimo" oko odredjenih detalja, kao sto su npr. kontra i rekontra i slicno. Cisto me zanima da li postujemo pravila u cjelosti ili su nam neka promakla. Unaprijed zahvaljujem. :wink:

_________________
http://www.youtube.com/watch?v=uw1bHaUk ... re=related

http://www.youtube.com/watch?v=dk5FBE1L-Kc


Vrh
 Profil  
 
PostPoslato: 21 Apr 2009, 11:48 
OffLine
Bič božji
Bič božji
Korisnikov avatar

Pridružio se: 11 Apr 2002, 01:00
Postovi: 12471
Lokacija: Ulaz 7, Sektor 2, Red 21, Sedište 35
Daj sve o preferansu, mislim da je to jedina igra koju ne poznajem...


Vrh
 Profil  
 
PostPoslato: 21 Apr 2009, 13:17 
OffLine
Početnik
Početnik
Korisnikov avatar

Pridružio se: 21 Apr 2009, 02:30
Postovi: 40
Lokacija: Moskva
Sondri je napisao:
Daj sve o preferansu, mislim da je to jedina igra koju ne poznajem...

Najpre Meso (tako mi armejci-CSKA nazivamo Spartakovce i bez ljutnje) da ti kažem,da je nemoguće da znaš sve.Kako stojiš sa Bridžom,Skatom,Tarokom,koji se smatraju težim,a približno iso tako lepim igrama kao i Prefeans.Naravno,zezam se.I meni je Preferans prirastao za srce i najviše ga volim,a on mi je i bio odkočna daska da se zanimam i oko drugih stvari.ALi evo,ja ću nešto o Preferansu dati,a ako se predomisliš i setiš se još nečega što te zanima,piši.


Vrh
 Profil  
 
PostPoslato: 21 Apr 2009, 13:19 
OffLine
Početnik
Početnik
Korisnikov avatar

Pridružio se: 21 Apr 2009, 02:30
Postovi: 40
Lokacija: Moskva
PREFERANS


Sa nazivom ovog poglavlja je već sve rečeno, „Njegovo Visočanstvo Preferans“.Ako je Bridž „nekrunisani Kralj“ igara sa kartama,Preferans sigurno dolazi,odmah iza njega.Iako oficijalno za korak zaostaje,veliki je broj teoretičara i ljubitelja kartanja,koji Preferans smatraju najzanimljivijom,najatraktivnijom i najromantičnijom igrom na Svetu.Zastupljen u mnogim književnim i likovnim umetničkim delima,on asocira na boemski život,studentske dane,prijatno druženje i zabavu,ispunjenu romantikom.Preferans je opterećen bremenom hazarda,ali čak i nesreće i tragedije,izazvane ogromnim materijalnim gubitcima,ovde se posmatraju sa određenom tolerancijom i simpatijama.
Ni o jednoj igri ne kruže tolike anegdote i pošalice,kao što je to slučaj sa Preferansom. Mnogobrojne izreke i poslovice,prisutne u svakodnevnom životu,upravo potiču iz njega,što takođe svedoči o ogromnoj popularnosti..Razlog ipak treba tražiti u njegovoj zastupljenosti među umetnicima,naučnicima,šahistima,filozofima,književnicima i mnogim drugim umnim ljudima, čije reči ostavljaju dubok trag.

***
U kući lekara zvoni telefon;kolege ga zovu na partiju Preferansa.
„Draga“,govori on supruzi, „Ja moram hitno u bolnicu“.
„Hitan slučaj?“
„Ja mislim da.Dva lekara se već nalaze tamo“

***
Sahrana preferansisti,koji je umro od infarkta,zadobijenog pri padu na „Betlu“.Malo dalje od najbližih rođaka,u povorci idu dvojica njegovih partnera.Ožalošćeni zbog gubitka dragog prijatelja,smrknuta lica ,hodaju i ćute.
„Nešto razmišljam“,prekida ćutanje jedan od njih, „Dobro je da nisi krenuo iz Karona,jer bi bilo još gore“.

Preferans je nastao početkom XIX-og Veka u Francuskoj,a vrlo brzo se širi po celom Svetu.Od samog svog nastanka,tretira se visoko intelektualnom i džentlmenskom igrom sa kartama.Krajem XIX-og Veka,postaje najpopularnija i najcenjenija društvena igra na Svetu.
Najveću zastupljenost i slavu,u to vreme ima u Rusiji.Tada ga mnogi,pa čak i Francuzi, smatraju ruskom igrom,jer je upravo tamošnja literatura i mnogobrojni Turniri najviše i učinili za njegov ogroman uspon.Rusija je praktično bila prestonica Preferansa i centar,odakle se on dalje širio i usavršavao.
Početkom XX-og Veka,formira se Savez Igrača Preferansa.I tek što je krenuo putem,na kome se danas nalazi Bridž,stiže Oktobarska Revolucija,političke promene u Rusiji,a između ostalog,postavljanje i zabrane,na bilo kakav oblik kartanja.Tako Preferans praktično ostaje obezglavljen,bez svoje matice i oslonca.Mnogi su želeli da iskoriste tu priliku,a Amerikancima to uspeva,pa u prvi plan izbacuju svoj Bridž..Ključni i prelomni trenutak je bio,kada je izvršen pritisak na francuske Preferansiste,da prihvate Bridž kao igru budućnosti.Postoje i nepotvrđeni podaci,da je Bridž upravo nastao u Rusiji i to u vreme najveće popularnosti Preferansa,kao njegova podvarijanta.
Legende i mitovi o Prefeansu se šire tokom čitavog XX-og Veka,svugde ga veoma cene i uvažavaju,ali ne postoji pokretačka snaga,koja bi pokušala da ga ozvaniči i transformiše u sportsku disciplinu.
Posle političkih promena u Rusiji,1990-e godine,Preferans se ponovo vraća na velika vrata.Odmah se organizuje KUP KREMLJA,koji okuplja igrače iz celog Sveta,a nagradni fond daleko prevazilazi sve Bridž-Turnire.Ipak,75-ogodišnja zabrana je ostavila vidne tragove.
Velika kočnica u razvoju Preferansa je, i postojanje ogromnog broja njegovih varijanti i oblika.Skoro svako geografsko područje,ima neku svoju vrstu Preferansa,a samo u Rusiji,postoje osnovnih pet vrlo rasprostranjenih vrsta i na hiljade njihovih podvarijanti.
U ovom izdanju,kao osnova je uzet „naš“ Preferans,koji je poznat u većini evropskih zemalja.U odnosu na Ruske varijante,u pitanju je potpuno drugačija igra,koja se u tamošnoj literaturi vodi pod nazivom „Hrvatski Preferans“.U drugim zemljama,koriste se nazivi: „Balkanski Preferans“, „Jadranski Preferans“, „Mediteranski Preferans“.Mi ga ovde zovemo prosto „Preferans“ i on je za nas osnovna varijanta.U daljem tekstu,opisano je još 20-ak varijanti, a one dobijaju na značaju,sa pojavom sve većeg broja Turnira međunarodnog ranga.
Pored Preferansa,poglavlje obuhvata još neke srodne igre,a koje su sve karakteristične po tome,što se igra odvija isključivo na štihove.




PREFERANS

Preferans je u Srbiju stigao sa Solunskog Fronta,pošto su ga srpski vojnici tamo naučili od svojih francuskih prijatelja.Istini za volju,on je tu bio prisutan i pre I Svetskog Rata,ali se tek posle 1918-e godine značajnije omasovljava i pojavljuje čak po selima.Ovde se ta varijanta naziva „Sans“,a takođe je opisana nešto kasnije.U Crnoj Gori se „Sans“ odomaćio pod nazivom „Preferans“,a sam „Preferans“ je stigao nešto kasnije i naziva se „Betl“.
Preferans se smatra najzanimljivijom igrom za 3 igrača,a ima ogromne mogućnosti kombinatorike.Osnovna pravila igre,nisu ništa složenija od ostalih igara sa kartama,ali se to u ovoj igri smatra samo početnim koracima.Tek mnogobrojne finese,sa kojima se igrač susreće tokom igre,razdvajaju dobre i loše igrače.Upravo zbog toga vlada mišljenje,da se Preferans uči kroz ceo život.Kako je rasprostranjen u svim zemljama sveta,partneri se vrlo lako pronalaze.
BROJ IGRAČA : Preferans je igra za 3 igrača.Međutim,vrlo često se događa, da ih je prisutno četvoro.Delitelj u tom slučaju podeli karte,a sam pauzira.Pri tome,igra jako gubi na dinamici i lepoti,pa se sami igrači vrlo nerado odlučuju za ovu varijantu.
KARTE : Preferans se igra sa skraćenim špilom,od 32 karte.Njihov rang je:A,K,Q,J, 10,9,8 i 7.One nemaju svoje vrednosti u bodovima,pošto je uvek,jedno nošenje,jedan štih.Naime, svako odigrava po jednu kartu,a njih 3 predstavljaju jedan štih,bez obzira koje su u njemu odigrane.Kako svako na početku deljenja dobija po 10 karata,ono sadrži uvek 10 štihova (nošenja).
DELJENJE : Deljenje,kao i Licitacija i Igra,odvijaju se u desnu stranu.Delitelj deli svakome po 5 karata,2 spušta na sredinu stola,licem na dole,a zatim deli još po 5 svakome.Tako igrači dobijaju,ukupno po 10 karata,a 2 zatvorene na stolu,predstavljaju „Kupovinu“.
TOK IGRE : U svakom deljenju,najpre se odvija Licitacija,a njen pobednik određuje vrstu Igre i igra sam,prostiv ostale dvojice.Protivnici su za sada privremeni partneri,a već u sledećem deljenju,neko od njih će možda biti Solo-igrač.
Postoje više vrsta Ponuda,ali bez obzira šta je u pitanju,sam tok igre je istovetan.U svakom krugu,igrači odigravaju po jednu kartu.Pri tome,prvi igra bilo šta,a ostala dvojica, obavezno u istoj boji sa prvom odigranom.Ako neko nema ni jednu kartu te boje,mora igrati bilo kog aduta (ako je u pitanju adutska Ponuda).Ako nema ni njega,može igrati bilo šta.
Ako među 3 odigrane karte nema aduta,štih nosi najjača karta u boji prve odigrane. Ako je odigran adut,štih pripada njemu,a ako ih je više,onda jačem od njih.
Osvajač štiha igra novu kartu za sledeći.
Ponude: Osnovne vrednosti Ponuda:

Pik...........................................2
Karo........................................3
Herc.........................................4
Tref..........................................5
Betl..........................................6
Sans.........................................7
Preferans.................................8
„Pik“ , „Karo“ , „Herc“ i „Tref“ su Ponude,gde su pomenute boje aduti u tom deljenju.Igrač,koji objavi jednu od njih,mora odneti najmanje 6 nošenja.
„Betl“ se igra bez aduta.Igrač,koji objavi ovu Ponudu,ne sme nositi ni jedan štih.Ako to ipak učini,igra u tom deljenju se odmah prekida,a Solo-igrač je „pao“.
„Sans“ je takođe igra bez aduta.Solo-igrač ima obavezu da nosi,najmanje 6 štihova,kao i u Adutskim igrama (prve četiri).
„Preferans“ je takođe igra bez aduta,u kojoj se Solo-igrač obavezuje da odnese sva nošenja.Ako neko od protivnika odnese makar jedno,igra se tog trenutka prekida,a Solo-igrač je u tom deljenju „pao“.
Prvu kartu odigrava igrač desno od delitelja,bez obzira ko je Solo-igrač.Jedino kod „Sansa“ i „Preferansa“,prvi na potezu je,levi igrač od Solo-igrača.Upravo ovo,početnici moraju imati stalno na umu.Zbog prvog poteza,“Sans“ i „Preferans“ su prilično retke Ponude,a da bi ih igrač uspešno odigrao,mora biti jak u sve četiri boje.
Ponuda „Preferans“ se susreće jednom,u nekoliko hiljada partija,pa ga pojedinci i skidaju sa repertoara.U slučaju da neko i ima karte za njega,mnogo češće se odlučuje za „Sans“,jer ako neko prati i padne,zarada solo-igrača je mnogo veća.Ipak,kao najjača Ponuda,po kojoj je uostalom i cela igra dobila ime,trebalo bi da ostane.Svako ko je u mogućnosti,pre će ga objaviti i odigrati radi lične satisfakcije,nego radi preterane zarade bodova.Veliki broj igrača,upražnjava ovu igru dugi niz godina,a da se pri tome sa Ponudom „Preferans“ u praksi nisu sreli.Oni drugi ga pak,pamte do kraja života.
Ako neko objavi „Betl“,a bez obzira na raspored karata kod protivnika,teorijski ga niko ne može naterati da odnese štih,kaže se da drži „Uver Betl“.Posle odigrane prve karte,Solo-igrač spušta otvoreno karte na sto.Deljenje se dalje i ne igra,već se karte samo proveravaju.Na taj način se skraćuje vreme igre,a i igrači se oslobađaju bespotrebne napetosti.Kod iskusnijih igrača,spuštanje karata je stvar Fer-Pleja,dok se početnicima savetuje,da ih pre toga dobro provere,kako se ne bi potkrala greška.Ako se ispostavi,da Solo-igrač ima teorijski „pad“(ako protivnici odigraju idealno),on i pada.
Tokom cele igre se praktikuje,da čim igrač ostane sa kartama u ruci,koje i teorijski nose sve štihove(u Betlu ne nose),odmah ih spušta na sto,kako bi se skratila igra.
Preferans se sastoji iz tri dela:
I deo – LICITACIJA ,gde igrači iznose Ponude,a u njoj se određuje Solo-igrač i vrsta igre.
II deo – PRATNJA i KONTRIRANJE ,gde ostala dvojica odlučuju,da li će uopšte učestvovati u igri,a mogu i udvojiti bodove,ako su uvereni,da će Solo-igrač „pasti“.
III deo – IGRA.

I deo - L i c i t a c i j a

Pošto se karte podele,najpre ih svako za sebe dobro prouči i ustanovi,koliko štihova može odneti.Prvi se izjašnjava,desni igrač od delitelja i on ima tri mogućnosti:
1)Reći „Dalje“ ,sa čime odmah odustaje i gubi priliku da postane Solo-igrač.On se više ne može uključiti u Licitaciju.
2)Reći „Igra“,što znači da može objaviti Ponudu i to samo sa kartama u ruci.On ne želi menjati karte,odnosno koristiti 2 karte „Kupovine“ sa stola,pa se one odmah odbacuju na stranu.
3)Igrač je ustanovio,da neku Ponudu može ostvariti,ali uz zamenu 2 karte sa stola,nadajući se,da će tako ojačati svoj list.On govori : „Dva“ i započinje licitaciju.
Čim neko želi igrati „iz Ruke“ (bez Kupovine) i kaže „Igra“ ,više niko ne može licitirati za Kupovinu.Sledeći može reći samo : „I kod mene“ ,što znači, da i on želi objaviti Ponudu,bez korišćenja 2 karte sa stola.U suprotvnom,mora reći : „Dobra Igra“.Ako je neko pre toga, već započeo licitaciju,posle prve objave „Igra“,ona više ne važi,a on se ne može preorijentisati na „igru iz ruke“ i obrnuto.Zbog toga je jako važna, prvobitna odluka igrača.
TOK LICITACIJE : Ako igrač želi da se bori za „Kupovinu“,tj učestvuje u Licitaciji,on mora u sebi doneti odluku,do koje vrednosti sme licitirati.
Licitacija uvek započinje od „DVA“.
Ponude se uvek iznose po redu.Igrači govore brojeve (vrednost Igre),a najvažnije je,da oni budu niži,ili jednaki od Igre,koja se želi igrati.Pobednik najpre ofira 2 karte Kupovine,a tek tada objavljuje konačnu Ponudu,koja mora biti jednaka ili manja od poslednje izrečene vrednosti Licitacije.
Posle izjave „Dva“,sledeći igrač može reći „Tri“,a treći, „Četiri“.Pri tome,svako od njih mora paziti,da se ne „prelicitira“.U našem primeru,ako treći igrač želi da zameni karte sa stola,a zatim objavi aduta „Karo“,on ne sme licitirati „Četiri“.Osnovna vrednost „Karona“ je 3,a sa iznetom „Četvorkom“,on ga ne može objaviti.
Ako u prvom krugu niko ne kaže „Igra“,licitacija se produžava drugi krug.Pošto je ponovo na redu I igrač,ako želi ostati u konkurenciji,on sada govori „Moje“,sa čime zadržava poslednju izrečenu Ponudu.Znači,prvi igrač u drugom krugu ne povećava licitaciju na „Pet“,već u našem slučaju,govori „Moje Četiri“,ili „Moje Tri“(ako je jedan igrač odustao).Sledeći bi povisio na „Pet“,a treći na „Šest“.Znači,samo PRVI „zadržava“ predhodnu ponudu,a to čini i u eventualnom sledećem krugu licitacije.U slučaju da prvi igrač tokom licitacije odustane,pravo da „zadržava“ predhovdnu licitaciju preuzima DRUGI igrač.
Poslednji igrač koji ostane u licitaciji je i njen pobednik.On otvara 2 karte sa stola,tako da ih svi vide,a zatim ih uzima u ruke.Posle toga,dve iz ruke odbacuje zatvoreno.One su do kraja igre u tom deljenju tajna,a upravo to može biti i presudno,na konačan ishod deljenja.
Tek sada,Solo-igrač objavljuje konačnu Ponudu,a ona mora biti ista,ili veća od poslednje iznete vrednosti u Licitaciji.
Nekoliko primera toka Licitacije:

1) A-„Dva“,B-„Tri“,C-„Četiri“,A-„Moje Četiri“,B-„Dalje“,C-„Pet“,A-„Moje Pet“,C-„Dobar“.Igrač A,kao pobednik licitacije,otvara 2 karte sa Talona.Kako je licitacija tekla do „Pet“,igrač A može objaviti: TREF,BETL,SANS,ili PREFERANS.Iz samog toka izjašnjavanja,mogu se izvući i mnogi zaključci,na osnovu kojih se igrači odlučuju od daljem učešću u igri.Npr,očigledno je,da je igrač C išao na „Trefa“,pošto je posle zadržame Petice odustao.Igrač B je odustao posle zadržane“ Četovrke“,pa je izvesno,da je išao na „Herca“,ili „Karona“.Igrač A je kao prvi,u II i III krugu imao ravo „zadržavanja“ predhodne Ponude.
2) A-„Dalje“,B-„Dva“,C-„Tri“,B-„Moje Tri“,C-„Ćetiri“,B-„Moje Četiri“,C-„Pet“,B-„Dobar“.Pošto je igrač A odustao još u prvom krugu,njegovu ulogu preuzima igrač B,a sa njom i pravo,da „zadržava“ predhodno izrečenu Ponudu,sa „Moje“.Igrač B nije zadržao „Trefa“,pa je očigledno da je pošao na „Herca“.Igrač C otkriva „Kupovinu“,a zatim objavljuje konačnu Ponudu,Trefa,ili više od toga.
3) A-„Dva“,B-„Dobar“,C-„Tri“,A-„Dobar“.Igrač C je pobedio u licitaciji sa „Tri“,pa posle zamene Kupovine,može objaviti bilo koju Ponudu,osim „Pika“.Igrač A je očigledno bio jak samo u Piku,pošto nije zadržao.čak ni „Tri“.
4) A-„Dva“,B-„Tri“,C-„Igra“.Pošto du igrači A i B započeli Licitaciju,a igrač C rekao „Igra“,prva dvojica se dalje i ne izjašnjavaju.Naime,nemaju se pravo preorijentisati na „Igru“,a dotadašnja licitacija im propada.Karte Kupovine se odbacuju na stranu i ostaju tajna za sve,do kraja tog deljenja,a igrač C zatim objavljuje svoju Ponudu.
5) A-„Igra“,B-„Dobra Igra“,C-„I kod mene“,A-„Karo“,C-„Herc“.Igrač C ima jaču Igru,a adut je poznat već tokom izjašnjavanja.Kupovina se odbacuje sa strane i ne otkriva se do kraja igre u tom deljenju.
6) A-„Dva“,B-„Dalje“,C-„Tri“,A-„Moje Tri“,C-„Četiri“,A-„Moje Četiri“,C-„Pet“,A-„Moje Pet“,C-„Šest“,A-“Moje Šest“,C-„Dobar“. Igrač A menja karte i objavljuje Betl,Sans,ili Preferans.Igrač C je krenuo najverovatnije na Betl,ali možda i na Sans,pa ga je namerno prepustio protivniku,kako bi ga oborio.

II deo igre – P r a t nj a i K o n t r i r a nj e

Pošto Solo-igrač objavi konačnu Ponudu,ostala dvojica se izjašnjavaju o „pratnji“, odnosno, da li će uopšte učestvovati u igri.To uvek čine oba protivnika,bez obzira,da li su učestvovali u Licitaciji i kada su odustali od nje.
Uslov da „pratilac“ prođe su,ostvarenje 2 štiha („nošenja“).Ako se na pratnju odluče oboje,moraju odneti 4 štiha zajedno.Pri tome nije bitno,koliko je ko od njih odneo.U slučaju da ostvare 3,ili manje nošenja,„pada“ pretilac,koji nije odneo 2 štiha.Ako oba pratioca zajedno odnesu samo 2 nošenja i to po jedno svaki,obojica „padaju“,a to je izrazito povoljna situacija za Solo-igrača,u Preferansu poznata od nazivom „Razdeljak“.
Preferans važi za džentlmensku igru,a to se upravo može videti u sledećem primeru:
Ako jedan pratilac uvidi da će doći do „Razdeljka“,a drugi je već osvojio jedan štih,on je u daljem toku igre dužan odbacivati svoje najjače karte i pokušati da omogući privremenom partneru osvajanje drugog,ne bi li bar on izbegao „pad“.Ako bi mu preoteo štih,a ni sam ne prođe,pada dvostruko;za sebe,ali i umesto njega. Igrač je obavezan pomoći privremenom partneru i po mogućstvu mu prepustiti štih,pa makar i sam pao.Ovo važi i za slučaj,da mu je privremeni partner direktni konkurent za pobedu u partiji.
Desni igrač od Solo-igrača se izjašnjava prvi.U slučaju da on kaže: „Idem“,sledeći može reći „Idem i ja“,ili „Bez mene“.Ako se i drugi igrač odlučio da igra,situacija je potpuno jasna.
Međutim,ako drugi igrač odustane,ponovo se izjašnjava prvi pratilac.Kako je već rekao da „Igra“,a drugi odustao,on odlučuje o načinu igre.Pri tome,može reći „Sam“,ili „Idemo zajedno“.Ako igra „Sam“,treći igrač odbacuje karte,a njemu su za prolaz neophodna 2 štiha.U slučaju da je pozvao trećeg,ovaj igra za njega.Zajedno moraju osvojiti 4 štiha,a svi bodovi,ali i padovi,beleže se samo njemu.Bez obzira,što je prolaz znatno lakši ako prati sam,igrač uvek nastoji,da sa svoja 3 potencijalna štiha,ipak pozove trećeg igrača,jer je to odlika „prave igre“. Pratiocu uvek mora biti prioritet rušenje Solo-igrača,a ne sopstveni prolaz.
Situacija je identična,ako prvi igrač odustane,ali se sada drugi direktno izjašnjava sa: „Idem Sam“,ili „Idemo Zajedno“.
Ako obojica odustanu od pratnje,Solo-igrač je prošao bez igre,a karte se odmah mešaju za sledeće deljenje.
Posle izjašnjavanja o pratnji,prelazi se na igru,ali se pre toga može još i „Kontrirati“. Igrač,koji se prvi izjasnio da prati,može pre početka igre još reći i „Kontra“.U tom slučaju, njegova nova obaveza je,da zajedno sa privremenim partnerom obori Solo-igrača. Oni sada moraju zajedno odneti 5 nošenja,a predhodne obaveze vezano za pratnju,prestaju da važe. U ovom slučaju,drugi igrač pratnje igra „za partnera“ i to mora činiti maksimalno korektno. Njegova obaveza u pogledu štihova ne postoji,ali u slučaju grube greške,pada on,bez obzira što sam nije dao Kontru.
U slučaju „prolaza“ Solo-igrača,„pada“ pratilac,koji je dao Kontru.Svi bodovi se udvostručuju i evidentiraju njemu,dok se drugom pratiocu ne piše ništa.
Ako „Kontru“ želi dati igrač,koji se o pratnji izjasnio kao drugi,on mora najpre pitati prvog pratioca:„Jeli imaš Kontru?“To ujedno znači,da je on sam želi dati,ali privremeni partner ima prednost.Smatra se jako nekorektno,ako sada prvi igrač da Kontru,a pri tome nema izrazito jak list.
Ako prvi pratioc ima relativno jake karte,ali je u nedoumici,kako stoji njegov privremeni partner,koji je samo izjavio: „ Idem i ja“, govori : „Može“.Sada drugi odlučuje,ali mu je prvi dao do znanja,da na njega ozbiljno može računati.On govori „Kontra“ ,ili takođe „Može“,što bi praktično značilo,da smatra kako Solo-igrač neće pasti.U oba slučaja,prelazi se na igru.
Ako bilo koji igrač odustane od pratnje,ali drugi ipak želi dati „Kontru“,on je odmah i izriče.Sa tim se podrazumeva,da igraju sva trojica,čak i ako igraču koji je dao „Kontru“ to ne odgovara,što je čest slučaj kod Sansa.
Posle Kontre,Solo-igrač može vratiti Rekontru.On u tom slučaju govori:„Rekontra“,pa se bodovi učetvorostučavaju.Ako ne želi da rekontrira,govori: „Može“,pa se prelazi na igru,a važeća je samo Kontra.
Ako je vraćena Rekontra,pratioc koji je kontrirao,može još više povisiti.Ako je ubeđen u „pad“ Solo-igrača,on govori: „Sup-Kontra“,a bodovi se u tom slučaju množe sa osam.
Posle Supkontre,Solo-igrač može još jednom udvojiti,a to čini,govoreći: „Mort-Komtra“,pa se bodovi množe sa 16.
Završnu reč u ovom nadmetanju,ipak daje igrač,koji se u njega i upustio,dajući Kontru. Poslednje uvećanje je „Papir-Kontra“.Bodovi se množe sa 32,a posle završetka igre u tom deljenju,ona označava i prekid partije.
Ipak,većina igrača se pre početka partije dogovaraju,da Papir-kontra ne važi,već da se maksimalno ide do Mort-kontre.
Već je rečeno,da sa Kontrom prestaju da važe uslovi o prolazu pratioca sa ostvarena 2 štiha.Naime,Solo-igrač i pratioc se klade,da li će Ponuda proći,ili neće.Neko od njih obavezno pada.Da bi Kontra bila uspešna,Solo-igrač mora da „padne“.Sa osvojena 4 štiha,pada igrač pratnje,ali on ima neku kompenzaciju u bodovima (vidi dalje),pa se smatra da je Kontra bila korektna.Međutim,ako pratioci osvoje 3 štiha,ili manje,Kontra je bila gruba greška i nije imala realne osnove.
Drugi igrač pratnje pokušava,da maksimalno pomogne u rušenju Solo-igrača,ali sam ne dobija niti gubi bodove.

Pratnja i Kontriranje na „Betlu“

Ako Solo-igrač objavi „Betl“ („Preferans“),protivnici se o Pratnji i ne izjašnjavaju, pošto u ovim Ponudama obavezno igraju svi.Pratioci nemaju nikakve obaveze,u pogledu osvajanja štihova.Jednostavno,oni se trude da odigraju što bolje i eventualno prisile Solo-igrača da osvoji štih.Oni dobijaju bodove,jedino u slučaju „pada“ Solo-igrača.
„Kontra“ na Betlu se najčešće ne daje.Međutim,ako jedan od pratioca,na osnovu onoga što drži u rukama i 2 karte Kupovine,koje se otkrivaju,smatra da će Solo-igrač „pasti“,može dati i „Kontru“.Prednost pri izricanju „Kontre“ ima desni igrač od Solo-igrača,a ako on to ne želi, govori „Može“,pa se o njoj izjašnjava i drugi pratioc.Ako ni on neće da reskira,takođe govori: „Može“,pa se prelazi na igru.
Smatra se,da pratioci u Betlu ne mogu imati dovoljno podataka o kartama Solo-igrača,pa eventualno „kontriranje“,mnogi tumače kao želju,da se trijumfuje uz pomoć sreće. Zbog toag se u džentlmenskom Preferansu uvodi još jedno pravilo,ali ga igrači mogu i izbaciti. Onaj,ko želi da kontrira Betl,najpre ima pravo da pita Solo-igrača: „Jel Uver?“Tek kada izvođač igre potvrdi da ima teorijski pad,pratilac daje „Kontru“.Ako je već pitao za Uver,u slučaju negativnog odgovora,on Kontru mora dati.
„Uver – Betl“ je situacija,kada igrač nema ni teorijski „pad“.Za to je neophodno posedovati „Sedmice“ u svim postojećim bojama i bar svaku drugu kartu u rastućem Nizu od njih.Naravno,prolaz je još lakši,ako u ruci odsustvuje jedna,ili još bolje,dve boje.Takođe,umesto niza 7-9-J,ništa ne smeta ni 7-8-J,ili 7-9-10.

U v e r i
Najčešći potencijalni padovi su:

Solo-Osmica Rasponi u nizovima veći od jedne karte Četvrti Kec
U slučaju postojanja „padova“,prolaz Solo-igrača zavisi uglavnom od rasporeda karata kod protivnika,ali i od njihovog načina igre.„Pratnja na Betlu“ se smatra vrhuncem znanja u Preferansu.To je najlepši deo partije,ali i najveći problem za početnike.Kod njih je upravo „Betl“ taj,koji najčešće rešava ishod cele igre.

III deo – I G R A

Prvu kartu uvek odigrava desni igrač od delitelja,bez obzira ko je Solo-igrač.Ako on ne učestvuje u igri,onda je prvi na potezu sledeći desni.Već smo rekli,da je izuzetak u „Sansu“ („Preferansu“),gde je uvek prvi na potezu,levi igrač od Solo-igrača.
Ostali odigravaju po jednu kartu,obavezno u istoj boji sa prvom odigranom („odgovaraju na boju“).Igrač,koji u rukama nema ni jednu takvu,obavezno odigrava kartu u adutu („obavezno sečenje“).U slučaju da nema ni adute,igra bilo šta.
Ako se među 3 odigrane karte nije pojavio adut,štih nosi najjača karta u boji prve. Ako aduta ima,štih pripada njemu,odnosno jačem od njih,ako ih je više.
Osvajač štiha,igra prvu kartu za sledeći.
REFE : Ako na početku izjašnjavanja,sva trojica kažu „Dalje“,odnosno,licitacija i ne započne,karte se mešaju i sledi novo deljenje,pri čemu se piše „Refe“.On se upisuje ispod svakog rezultata,najčešće kao „trougao“.Sva trojica igrača,svoje prve sledeće Ponude igraju pod Refeom,odnosno,rezultati se udvajaju.
Primer:

Igrač A Igrač B Igrač C
Uz pomoć trouglova,vodi se evidencija o odigranim Refeima.U primeru na slici,igrač B je bio solo-igrač.To deljenje se bodovalo dvostruko,a on još prcrtava donju stranicu trougla,što znači,da je svoj Refe odigrao.Igrači A i C precrtavaju bočne stranice prema igraču B,tako da i oni imaju evidenciju o tome,da je njihov protivnik odigrao svoj Refe.
Ako je u sledećem deljenju,pobednik licitacije ponovo igrač B,bodovi se upisuju standardno,bez udvajanja.Tek prva sledeća igra,u kojoj ulogu Solo-igrača preuzima igrači A,ili C,pisaće se dvostruko,a tada će biti precrtani i njihovi Refei.
Najslabija Ponuda „2“ sa „Kupovinom“ (sa izmenom karata talona) se nikada ne može igrati,ako nije kontrirana.
Vrlo često,Refe se upisuje i u sledećem slučaju: Jedan od igrača pobedi u licitaciji sa „Dva“,a posle izmene karata Kupovine,objavi konačnu Ponudu „Pik“.Ostala dvojica se najpre izjašnjavaju o Pratnji,posle čega mora uslediti „Kontra“.U koliko ona izostane,najslabija Ponuda se ne može igrati,pa sledi novo deljenje,a upisuje se Refe.Igrač,koji je objavio „Pik“,takođe ostaje bez bodova.Ovo naravno ne važi,ako se Pik objavi „Iz Ruke“ (bez Kupovine).
Treći slučaj upisivanja Refea je,kada se dogodi bilo kakva greška u deljenju,ili neki nesporazum u igri.Da bi se prekratila bilo kakva rasprava,karte se mešaju i dele ponovo,a upisuje se Refe.
Broj Refea se pre početka partije ograničava.Ako je dogovoreno,da se igra na 3 Refea, samo po toliko se i sme upisati.U slučaju da posle toga dođe do situacije za Refe,on se jednostavno ne piše,niti na bilo koji način evidentira,a odmah se prelazi na novo deljenje.Ako se sada objavi „Pik“ sa Kupovinom bez Kontre,Refe se ne piše.Igra se ipak ne izvodi,a Solo-igrač dobija bodove,kao da je „prošao“ bez pratnje.
Kada neko pređe u negativan rezultat,ovde za to postoji izraz „Ispod Šešira“,pošto se umesto nule i minusa,figurativno crta „Šešir“.To je deo tradicije Preferansa,ali se često umesto njega,može jednostavno podvući crta.Čim neko ode ispod „Šešira“,bez obzira da li je do tog trenutka upisan dogovoreni broj Refea,novi se ne upisuju.Preostali upisani se normalno odigravaju.U slučaju da se u daljem toku igre,pomenuti igrač ponovo vrati u plus,Refe se može pisati,ako su ispunjeni svi ostali uslovi.
UPISIVANJE BODOVA : Karakteristično za Preferans je,da svako ispred sebe ima po jedan komad papira i sam vodi svoj rezultat.
Igrač A Igrač B Igrač C
Igrači se pre početka partije,najpre moraju dogovoriti,od koliko započinju igru.U našem primeru na slici,krenulo se od 100,odnosno,kako se to u Preferansu kaže,od 100 Bula.
Tih 100 bodova,svako upisuje u svoju „srednju“ kolonu.
VREDNOST IGRE je, „Osnovna Vrednost“ puta 2.Ako Solo-igrač „prođe“,odnosno, ako uspešno izvede Ponudu,on se „spušta“ u srednjoj koloni.U slučaju „pada“,penje se za istu vrednost.Bodovi u srednjim kolonama se smatraju „tekućim“ rezultatom.Ovi bodovi se još jedino mogu uvećati na pratnji,i to ako pratilac „padne“.Da bi se u srednjoj koloni spustio,igrač isključivo mora „proći“ kao Solo-igrač.
SUPA je naziv za bodove,koji se dobijaju tokom čitave partije,a pišu se levo i desno od srednje kolone.Za svaki odneti štih,pratilac upisuje vrednost igre kao „Supu“ i to levo,ili desno,u zavisnosti,da li je pratio levog,ili desnog protivnika.Bodovi Supe imaju desetostruko manju vrednost od onih u Srednjoj koloni,oni se svom vlasniku računaju kao „dobri“,a protivniku sa te strane,kao „loši“.Tako se njihov uticaj udvostručava,a često bivaju i presudni na konačan ishod. „Supa“ se sakuplja tokom cele partije i to u periodu,kada igraču „ne ide karta“.
U našem primeru na slici,igrač B je posle kupovine objavio „Tref“ i prošao,pa mu se u srednju kolonu upisuje -10 bodova,odnosno,90.Pri tome,obojica su pratila.Igrač A je osvojio 2 štiha i upsiuje Supu prema igraču B,u iznosu od 20 bodova (za svaki štih,po vrednost igre).Igrač C je „pao“,pošto je osvojio samo jedan štih.On dodaje u svoju srednju kolonu 10 bodova,odnosno 110,a još i Supi igrača B,10 bodova,za osvojen jedan štih.
U sledeća dva deljenja za redom,svi su „Pasirali“,pa su pisana 2 Refea.Igrači moraju biti jako opezni,pošto se u sledeće 2 Ponude svakoga,bodovi pišu dvostruko.
Ako se igra „Iz Ruke“(bez Kupovine),„Vrednost Ponude“ je,Osnovna vrednost, puta 2 i još,plus 2.
U „Sansu“ je bodovanje identično,kao i u adutskim igrama.
„Vrednost Igre“ za Betl i Preferans se dobija na isti način.Ako Solo-igrač „prođe“,on se spušta u svojoj srednjoj koloni za Vrednost Igre,a protivnicima se ne piše ništa.Međutim,ako „padne“,on se penje u srednjoj koloni za istu vrednost,a protivnicima se upisuje Supa u iznosu,kao da su osvojili po 5 nošenja svako.Znači,u slučaju „pada“ Solo-igrača,Supa na Betlu je 60 bodova,odnosno 70,ako je Betl bio „Iz Ruke“.
Već smo rekli,da se u Betlu igra prekida,čim Solo-igrač osvoji jedno nošenje i „padne“. To je slučaj i sa svim ostalim Ponudama,gde se igra prekida,kada Pratnja ostvari svoj 5-i štih. Iz toga direktno sledi,da najveća Supa pratioca može biti,u vrednosti 5 nošenja.Pri tome,svako od pratioca Supi onoliko,koliko je sam odneo.Ako je jedan igrač „zvao“ drugoga,svu Supu upisuje sebi,ali i u slučaju neuspeha,„pad“ se beleži samo njemu.
Ako dođe do situacije,da Solo-igrač uvidi da će pasti,pa pre 5-og izgubljenog štiha, odbaci karte,pratioci ga takođe Supe za 5 štihova,ali prvi desni,kao da je odneo 3,a levi,2 štiha. U ovom slučaju,nije bitno,koliko je ko do tog trenutka osvojio.
Prilikom „Kontre“,pratioc tvrdi da Solo-igrač neće proći i tada,jedan od njih obavezno pada.On se penje u svojoj srednjoj koloni,za dvostruku vrednost igre.Ako Solo-igrač „prođe“, protivnik ga supi dvostruko,za svaki osvojeni štih,a sam se spušta u srednjoj koloni za dvostruku vrednost igre.U slučaju „pada“,Solo-igraču se u srednjoj koloni dodaje dvostruka vrednost Ponude,a pratiocu se piše udvostručena Supa (za 5 nošenja).Naime,i ovde se igra prekida,sa ostvarenim 5-im štihom Pratnje.Drugom pratiocu se ni u jednom slučaju ne piše ništa.
U slučaju Kontre na Betlu i prolaza Solo-igrača,on se u srednjoj koloni spušta,a pratioc penje,za dvostruku vrednost Ponude.Međutim,u slučaju pada Solo-igrača,on bi se popeo u svojoj srednjoj koloni,dok ga pratioc Supi 240 (280) bodova.Kako u ovoj igri mnogo zavisi i od drugog igrača pratnje,napravljen je izuzetak,pa i on Supi,ali samo,kao da se igralo bez Kontre,60 bodova.
Bodovi Supe su uvek pozitivni.
SVOĐENJE REZULTATA : Partija je završena,kada je zbir sva tri rezultata iz srednjih kolona, jednak Nuli.Naravno,bodovi ispod Šešira se tretiraju kao negativni.
Primer završetka jedne partije:
Igrač A,ima 30 bodova ispod Šešira (-30 bodova);igrač B,20 bodova,a igrač C,16 bodova.Kako je -30+20+16=+6,igra se još za 6 bodova.Ako sada npr,neko najavi „Trefa“ i prođe,on se u srednjoj koloni spušta,ali samo za tih 6 bodova,a ne kao što bi trebalo,za 10. Supa se upisuje normalno.Ako je npr,igrač B igrao „Trefa“,on ima 14 bodova,a to je ujedno i kraj pratije,pošto je sada zbir sva tri rezultata nula.Prelazi se na obračun bodova.
Svi rezultati se svode na „dobre“ i „loše“ bodove.
Igrači najpre,na rezultatima svojih srednjih kolona dopisuju nule i pri tome im menjaju znak.Bodovi „Ispod Šešira“ dobijaju znak plus i postaju „dobri“,a oni iznad,znak minus i oni su „loši“.
Sva Supa koja se nalazi na papiru jednog igrača,za njega samoga je „Dobra“,a ona,koja se nalazi na listićima protivnika upisana prema njemu, „loša“.Igrač zatim sabira sve svoje „dobre“ bodove (Supu sa svog papira i uvećanu srednju koloni,ako je bio ispod Šešira) i „loše“ („svoju“ Supu sa listova protivnika i uvećanu srednju kolonu,ako je bio u plusu),a na kraju pravi razliku između njih.U zavisnosti,koji su bodovi veći,igrač je „dobar“,ili „loš“.
Zbir konačnih rezultata sve trojice je uvek jednak nuli.Jedan igrač je „dobar“,koliko su ostala dvojica „loši“,odnosno,jedan je „loš“,koliko su njegovi protivnici „dobri“.
Npr,igrač A je „dobar“ 670 bodova,igrač B,loš 220 bodova,,a igrač C loš,450 bodova.
Po pravilima Preferansa,rezultati se još jednom dele sa 10,pa je konačno: A „dobar“ 67 Bula, B „loš“ 22 Bule,a C „loš“ 45 Bula.
Cena Bule se obično dogovara pre početka partije.Treba voditi računa o tome,da Preferans jako gubi na zanimljivosti,ako je ona prevelika,ili premala.Naime,kod previsokih Uloga,vrlo teško se može ispoštovati džentlmenski karakter igre,a kod premalih,igrač koji gubi, najčešće počinje neodgovorno da Prati i da preuzima Igru.
DUPLO PADANJE : Kada se partija približi kraju,npr, u predhodnom primeru,igra se za 6,a neko objavi igru,čija je vrednost veća.Tada stupa na snagu pravilo,koje se naziva „Duplo Padanje“.Predhodno je već bilo objašnjeno,kako se postupa u slučaju „prolaza“ svih (Solo-igrač se spušta za onoliko,za koliko se igralo,a pratioci Supe normalno).Međutim,ako neko „padne“, on se u svojoj srednjoj koloni penje za dvostruku vrednost igre.Svi ostali bodovi se u ovom deljenju upisuju normalno.Znači,ako bi to u našem primeru bio igrač Pratnje,on bi u srednjoj koloni svoj rezultat uvećao za 20 bodova,supio bi za normalnu vrednost igre,a Solo-igrač bi se spustio u svojoj srednjoj koloni za 10 bodova.
U slučaju „Duplog Pada“,partija se produžava za vrednost poslednje Ponude,pa bi se u našem primeru,igralo za još 16 bodova.
PRISILJENI KRAJ : Partija se može završiti na još dva načina:
1)U slučaju,da se kod nekog igrača,broj bodova u srednjoj koloni udvostruči u odnosu na početnu vrednost.Tada se kaže,da je on „Probio Kapu“,pa se partija tog momenta prekida i sledi Veštačko spuštanje.
2)Ako partija traje jako dugo,jer su se dogodili veliki „padovi“.Posle dogovorenog vremenskog perioda,ona se može i prekinuti,a opet sledi „Veštačko spuštanje“.Igrači se uvek, za svaki slučaj trebaju dogovoriti i o vremenskom ograničenju igre.
VEŠTAČKO SPUŠTANJE : Da bi se sveo završni račun,neophodno je,da zbir bodova sva tri rezultata u srednjim kolonama,bude jednak nuli.Kod „Prisiljenih završetaka“ to nije slučaj, pošto se partija prekida iznenada,bez obzira na tekuće rezultate.Upravo zbog toga, pre početka obračuna,mora se izvršiti „Veštačko suštanje“ rezultata u srednjim kolonama.
Postupak je sledeći:Najpre se saberu rezultati sve tri kolone,pri čemu se oni „Ispod Šešira“ računaju sa znakom minus.Zatim se tako dobijeni zbir deli sa 3.Sada imamo vrednost,za koju se sva trojica moraju spustiti.To najčešće nije ceo broj,ali se višak od 1-og,ili 2 boda,poklanja najslabijem u srednjoj koloni.On se spušta za toliko bodova više.Npr,ako je zbir 37,podeljeno sa 3,to iznosi 12 bodova i 1 bod ostaje viška.Svi se spuštaju za po 12,a najslabiji u srednjoj koloni,za 13 bodova.
Posle ovoga,sledi uobičajen obračun,gde se dopisuju nule i uključuje Supa.
Partija npr,može početi od 100 Bula i igra se na 2 Refea.Međutim,igrači se mogu dogovoriti i drugačije,npr: od 120 Bula i na 3 Refea, od 80 i sa 2 Refea,ili ako žele kraću igru, od 40 Bula,sa jednim Refeom.Primećujete,da se najčešće na svakih 40 Bula,dozvoljava po 1 Refe.
Na zvaničnim Turnirima se igra,od 200 Bula,sa 5 Refea.Pri tome,igra se još i ograničava na 4 sata.
Postoje i veoma poznati međunarodni Turniri,gde se igra od 200 Bula,sa neograničenim brojem Refea.Znači,oni se pišu,sve dok se neko ne spusti „Ispod Šešira“.





S T R A T E G I J A I G R E

Strategija se najbolje usvaja tokom same igre,ali u Preferansu postoje određena pravila („Rezoni“),kojih se svako treba pridržavati,bar u početku.Ako igrač odigra van „rezona“,on igra na svoju odgovornost.U koliko se tada dogodi,da njegov privremeni partner „padne“, „pad“ se upisuje njemu samome.Pri tome,njemu se u tom slučaju upisuje i cela Supa iz tog deljenja.
Igrač mora biti posebno oprezan kod „Kontre“,kada se čak nije ni izjasnio da „prati“.Od njega se jedino očekuje,da igraju u duhu propisa.U slučaju neke osnovne greške,pada on sam.Zbog toga se ovde i daju osnovna pravila igre,od kojih se ne bi trebalo odstupati,naročito u slučaju da Vas partner „pozove“,odnosno da da „Kontru“.
„Dupli Pop“ je „Kralj“,sa još samo jednom niskom kartom u istoj boji.Da bi igrač sa njim odneo štih,mora sačekati,da neko drugi krene iz te boje.Ako je prinuđen,da kao prvi na potezu on odigra jednu,od ove dve karte,gubi mogućnost osvajanja štiha.Ako se pored Kralja u istoj boji nalazi još i Žandar,takav tandem se naziva „Male Makaze“.Situacija je identična onoj, koja se pojavljuje kod „Duplog Popa“.Međutim,ako se sa Kraljem u istom znaku nađe Dama,tada je već u pitanju takozvana „Bela“.Igrač se trudi,da on prvi pođe sa bilo kojom od njih,kako bi izašao Kec u toj boji,a on zatim sa preostalom osvaja štih.Kod „Bele“,igrač može uvek računati na jedan štih,osim ako neko u drugom krugu ne seče,što se istini za volju,često i događa.
„Velike Makaze“ su Kec i Dama u istom znaku.Igrač ne treba kretati prvi iz te boje.U slučaju da to učini neko drugi,sa „Velikim Makazama“ se mogu osvojiti 2 štiha.
„Igra kroz igrača“.Ako desno od igrača koji je na potezu,sedi Solo-igrač,kaže se da on igra „kroz protivnika“.Ako pak,desno od njega sedi drugi igrač pratnje,onda on igra „kroz svoga“.Ovo je osnovni rezon,od koga najviše i zavisi ishod deljenja.„Kroz Protivnika“ se uvek igra sitnom kartom i to u boji,u kojoj sam igrač nema Keca,a po mogućstvu ni Kralja i Damu. Drugim rečima,igra iz boje,u kojoj se možda kod protivnika nalaze „Velike Makaze“,„Dupli Pop“ i slično.Ako je boja pogođena,Solo-igrač je već u prvom potezu ostao bez štiha,na koga je bar u svojoj podsvesti računao.
Nauprot tome,„Kroz Svoga“ se igra Kecom,ili Kraljem,kako bi mu se na istovetan način obezbedio štih.Pri tome,igrač mora misliti i o svojim štihovima,pa nikako ne sme poći iz svog „Duplog Popa“,„Velikih Makaza“ i sl.
Problem se upravo i ogleda u tome,što igrač često na svom potezu ne može zadovoljjiti sve ove uslove,a tada bira na osnovu pretpostavki i svog iskustva.U tom slučaju,najčešće poseže za bojom,koja je kod njega duga i sa kojom možda može izbiti Solo-igraču nekog aduta (ako je ovaj nema).Još je bolja situacija,ako njegov privremeni partner nema pomenutu boju,pa seče adutom i nosi protivničkog Keca,ili Kralja.Upravo ovakve situacije dovode do „padova“ Solo-igrača,iako mu se činilo,da ima siguran „prolaz“.
Polaz prilikom poziva partnera:To je situacija,kada igrač odustane od pratnje,ali ga drugi pratilac pozove i on još igra prvi.To je delikatna situacija,od koje zavisi ishod celog deljenja,a u slučaju grube grške,pada on sam.
Ako je igrač učestvovao u Licitaciji,mora krenuti iz boje,do koje je licitirao.Npr,igrač je licitirao do Herca.Partner ga upravo zog toga i zove.On sam ima solidno jake karte,a jedino što očekuje od privremenog partnera je,da krene iz svoje boje,u našem primeru,iz Herca.
Ako igrač nije ni učestvovao u licitaciji,on mora krenuti iz boje,do koje je licitirao igrač,koji ga zove,znači,iz „partnerove“ boje.
Kod „Sansa“ postoje čista pravila,koja je neophodno odmah zapamtiti.U slučaju da nije licitirao,a partner ga pozove na pratnju „Sansa“,igrač je obavezan krenuti iz TREFA,a ako je data Kontra,onda iz PIKA.Ovo je čista konvencija,kod koje ne treba tražiti logičku podlogu. Jednostavno,partner i odlučuje da zove,odnosno da da Kontru,upravo zato što mu odgovara takav polaz.Ako je pozvani igrač licitirao,on mora kenuti iz svoje boje,do koje je licitirao.
Pratnja na Betlu.Ovo je najteži,ali i najlepši deo Preferansa.Igrač,koji polazi u Betlu,svoju pažnju usredsređuje na raspored karata po bojama,a tek zatim,na njihove vrednosti. Početnik bez razmišljanja,odmah kreće iz Solo-boje(tamo gde ima samo jednu kartu).Partner se trudi odneti štih,a zatim u sledećem krugu,polazi iz iste boje.Sada se prvi igrač „škarta“,odnosno, pošto više nema pomenutu boju,odbacuje kartu u sledećoj svojoj najkraćoj boji.To je i ključ obaranja Solo-igrača.Igrač koji kreće,na taj način ostaje bez karata u nekoj boji,a njegov partner obara Solo-igrača.Vrlo je teško,skoro nemoguće,da Solo-igrač padne,kada obojica igrača pratnje imaju karte u dotičnoj boji.
Pratnja na Piku.Ovo je još jedan važan momenat u igri,gde postoji strogo definisano pravilo.Naime,kada se objavi „Pik sa Kupovinom“,obavezna je Kontra.Igrači često izjavljuju da prate,bez jakih rezona,a partner daje Kontru i najčešće „pada“ pod Rekontrom.Zbog toga,da bi igrač izjavio da prati Pika,mora imati 2 sigurna štiha u adutu,ili 2 Keca u bilo kojoj boji(odnosno,jednog Keca i jedan štih u adutu).Ako je uslov ispunjen,igrač „prati“ i ne razmišlja, da li će osvojiti 2 štiha,a odgovornost sa sebe je skinuo.U slučaju da sam ima jake karte,ali ne i potreban uslov,on takođe može pratiti,ali zatim i daje Kontru.I tako,u slučaju „pada“ pratnje,negativni bodovi bi se beležili njemu.
Preferans je jako teška igra,a sve finese se usvajaju tokom dugogodišnje prakse. Fenomen Preferansa se i ogleda u tome,što se posle 20-ak godina igre,stalno dolazi do novih zaključaka,varijanti i kombinacija,a čini se,da taj proces „učenja“ traje beskonačno dugo.
POČETAK PARTIJE : Sam početak partije je prilično originalan.Ovde se delitelj ne određuje žrebanjem,već karte podeli bilo ko.Prvi se izjašnjava igrač,koji u ruci ima „Osmicu-karo“,a ako je ona u Kupovini,onda „Kralja-herc“.Za slučaj da je i on u Kupovini,sledi „Devetka-pik“.Taj igrač zatim i igra prvi,a u sledećem deljenju,on deli karte i igra se produžava uobičajeno.

Sa slikama bi sve bilo mnogo drugačije,ali su one kod mene iz Exela prebačene u Word i neznam kako da ih postavim.Ako eventualno administratori nađu rešenje,tek bi onda ovo dobilo na značaju.


Vrh
 Profil  
 
PostPoslato: 21 Apr 2009, 13:23 
OffLine
Početnik
Početnik
Korisnikov avatar

Pridružio se: 21 Apr 2009, 02:30
Postovi: 40
Lokacija: Moskva
MAĐARSKO – NEMAČKI PREFERANS

Mađarsko-Nemački Preferans je dosta prostiji od našeg,a igra se u celoj Centralnoj Evropi,bez Austrije i Švajcarske,koje imaju svoje varijante ove igre.Tradicionalno,igra se izvodi sa „Mađaricama“,što je slučaj i kod nas u Vojvodini.
Licitacija se sastoji od sledećih Ponuda:
-„Dva“,ili „Pik“ (obavezno 7 štihova),
-„Tri“,ili „Karo“(6 štihova),
-„Četiri“,ili „Herc“ (6 štihova),
-„Pet“,ili „Tref“ (6 štihova),
-„Betl“
-„Durmarš“ (10 štihova , bez aduta).
Pobednik Licitacije otkriva 2 karte „Kupovine“.Ako među njima postoji neka od boje koju igrač želi da igra,on daje delitelju po 1 žeton,za svaku takvu kartu.Ako se ne igra na žetone, bod se Izvođaču oduzima, a delitelju dodaje.
BODOVANJE : Svi polaze od nule.
Solo-igraču se u slučaju prolaza piše Vrednost Ponude,puta 2 i plus po 1 bod,za svaki prekobrojni štih.Vretnosti Ponuda su 2,3,4,5,Betl je vrednosti 6,a Durmarš 10 bodova.
U slučaju pada,solo-igraču se upisuje Vrednost Ponude sa znakom minus,kao i po -2 boda za svaki štih,koji mu nedostaje za ispunjenje obaveze.Pratiovima se u tom slučaju piše po +1 bod,za vaki štih manjka kod Solo-igrača.
Igra kod „Betla“ se u slučaju osvajanja štiha Solo-igrača ne prekida,već se igra do kraja. Njemu se pored -6 bodova,piše i po -2,za svaki osvojeni štih,a protivnicima po +1 bod.
U slučaju izrečene „Kontre“,bodovi se udvajaju,a ako je vraćena „Rekontra“,sve se množi sa 4.
U „Durmaršu“ Solo-igrač kreće prvi,a po želji može da zahteva od bilo kog protivnika da on pođe.
Partija traje do 60 bodova,a pobednik je igrač,koji prvi stigne do tog rezultata.
BEZ KEČEVA : Ako igrač bez ijednog Keca objavi Ponudu i prođe,od svakoga dobija nagradu po 10 bodova.Ako padne,isto toliko plaća svakome.
Ako igrač objavi Ponudu sa sva 4 Keca i padne,dodatno plaća svakom igraču,po 5 bodova.


Vrh
 Profil  
 
PostPoslato: 21 Apr 2009, 13:24 
OffLine
Početnik
Početnik
Korisnikov avatar

Pridružio se: 21 Apr 2009, 02:30
Postovi: 40
Lokacija: Moskva
STANDARDNI RUSKI
PREFERANS

Standardni Ruski Preferans je oblik ove igre,koja se igra u istočnom delu Evropskog Kontinenta.Od „našeg“ se razlikuje veoma mnogo,tako da se na prvi pogled čini,kao da je u pitanju potpuno nova igra.Ipak,razlike su tehničke prirode,ali suština ostaje nepromenjena. Iskusnijij Preferansisti će se,već posle 15-ak minuta,potpuno uklopiti,u bilo koju,od ovde opisanih varijanti.U uvodnoj reči je naglašen značaj Ruskog Preferansa,odnosno činjenica,da je on ogledna i reprezentativna varijanta Preferans igara uopšte.
Sreća u Ruskom Preferansu je svedena na minimum,a kvalitet i umešnost igrača,skoro uvek odlučuju partiju.Upravo je na delu pokušaj,da se ova varijanta promoviše u sportsku disciplinu,pa se partije pojedinih Turnira i direktno prenose putem malih ekrana.
KARTE : Koristi se standardan skraćeni špil,od 32 karte.Njihove jačine su uobičajene, dok su boje rangirane drugačije.Skoro redovno su u upotrebi dva takva kompleta,različitih dizajna na poleđini,pa dok se sa jednim igra,drugi se meša i priprema za sledeće deljenje.
Redosled boja je:Pik , Tref , Karo i kao najjača , Herc.
SMER IGRE : Na međunarodnim Turnirima,za Preferans se usvaja „levi“ smer igre,u pravcu kretanja skazaljke na časovniku.Njega koriste u SAD-u,Engleskoj,Nemačkoj,Rusiji.Naš smer igre je,suprotan kretanju skazaljke na satu,a „u desno“ osim nas,još igraju u Italiji, Francuskoj,Mađarskoj,Grčkoj,Kini.Ipak,kako je u pitanju igra međunarodnog nivoa i ranga, prihvaćen je smer sa većine svetskih Turnira;znači,s desna,u levo.
BROJ IGRAČA : U igri učestvuju 4 igrača,gde svako igra za sebe.Ovo je za čitaoce mali šok,pošto je u Svetu ogroman broj novela,anegdota,poslovica,vezano za Preferans i njegova 3 igrača.I u Rusiji se slobodne partije uglavnom igraju u troje,jer je partija dinamičnija, zanimljivija,brža.Ipak,samo pri učešću četvorice,uticaj sreće je,tek vrlo malo prisutan.Vrlo originalno za Rusiju,a što se primenjuje u još nekim tamošnjim igrama je,da se delitelj može čak i uključiti u igru.On u većini slučajeva pauzira,ali ipak osvaja bodove,a po nekad daje i savete.
Pri igri u četvoro,nije neophodno da igrači budu ujednačenog kvaliteta,a igra ipak može biti neizvesna i zanimljiva.Eventualna slabost jednog igrača,uvek može biti nadoknađena od strane delitelja.Takođe,pomenuti igrač može od njega dobiti pomoć,a mnogo toga i naučiti.
I najzad,gubitak relativno slabijeg igrača,u ovoj igri ne može biti preveliki,što takođe potvrđuje džentlmenski karakter Preferansa.
PRIPREMA MESTA ZA IGRU : Pre početka partije,najpre se nacrta šema (jedinstvena tabela) u koju se upisuju rezultati.Ona se postavja na sredinu stola,a svako sam upisuje svoje bodove.Po pravilu,papir je samo malo manji od veličine stola,tako da ga skoro u potpunosti prekriva.Preko njega se tokom igre odigravaju karte,a ispada,kao da igrači rezultat upisuju po stolu.

Tabela za 4 igrača Tabela za 3 igrača
Svako ima „svoju“ četvrtinu papira,a one su izdeljene na polja: 1,2 i 3.Pri učešću trojice,svakome pripada po trećina papira,a na svakoj su identična tri polja (1,2 i 3).
Polje 1 – „Gora“. U „Goru“ se upisuju kazneni bodovi,pri padovima.
Polje 2 – „Meta“ (Glavno Polje). U „Metu“ se upisuju dobri bodovi,pri prolazu na Solo-igri.
Ova dva polja zajedno,zamenjuju Srednju Kolonu u „našem“ Preferansu.
Polje 3 – „Pratnja“. U ovo polje se upisuje Supa.Ono je podeljeno na tri dela,a u svakome od njih se evidentiraju pomenuti bodovi,prema jednom od protivnika,polja: 3-B , 3-C , 3-D.
Tokom pisanja,svi bodovi su pozitivni,ali oni iz Polja 1 su „loši“,kao i tri polja sa oznakama 3-A,a nalaze se na delovima šeme,koje pripadaju protivnicima.Naravno,ovo važi za igrača A.
Svako polje započinje od nule,a cilj je,imati što više bodova u „Meti“,a što manje u „Gori“.I kod nas se odomaćila izreka,da kada neko pojačano „pada“,kaže se:„Ode u planinu“, „Pope se u Goru“ i slično.
IZBOR MESTA SEDENJA : Pred početak igre,svi igrači vuku po jednu kartu.Za ovu priliku,karte imaju brojne vrednosti: A(1),K(4);Q(3),J(2),10(10),9(9),8(8),7(7).
Takođe, i boje su numerisane,pa tako „Pik“ vredi 1 bod (prva boja) , „Tref“ 2 boda (druga boja) , „Karo“ 3 boda (treća boja) i „Herc“ 4 boda (četvrta boja).
Izvučena karta se boduje tako,što se na njenu brojnu vrednost,dodaju bodovi za boje. Tako npr, Kec-Herc vredi 5 bodova,Sedmica-Karo 10 bodova itd.
Igrač koji izvuče kartu najmanje vrdnosti,prvi deli i bira mesto za stolom,Dalje,mesto bira igrač,sa kartom sledeće veće vrednosti itd.Ako dva igrača imaju karte istih vrednosti, prednost ima onaj,sa kartom „niže“ boje.
MEŠANJE i SEČENJE : Dok delitelj meša karte,njegov levi sused sakuplja one iz predhodnog deljenja i pripema ih za sledeće,u kome će on biti u toj ulozi.Karte seče igrač desno od delitelja,a ni jedan presečeni deo,ne sme sadržati manje od 5 karata.Zabranjeno je sečenje iz ruke,odnosno,delitelj ih uvek mora spustiti na sto,ispred igača koji seče.
DELJENJE i ULOGA DELITELJA : Delitelj deli u levu stranu trojici protivnika,2 po 2 karte,dok ih svako ne dobije po 10. U međuvremenu,2 bilo koje spušta na sredinu stola i one predstavljaju „Kupovinu“.Prilikom sečenja se ne otkriva ni jedna karta,a karte Kupovine ne sme gledati ni sam delitelj.One ne smeju biti prve dve,niti poslednje dve karte iz presečenog špila,već bilo koje druge.Karte se tokom deljenja ne smeju uzimati u ruke,sve dok se ono ne završi.Ako se slučajno potkrade greška,delitelj je odmah u hodu ispravlja.
U ovoj varijanti Preferansa,delitelj ne sme gledati karte ni jednog igrača,niti im deliti savete.On u principu „navija“ za igrače pratnje,jer u slučaju „pada“ Solo-igrača,i sam dobija bodove.U pojedinim trenucima,može se čak i aktivno uključiti u igru,što će mo videti kasnije.
Po završenoj Licitaciji,delitelj otkriva „Kupovinu“,a za pojedine karte,može dobiti nagrade i to:
-Ako se u Kupovini nađe jedan Kec-Delitelj će Supiti budućeg Solo-igrača,kao da mu je na pratnji odneo 1 štih
-Kralj i Dama iste boje-Delitelj Supi Solo-igrača za 1 štih.
-Kec i Kralj u istoj boji-Delitelj Supi Solo-igrača za 2 štiha.
-Dva Keca-Delitelj Supi Solo-igrača za 3 štiha.
Ako Solo-igrač odmah javno odbaci otkrivenu „Kupovinu“,on Supi Delitelja za vrednost svoje Ponude.
Kod „Betla“ se sadržaj „Kupovine“ ne boduje.
U rukama se karte raspoređuju,identično „našem“ Preferansu.
CILJ IGRE : Pre početka partije se mora postići dogovor o njenom ograničenju.Npr, ako je dogovor da se igra do 50,cilj svakog igrača je,da u „Meti“ dođu do tog broja bodova.Za onoga,kome to pođe za rukom,kaže se da je „Zatvorio Metu“ (Zatvorio svoje polje).Partija se produžava,sve dok svi učesnici to ne ostvare.
Igrač,koji „zatvori“ Metu pre drugih,u daljem toku igre,svoje „dobre“ bodove otpisuje sa svoje „Gore“ (umanjuje svoje „loše“ bodove).Jedan deo svojih bodova,upisuje i kao Supu prema protivniku,sa čime se stiče odlučujuća prednost.
Partija se može i samo vremenski ograničiti,a tada se igra sa „Beskonačnom Metom“ i ne postoji pojam njenog „Zatvaranja“.
Uvek je jedan Solo-igrač,a ostala dvojica njegovi protivnici.U slučaju,da jedan od protivnika ne želi da „prati“(igra),njegove karte može preuzeti delitelj i igrati umesto njega,što je objašnjeno u daljem tekstu.
Posle „kupovine“,Solo-igrač objavljuje svoju konačnu Ponudu.On govori adutsku boju,a njegova obaveza je osvajanje 6 štihova.Međutim,za razliku od „našeg“ Preferansa,on se ovde može obavezati i na osvajanje većeg broja nošenja,7,8,9,ili čak svih 10.
Na početku se licitiraju samo boje:Pik,Tref,Karo,Herc,ili Bez Aduta ,ali se izjašnjavanje može i produžiti sa: „7-Pik“, „7-Tref“ itd.Posle „7-Bez Aduta“,obaveza se mora podići na osvajanje 8 štihova,pa zatim 9 i na kraju 10,tako da je najjača licitacija „10-Bez Aduta“.
Pri objavljenoj bilo kojoj Ponudi „7“,Solo-igrač mora osvojiti,najmanje 7 nošenja,a svaki igrač pratnje, po 1 štih,odnosno,ako prate oboje,zajedno 2 štiha.
U Ponudama „8“,ili „9“,pratioci zajedno moraju osvojiti,bar 1 štih.Ako ostanu bez ijednog,„pada“ samo igrač,koji se kao drugi izjasnio da „prati“.
U ovom obliku Preferansa,postoji i „Betl“,ali se on dosta razlikuje od „našeg“,pa će detaljnije biti objašnjen u daljem tekstu.
„Kontra“ i „Rekontra“ ne postoje.
LICITACIJA : Prvi se izjšnjava levi igrač od delitelja,a zatim se produžava,dalje u levu stranu.Delitelj ne učestvuje u Licitaciji,pošto on i nema svoje karte.
Prvi igrač započinje licitaciju sa „Šest-Pik“,ili govori „Dalje“.Umesto „Šest-Pik“,uobičajeno je da se kaže samo „Pik“,ili „Jedan“,a u Rusiji najčešće „Prva“.Broj „Jedan“ ili „Prva“ označava boju po redosledu,a za sada se broj nošenja,odnosno 6-i nivo igre podrazumeva.
Znači,u praksi se licitira: „Jedan“ , „Dva“, „Tri“, „Četiri“, „Pet“(Bet Aduta),a ako se produžava dalje,obavezno sledi:„Sedam-Pik“,„Sedam-Tref“ itd.U Rusiji se „Sedam-Pik“ govori kao „Sedam-Prvih“,„Sedam-Tref“,kao „Sedam-Drugih“ itd.
Igrači uvek iznose višu Ponudu od predhodne,a povišenja,kao i u „našem“ Preferansu, obavezno idu po redosledu.Znači,posle „Šest-Pik“,obavezno sledi „Šest-Tref“.
Kada prvi igrač dođe ponovo na red za izjašnjavanje,on može „zadržati“ predhodnu ponudu govoreći „Moje“,jedino ako je do tada neko već odustao.U ovoj varijanti se umesto „Moje“,govori „Ovde“,što se odnosi na poslednju izrečenu Ponudu.
Igrač,koji se jednom izjasni sa „Dalje“,više se ne može vratiti u tok licitacije.

Primer izjašnjavanja:

Kao što možete primetiti,u drugom krugu je igrač C rekao „Pas“ (Dalje),pa od trećeg, igrač B više ne povišava,već zadržava predhodno izrečenu Ponudu.
Posle zadržanih „Sedam-Drugih“,igrač D je odustao,što znači da je baš to on hteo da igra.Igrač B postaje Solo-igrač i on sada može objaviti konačnu Ponudu „Sedam-Tref“,ili bilo koju veću od nje.Pri iznošenju konačne Ponude,i u Rusiji se kao i kod nas,iznosi ime boje,a ne njena brojna oznaka,kao što je to slučaj tokom licitacije.
Po završetku licitacije,delitelj najpre otkriva karte „Kupovine“,a Solo-igrač ih uzima u svoj list.On zatim odbacuje dve svoje karte „zatvoreno“ i objavljuje svoju konačnu Ponudu.Odbačene karte se ne smeju otvarati do kraja igre u tom deljenju,a u Ruskom Preferansu,njihovo skrivanje može imati veći uticaj n konačan ishod,nego što je to slučaj kod „nas“.
Dalje sledi izjašnjavanje o Pratnji.
PRATNJA : Prvi se o Pratnji izjašnjava, levi igrač od Solo-igrača, On može reći „Idem“ („Vist“),ili „Dalje“ („Pas“).Ako kaže da ide,izjašnjava se drugi,pa ako i on prati,sledi standardna igra.
Ako drugi igrač kaže „Pas“ („Ne Idem“),ponovo se izjašnjava prvi.On može reći „Zajedno“,pa se u tom slučaju prelazi na igru,ali može reći i „Za Svoje“.Ako kaže „Za Svoje“,njemu se prosto upisuje Supa prema Solo-igraču u iznosu od 2 štiha (ako je igra na 6-om nivou),ili jednog(ako je igra na 7-om nivou).Na nivou 8 i više,on ne može reći „Za Svoje“.
Ako prvi igrač ne zove partnera,igra se nikada ne izvodi.Pratiocu i Solo-igraču se upisuju bodovi,kao da su obojica prošli.
U Standardnom Ruskom Preferansu,nikada ne igraju samo 2 igrača.
Ako je prvi igrač pozvao drugog,obojica ofiraju svoje karte i igraju otvoreno.Pri tome,onaj ko je zvao,tokom cele igre,govori drugome šta da igra.
Ako prvi igrač odustane od pratnje (kaže „Dalje“),drugi odmah govori : „Zajedno“,ili „Za Svoje“.Na 6-om i 7-om nivou,on nikada neće reći „Dalje“,jer sa izjavom „Za Svoje“,on upisuje Supu,bez igre i ikakvog rizika.Već na 8-om i 9-om nivou,drugi igrač može reći i „Dalje“,pošto gubi pravo da kaže „Za Svoje“.
POVRATNI VIST : „Povratni Vist“ se u Ruskom Preferansu srće vrlo često,a označava sledeću situaciju:
Ako prvi igrač kaže „Dalje“,a drugi „Za Svoje“,prvi se može predomisliti i reći „Zajedno“.Igra se odvija,kao da je on „zvao“,a svi „dobri“ i „loši“ bodovi se upisuju njemu.
Ako pravo „Povratnog Vista“ ne iskoristi prvi pratilac,ono prelazi delitelju.On uzima karte od prvog ,ili drugog pratioca,po sopstvenom izboru.Ako želi,on može pozvati drugog igača da prate „zajedno“,a svu odgovornost preuzima na sebe.Ako to ne želi,jednostavno vraća karte igraču,od koga ih je uzeo i pogledao.
Pravilo „Povratnog Vista“ se u Ruskom Preferansu primenjuje uvek,ali se u pojedinim varijantama igre,delitelju ovo onemogućava.
Često igrač sa jakim kartama,iz taktičkih razloga,najpre govori „Dalje“,da bi izveo „Povratni Vist“ i sve bodove Supe upisao sebi.Ako se izjasni direktno da prati,to isto može učiniti i drugi igrač,pa svako upisuje svoje štihove.
OTVORENO ,ili ZATVORENO : Ako prate oba igrača,igra se odvija uobičajeno, zatvorenih karata.
Kada je jedan igrač zvao,ili se igra „Povratni Vist“,on sam,pri svom prvom potezu odlučuje,da li će se igrati „Zatvoreno“,ili „Otvoreno“.U principu se uvek igra „Otvoreno“,osim ako igrač koji je zvao,drugačije ne naglasi.U slučaju „otvorene igre“,on praktično igra oba poteza pratnje.
Po nekada,otvorena igra ne odgovara ni pratnji.Ako npr,igrač koji zove nema jednu boju,on će to sigurno želeti da prikrije od Solo-igrača,pa će zahtevati „Zatvorenu igru“.
U oba slučaja,Solo-igrač drži svoje karte zatvorene,a 2 koje je odbacio,ostaju jedina nepoznanica za igrače Pratnje.
Ako Solo-igrač igra prvi,on najpre odigrava svoj potez,pa tek zatim,pratioci otvaraju svoje karte,ili odlučuju da igraju zatvoreno.
Ako je prvi na potezu jedan od igrača Pratnje,njihove karte se mogu otkriti odmah,ili pak on odigrava sa zatvorenim listom,a tek kada drugi pratioc dođe na red,on odlučuje,da li će ih otvoriti.
TOK IGRE : Prvi je na potezu igrač,levo od delitelja.Ostali moraju igrati,u boji prve odigrane karte.U nedostatku boje,obavezno je sečenje adutom.
Deljenje se uvek igra do kraja,pošto za Pratnju ne postoji ograničenje od 5 štihova.To je veoma bitna razlika,u odnosu na „naš“ Preferans.Iako Solo-igrač već „padne“,igrači pratnje nastoje osvojiti što više štihova,jer se Supa piše za sve.Pri tome se još i dodatno boduju štihovi,koji nedostaju Solo-igraču do ostvarenja njegovog kontrakta.Čak i kod Betla,ako Solo-igrač osvoji štih,igra se nastavlja,pa ako odnese još jedan,piše se dvostruko,za još dva ,trostruko itd.
BEZ ADUTA : „Bez Aduta“ je Ponuda,analogna „našem“ Sansu,ali kako je prvi na potezu kao i uvek,levi igrač od delitelja,ova igra je znatno više zastupljena.Kad god se dogodi,da igrač levo od delitelja ima jake karte,on može sa samo dve,ili tri jake boje objaviti „Bez Aduta“. Međutim,u slučaju da nije prvi na potezu,neophodno mu je kao i u Sansu,da bude jak u sve četiri boje.Bez boje je ovde prolaz praktično nemoguć,jer pratnja igra sa otvorenim kartama.Ako prvi pratioc kaže da prati,da bi se igralo „Otvoreno“,drugi obavezno pauzira,čak i sa vrlo jakim kartama.On čeka da ga partner pozove i da zahteva igru „Otvoreno“.
Ako Solo-igrač nije prvi na potezu,u Bezadutskoj igri,pratioci najpre otvaraju karte,a tek zatim polaze.U tom slučaju,igra „Bez Aduta“ sa tri boje,nema nikakvih šansi na uspeh.
„Bez Aduta“ se može igrati na svim nivoima,a u licitaciji se iznosi kao „Peta“.
IGRA NA „NIVOU 10“ : Ova Ponuda se prektično i ne igra,već se samo proverava. Ako pratioci nađu načina da obore Solo-igrača,on „pada“,a pratiocima se ne piše ništa.Ipak, postoje i ekstremne situacije,gde se igra mora izvesti,pošto su odbačene karte tajna za igrače pratnje i od njih mnogo toga zavisi.
RASPASOVKA : Kada u prvom krugu izjašnjavanja,sva tri igrača pauziraju,umesto „Refea“,koji ovde ne postoji,igra se „Raspasovka“.Aduta nema,a svako se trudi odneti što manje štihova.Za svako nošenje,igrač dobija kaznene bodove,koji mu se pišu u „Goru“.U slučaju da neko ne odnese ni jedan štih,njemu se upisuje nagrada u „Metu“ (Glavno Polje).
Prva dva Hoda vrši delitelj.On uzima 2 karte „Kupovine“ i u prva dva kruga,aktivno učestvuje u igri.Ako delitelj odnese štih,njemu se takođe piše kazna u Goru.Bez obzira na ishod prvog kruga igre,on započinje i drugi,sa drugom kartom Kupovine.Boja prve odigrane karte se u Raspasovki obavezno mora poštovati.
Bez obzira ko odnese drugi štih,prvi u trećem krugu je igrač,levo od delitelja.
Tek od četvrtog kruga,poštuje se pravilo,da osvajač štiha igra prvi,u sledećem krugu igre.
Delitelj je ovde u povlašćenom položaju,pošto može osvojiti,maksimalno 2 štiha.To se objašnjava time,da sam nije ni učestvovao u licitaciji,pa stoga nije ni kriv za Raspasovku.Takođe njemu je mnogo lakše osvojiti nagradu,za neostvareno ni jedno nošenje,jer treba proći samo prva dva kruga.
Posle završene Raspasovke,ponovo deli isti igrač.Ako kojim slučajem,ponovo svi kažu „Dalje“,sledi „II Raspasovka“,sa udvojenim kaznama za svako nošenje.
U slučaju,da se Raspasovka igra i po treći put sa istim deliteljem,kazne se učetvorostručavaju.
Posle odigrane tri Raspasovke za redom,deli sledeći levi igrač,a igra se,kao da ih nije ni bilo.Ako sada odmah ponovo dođe do nove,igra se I Raspasovka.
MIZER : „Mizer“ je drugi naziv za „Betl“.Igra se bez aduta,a cilj Solo-igrača je,da ne ostvari ni jedno nošenje.„Mizer“ se ovde mora najaviti direktno,još u prvom krugu izjašnjavanja. Ako je igrač započeo Licitaciju sa nekom bojom,kasnije se ne može preorijentisati na „Mizer“ i obrnuto.Ipak,ovo pravilo se često menja i varira kod razlilčitih oblika Preferansa.
„Mizer“ se može nadjačati,tek sa Igrom na nivou „9-Bez Kupovine“,ili na nivou „10 sa Kupovinom“.Međutim,igrač koji je objavio „Mizer“,posle „9 Bez Kupovine“,može reći „Mizer Bez Kupovine“.On se jođ naziva „Veliki Mizer“,a može se nadjačati samo igrom na nivou 10 i to bez Kupovine.
Ako se dogodi,da dvojica igrača imaju „Mizer“,u prednosti je prvi koji ga objavi.Međutim,drugi igrač može objaviti „Veliki Mizer“,pa sada on ima prednost,ali zato ne može koristiti karte sa stola.
Igra „Bez Kupovine“ je ovde prava retkost,a služi uglavnom,da bi se nadjačao „Mizer“.Kada se objavi „Igra Bez Kuovine“,dve karte sa stola se odbacuju na stranu i ne smeju se otkrivati do kraja igre u tom deljenju.Ako je igrač nadlicitiran,on može u daljem toku izjašnjavanja,uvek svoju Ponudu ponoviti,ali sada „Bez Kupovine“.Ipak,ovo pravilo se u Ruskom Preferansu vrlo retko primenjuje.Igre „Bez Kupovine“ inaju iste vrednosti,kao i one sa zamenom 2 karte sa stola.
U „Mizeru“,oba pratioca obavezno igraju,a bez obzira na ishod,njima se ne pišu nikakvi bodovi.Solo-igrač za „prolaz“ dobija nagradu,koju upisuje u svoju „Metu“,a ako „padne“,za svaki štih koji odnese,piše kaznene bodove u „Goru“.Deljenje se igra do kraja,a pratioci nastoje prisiliti Solo-igrača,da odnese što više štihova,a ne samo jedan.To je i suštinsak razlika,između „Mizera“ i „Betla“
U ovoj varijanti Preferansa,protiv „Mizera“ se uvek igra „Otvoreno“.
Prvi je na potezu igrač,levo od delitelja.Ako se dogodi,da je on Solo-igrač,napre odigrava prvu kartu,a tek onda,igrači Pratnje ofiraju svoje listove i igra se na taj način produžava.U svakom slučaju,Solo-igrač svoje karte drži u ruci zatvoreno,a one su za igrače pratnje nepoznanica,kao i one 2 iz „Kupovine“,ili odbačene.Upravo one mogu odigrati jako bitnu ulogu u ishodu ove igre.
Postoji još jedno dodatno pravilo.Igrač,koji treba da licitira u prvom krugu,a nalazi se u dilemi,da li može,ili ne može odigrati odigrati „Mizer“,ima pravo predložiti delitelju,da ga odigraju „na pola“,odnosno,da dele ,bilo „dobre“,bilo „loše“ bodove.Delitelj na trenutak uzima njegove karte da bi ih pogledao,a onda prihvata,ili odbija ponudu.U slučaju da delitelj ponudu odbije,igrač koji mu je ponudio „Mizer“,sada odlučuje sam:
-ipak ga objavljuje,
-uključuje se u normalan tok licitacije,
-govori „Dalje“.
PREFERANS : „Preferans“ je najjača Ponuda,a događa se vrlo retko.Kada dođe do njega,igrač odmah dobija celu partiju.Ova Ponuda ima drugačije značenje,od istoimene u „našem“ Preferansu.
„Preferans“ je takav sastav karata,gde igrač sa njih 12 u rukama,bez odbacivanja 2 suvišne,ne moše izgubiti ni jedan štih,pa čak ni ako to želi.
„Preferans u adutu“ čine obavezno svih 8 aduta,plus Kečevi i najjače karte u ostalim bojama.Npr,A-K-Q-J u nekoj drugoj boji,ili A-K-Q u jednoj i Kec u drugoj i sl.

„Preferans bez aduta“ se priznaje samo,ako igrač ima A-K-Q u sve četiri boje.U nekim drugim varijantama,raspored ne mora biti striktno takav,ali su obavezna sva četiri Keca i najjače karte u neprekidnom nizu.

IGRA U TROJE : Pri igri u troje,sve je isto,ali se izbacuje dodatna uloga,koju ima delitelj
Najbitnija razlika se pojavljuje u Raspasovki.Najpre se odigrava jedna karta „Kupovine“.Počev od levog igrača,svi igraju po jednu kartu iste boje,a ko nema,igra bilo šta.Štih nosi najjača odigrana krta u boji prve,ne računajući nju samu.Zatim se za drugi štih,odigrava druga karta „Kupovine“,a procedura se ponavlja.Za treći štih,prvu kartu uvek odigrava levi igrač od delitelja,a od četvrtog kruga,osvajač predhodnog štiha.
BODOVANJE :“Vrednost Igara“ je data u tabeli.

U „Metu“ i „Goru“,poeni se pišu,jedan pored drugog,međusobno odvajaju tačkom i zarezom,a uvek se novi rezultat sabira sa dotadašnjim.Bodovi se u ove dve kolone uisuju bez nula,odnosno,npr 20 bodova bi se pisalo kao 2.Tek po završetku cele partije,dodaju se nule i svode se konačni rezultati.
-I Raspasovka............1 bod za svaki štih (10)
-II Raspasovka...........2 boda za štih (20)
-III Raspasovka..........4 boda za štih (40)
Ovi bodovi se pišu u Goru.
Ako igrač ne osvoji ni jedna štih u Raspasovki,dobija nagradu,od 2 boda u Metu.
Primeri upisivanja bodova:

I Primer : Igrač A je delitelj.Igrač B objavljuje Ponudu „6-Karo“ i osvaja tačno 6 štihova.Igrač D je „pozvao“ Igrača C i njih dvojica zajedno osvajaju 4 štiha.Igraču B se pišu 2 boda u „Metu“,Igraču D,8 bodova Supe prema igraču B,a pošto je u „Kupovini“ otkriven Kec,delitelju (Igraču A) se upisuje 2 boda Supe,prama igraču B.
II Primer : Igrač B je delitelj,a igrač D objavljuje Ponudu „6-Tref“ i osvaja 8 štihova.Igrač C je „ pozvao“ Igrača A i zajedno osvajaju samo 2 štiha,pa je Igrač C „pao“.Igraču D se pišu 2 boda u „Metu“.Igraču C se pišu 4 boda u „Goru“,pošto mu za prolaz fale 2 štiha,puta vrednost igre.Istom igraču se upisuju i 4 boda Supe prema igraču D,pošto je osvojio 2 štiha.
III Primer : Igrač C je delitelj.Igrač B objavljuje „7-Karo“,a osvaja samo 6 štihova. On „pada“ i piše mu se u „Goru“ 4 boda (2 za „pad“ i 2 za jedan štih koji mu fali za prolaz)Igrač A je pozvao Igrača D i piše Supu za 4 osvojena štiha,plus za 1,koji fali za „prolaz“ Solo-igraču.Znači,njemu se piše 5,puta Osnovna Vrednost igre na 7-om nivou,a ona je 4,ukupno 20 bodova supe prema igraču B.Pozvani igrač i delitelj dobijaju takođe pravo da upišu Supu prema Solo-igraču,za svaki štih koji mu fali za „prolaz“.Znači,u našem primeru,Igrači C i D upisuju po 4 boda Supe prema igraču B.
IV Primer : Igrač A objavljuje „Mizer“ i osvaja 2 štiha.Piše mu se u „Goru“ 20 bodova, 2 puta 10 (Osnovna vrednost igre).
Jedino kod „Povretnog Vista“,igrač koji „vrati“,u slučaju pada Solo-igrača,piše apsolutno sve bodove Supe sebi.U III Primeru,on bi prisvoio čak i po 4 boda Supe,koji su pripadali drugom igraču pratnje i delitelju;znači,njemu bi se pisalo 28 bodova Supe,dok bi igrači C i D ostali bez ikakvih bodova.
KRAJ IGRE : Ako je npr. dogovoreno,da se partija igra do 30,znači da svako mora dostići 30 bodova u svojoj Meti.
Kada jedan igrač stigne do 30,on je „Zatvorio Metu“ i dalje u nju ne piše ništa.U nastavku igre,polovinu „dobrih“ bodova (koje bi inače pisao u Metu),on će oduzimati od svoje „Gore“.Sa drugom polovinom,on „pomaže“ protivniku sa najvećom „Metom“.Te bodove mu daje,a ovaj ih upisuje u svoju „Metu“.Međutim,kao kompenzacija, on ga za isto toliko puta 10 Supi. Npr,ako igrač ostvari 4 boda,2 otpisuje sa svoje „Gore“,a 2 boda piše u najveću protivničku „Metu“ i Supi istog igrača,sa 20 bodova.
Ako igrač otpiše sve svoje „loše“ bodove (svede svoju „Goru“ na nulu),on sa svim svojim „dobrim“ bodovima počinje da „pomaže“ najboljem protivniku,koji još nije zatvorio svoju „Metu“.
„Pomoć“ u ovom slučaju nije prava,već se samo tako zove.Naime,igrač koji „pomaže“, znatno uveličava svoj konto u Supi,mnogo više,nego što je pružio pomoć.U Ruskoj literaturi, ovaj pojam se zvanično naziva „Američka Pomoć“.
Pred kraj partije se obično dešava,da svi pomažu najslabijem.Pri tome,njegov rezultat se na prvi pogled poboljšava,ali je praktično sve slabiji i slabiji,zbog Supe,koja u protivničkim poljima prema njemu vrtoglavo raste.
Partija je završena,kada sva četvorica igrača „Zatvore Metu“,odnosno dođu do dogovorenog broja bodova u njoj.
Ako igrač zatvori „Metu“ i svede „Goru“ na nulu,on sa svim „dobrim“ bodovima „pomaže“ protivniku.Ako se dogodi,da on u međuvremenu padne,„loše“ bodove bi pisao u svoju „Goru“.Pošto ona sada više nije nula,na dalje,on ponovo polovinu otpisuje sa nje,a sa drugom polovinom „pomaže“ protivniku.
Jedino u „Zatvorenoj Meti“,bodovi se više ne mogu pisati ni na koji način.
Pri uspešno odigranom „Preferansu“ ,igraču se u „Metu“ upisuje konačan broj (ako je dogovoreno da se igra do 30,onda 30 bodova),precrtava mu se „Gora“ i sva Supa,kojom ga terete protivnici.Partija se nastavlja dalje,a on „pomaže“ ostalima da „Zatvore Mete“ i pri tome još više poboljšava svoj skor.
Ako je „Preferans“ u bezadutskoj Pnudi,sastavljen od po 3 karte u sve 4 boje,jedino za njega važi pravilo,da se partija i završava.Pored predhodno opisanog,isti igrač odmah i „Zatvara“ sve „Mete“ protivnika i Supi ih za desetostruko uvećanu vrednost.
SVOĐENJE REZULTATA : Pošto svi igrači „Zatvore Mete“,partija je završena.
-Najpre se svaka „Gora“ umnoži sa 10 i dobija situacija kao na slici,gde su one: 150,120,220 i 450.

Najmanja „Gora“ je kod Igrača B i iznosi 120.Od svih ostalih „Gora“ se odbija ta vrednost,a „Mete“ su sve jednake,pa se i one brišu.Tako dolazimo do sledeće situacije:

Ukupna vrednost ostatka „Gora“ je: 30+100+330=460;to se deli sa 4 i dobija „Prosečna Gora“,od 115 bodova.Sada se račun dalje svodi na sledći način:
Igrač A: Od Prosečne Gore,oduzima se njegova 115-100=15 bodova.Na to se dodaje sva njegova Supa 15+168+36+192=411 bodova,a odbijaju one,kojom ga opterećuju protivnici 411-38-54-282=37 bodova u „plusu“.
Igrač B: 115-30=85; 85+152+38+272=547; 547-168-122-74=183 boda u „plusu“
Igrač C:115-0=115; 115+122+54+156=447; 447-272-356-36=217 u „minusu“.
Igrač D:115-330=-215; -215+282+74+356=497; 497-192-152-156=3 u „minusu“.
Igrači A i B su „dobri“ i to 37 i 183 boda,a ostala dvojica „loši“,217 i 3 boda.


Vrh
 Profil  
 
PostPoslato: 21 Apr 2009, 14:26 
OffLine
Majstor
Majstor
Korisnikov avatar

Pridružio se: 05 Okt 2005, 23:57
Postovi: 861
Lokacija: Banjaluka, Republika Srpska
Odlicno! Hvala jos jednom.

_________________
http://www.youtube.com/watch?v=uw1bHaUk ... re=related

http://www.youtube.com/watch?v=dk5FBE1L-Kc


Vrh
 Profil  
 
PostPoslato: 23 Apr 2009, 07:44 
OffLine
Početnik
Početnik
Korisnikov avatar

Pridružio se: 21 Apr 2009, 02:30
Postovi: 40
Lokacija: Moskva
K L A S I K A

„Klasika“ je u Preferansu isto,što i „Klasična Muzika“ u muzici.To je ta prelepa. savršena,ali istovremeno i vrlo teška igra,koja je pronela slavu Preferansa.Nastala je početkom XIX-og Veka,a na kraju tog stoleća,svi turniri i takmičenja se odvijaju upravo po njenim pravilima.Iz nje se kasnije razvijaju i ostale,prostije varijante,a postoje i neki podaci,da je iz nje proistekao i Bridž.Ipak,zbog svoje složenosti,ograničena je na uži krug igrača.U mnogobrojnim Preferans-klubovima,polaznici kurseva i tečajeva se upravo podučavaju „Klasici“,kao profesionalnim i zvaničnim oblikom Preferansa.
Današnji Standardni Ruski Preferans je potisnuo „Klasiku“ u drugi plan.O „Klasici“ danas kolaju priče,kako je upravo ona izazvala mnogobrojne tragedije,vezane za materijalne gubitke astronomskih razmera,ali je to u XIX-om Veku bilo i osnovno obeležje kartanja.
Igra se na „Ograničenu Metu“,ali se partija još i vremenski ograničava.Najpre se odredi, relativno mala „Meta“,od 20,ili 30 bodova,koja se uglavnom vrlo brzo „Zatvara“,već u toku prvog časa igre.Dalje se produžava igra na vreme,a ukupno trajanje Klasike,ne bi trebalo da bude manje od 4 sata.Ovo vremensko ograničenje je vrlo bitno i za samu igru,što će te videti kasnije.
UVODNE RASPASOVKE : Pošto se odrede mesta sedenja i delitelj prvog deljenja na ranije opisan način (Standardni Ruski Preferans),odmah se prelazi na igru.Sam njen početak je,po malo neuobičajen.
Prvih 8 deljenja (2 kruga),igraju se Jedinične Raspasovke.U njima,svako nošenje donosi po 1 bod u „Goru“,a igrač koji ne odnese ništa,dobija 1 bod u „Metu“.U Klasici,pored zajedničke šeme za upisivanje bodova,svako ispred sebe crta i „svoju“ Rešetku,gde vodi evidenciju o Raspasovkama.
Rešetka izgleda,kao na slici:
T

U I-om horizontalnom redu,piše se redni broj Raspasovke.
U II-om redu,upisuje se rezltat svake,odnosno,broj odnetih štihova u njoj.
III red se ispunjava kasnije,tokom igre.
Rezultati prvih Raspasovki se, najpre pišu samo u Rešetkama.Tek posle odigranih svih 8,upisuju se rezultati i u tabelu (šemu).Sa Rešetke na slici,njen vlasnik bi prepiso u Tabelu ,13 bodova u „Goru“ i 2 boda u „Metu“,pošto je u dve Raspasovke ostao bez i jednog štiha.
GOSPODAR GORE : Nakon prvog upisivanja bodova u tabelu (posle odigranih 8 Raspasovki),igrač koji ima najveću „Goru“,naziva se „Gospodar Gore“.On određuje uslove,pod kojima će se dalje odvijati partija i iznosi: Veličinu „Mete“, Vreme trajanja partije , a može još i zatevati,da se svoj četvorici u „Goru“ doda izvestan broj poena,npr,svakome po 40. Na taj način,on povećava svoju,ali i protivničke,a svrhu toga će te videti kasnije.U slučaju da su „Gore“ svih igrača približno jednake,odnosno,njegova nije drastično veća od ostalih,on ovo svoje pravo najverovatnije neće ni koristiti.Ovo povećanje može biti proizvoljno,ali njegova ne sme preći 80 bodova.
U originalnoj Klasici,svi zahtevi „Gospodara Gore“ se prihvataju bezuslovno.Upravo zbog toga,nju bije glas, da je jako surova igra,pošto „Gospodar“ može zahtevati da se igra bez prekida 24 časa.Međutim,ako se upražnjava u društvu prijatelja,ovi zahtevi su podložni dogovorima i usaglašavanju.
Posle ovoga,prelazi se na klasičnu igru.
TOK IGRE : Igra se slično Standardnom Ruskom Preferansu.Svako ko svoju igru uspešno okonča kao Solo-igrač,uisuje je i u Rešetku i to,u III slobodan red.Slobodna polja u III-em redu Rešetke,nazivaju se „Ptičice“,a na početku partije,svako ih ima po 8.U njih igrač upisuje, prvih 8 svojih igara,koje uspešno završi.
U našem primeru,igrač je uspešno izveo igru 7-og i 8-og nivoa,a zatim dve 6-og nivoa. Iznad druge od njih,nalazi se slovo „T“,a označava,da je ona bila „Tamna“(Na Neviđeno),što je u daljem tekstu detaljnije opisano.
BODOVANJE : Vrednost Ponuda,kao i upisivanje bodova je praktično identično Standardnom Ruskom Preferansu,sa izuzetkom upisivanja bodova Solo-igraču.Za svaku uspešno odigranu Ponudu,on polovinu bodova upisuje u svoju „Metu“,a drugu polovinu oduzima od svoje „Gore“.Kada „Zatvori Metu“,ili anulira „Goru“,ta polovina ide na „Pomoć“ najjačem protivniku.
Npr,igrač je uspešno odigrao Ponudu „7-Herc“,što donosi 4 boda.On piše u „Metu“ 2 boda,a druga 2 oduzima od svoje „Gore“.Ako mu je „Meta“ već „Zatvorena“,ili „Gora“ ravna nuli,2 boda upisuje u „Metu“ protivnika (najveću),a zatim ga „supi“ 20 bodova.
Kada svi protivnici imaju „Zatvorene Mete“,„Pomoć“ se vrši tako,što se bodovi oduzimaju od najniže protivničke „Gore“,a zatim se taj protivnik „supi“ sa desetostrukom njihovom vrednošću.
Ako Solo-igrač ima „Zatvorenu Metu“,a „Goru“ ravnu nuli,ceo iznos bodova ide na „Pomoć Protivniku“.
Nikada se ne može „Pomagati“ delitelju,niti igraču,koji je u poslednjem deljenju pao na pratnju..Ovo se uvek poštuje,pa čak i po cenu ,da se nemaju gde upisati i da propadaju.
Karakteristično pravilo za Klasiku je,da se „Gore“ mogu povećavati.Naime,posle svakog časa igre,najslabiji ima pravo zahtevati,da se sve „Gore“ uvećaju za određenu vrednost,a naravno i njegova.Klasika je i karakteristična po tome,što pored standardne igre,uspešnost igrača se ogleda i u povlačenju ovakvih taktičkih poteza.
PTIČICE i RASPASOVKE : Već smo pomenuli,da se ispod Raspasovke,slobodno polje u Rešetki naziva „Ptičica“.U našem primeru na slici,igrač ima još 4 „Ptičice“.Ako odigra 4 igre i sve ih popuni,sledeću uspešno odigranu Ponudu, ne unosi u Rešetku.Međutim,tada se nalazi u nepovoljnijoj situaciji,jer upisuje samo polovinu bodova,od onaga,što mu stvarno sleduje. Npr,ako bi odigrao Ponudu na nivou 8,od 6 bodova,3 upisuje u „Metu“,ili oduzima od svoje „Gore“.Preostala 3,sa kojima bi trebao da „Pomaže Protivniku“,propadaju.Ovo se samo odnosi na „dobre“ bodove,dok padovi i Supa,kojom ga terete protivnici,ostaju iste.Njegov primarni cilj sada postaje,borba za nove Raspasovke.
Ako sva 3 igrača licitiraju „Dalje“,igra se Raspasovka.
Raspasovke vrede 2,4 i 8 bodova.Posle prve,koja vredi 2 boda,deli sledeći igrač,a licitacija počinje od „7-Pik“.Ako ponovo dođe do Raspasovke,to je Druga,a njena vrednost je 4. Posle nje,delitelj se takođe menja redom po krugu,a početna Licitacija iznosi „8-Pik“.Eventualna Treća Raspasovka vredi 8,a posle nje,licitacija se vraća na početnih „6-Pik“.Ako opet dođe do Raspasovke,ona je jedinična i ceo postupak se ponavlja.
Svaka Raspasovka se upisuje u Rešetku i to samo njen redni broj.Znači,pisalo bi se 9,10,11 itd.Ispod svake od njih se otvara nova „Ptičica“.
BOMBA : Ako je igrač prvi u licitaciji,ili su predhodnici pasirali,može reći : „Bomba“! To praktično znači isto,što i „Dalje“,ali se mora izreći na neviđeno.Znači,uslov je, da igrač pre toga već nije pogledao svoje karte.Sledeći igrač (igrači) može takođe reći „Bomba“,ako nije gledao svoje karte,odnosno „Dalje“,ako ih je već otkrivao,ili ako prosto tako želi.
„Bomba“ se nadjačava igrom na nivou „7“.U slučaju da je niko ne nadjača,igra se Raspasovka.Igrači ,koji su rekli „Bomba“,upisuju iznad njenog rednog broja u Rešetki znak ^. On označava,da kada se ta „Ptičica“ bude igrala,rezultat će se pisati dvostruko.Igračima,koji su rekli prosto „Dalje“,upisuje se redni broj Raspasovke,ali ne i Bomba.Delitelju se piše iznad rezultata zvezdica i on nema prava na Bombu.
U sledećem deljenju,delitelj se menja.Igrač,koji ponovo kaže „Bomba“,u slučaju Raspasovke,dobija iznad njenog rednog broja i znak „ „,pa će se za tu „Ptičicu“,bodovi množiti sa 4. „Dvojna Bomba“ se može nadjačati,samo ponudom na nivou „8“. Delitelj iz predhodnog deljenja,koji ima ubeleženu zvezdicu,ako ovom prilikom objavi „Bombu“,dobija samo „Jediničnu“.Igrač,koji je u prošlom deljenju rekao samo „Dalje“,a ovom prilikom se izjasni sa „Bomba“,odmah dobija „Dvostruku“.
Ako se i u trećem krugu za redom objavi „Bomba“,ona se iznad Rešetke upisuje kao „Trostruka“ ,a vrednost igre u „Ptičici“,množi se sa 8. „Trostruka Bomba“ se može nadjačati jedino sa Ponudom na nivou „9“.Igrači,koji su u predhodna dva deljenja bili delitelji, dobijaju ovom prilikom samo „Dvostruke Bombe“.Ostali,bez obzira da li su u predhodnim deljenjima upisivali „Jediničke“ i „Dvosturke“,sada dobijaju „Trostruku Bombu“,naravno,ako su je ovom prilikom objavili.
Sve tri Raspasovke se igraju uobičajeno,sa vrednostima 2,4 i 8.
Igrač bez „Ptičica“ se trudi,da što pre izdejstvuje Raspasovku,sa ,ili bez „Bombi“.Još jednom da ponovimo, „Bombe“ dobijaju igrači ,koji žele da kažu „Dalje“,a to učine ,ne gledajući svoje karte.
Ako se „Bomba“ nadjača,igra se objavljena Ponuda,a „Ptičica“ i „Raspasovka“ izostaju.Ako prvi igrač započne licitaciju,sledeći više ne može ni pokušati objavu „Bombe“.
PIK NA NEVIĐENO : U prvom krugu licitacije,ako neko pre njega već nije objavio Ponudu na nivou „7“,igrač se može izjasniti sa : „Pik na Neviđeno“.Njega nadjačava „Tref na neviđeno“, „Mizer na Neviđeno“,ili bilo koja Ponuda na nivou „7“.Naravno,„Mizer na Neviđeno“ se može objaviti i direktno.Ako igrač bude nadjačan sa nekom Ponudom na 7-om nivou,on može produžiti i dalje objavama:„7-Pik na Neviđeno“ itd. On ima i mogućnost pogledati svoje karte i produžiti normalnu licitaciju.Uslov za objave na neviđeno je,da igrač pre toga ne pogleda svoje karte.
Igre „Na Neviđeno“ se boduju dvostruko.
Posle pobede u licitaciji sa „Ponudom na Neviđeno“,igrač uzima i karte „Kupovine“,ne pokazujući ih nikome.On može objaviti,bilo koju boju za aduta na tom Nivou,ili „Mizer“.Oba protivnika to moraju pratiti,međuti,ako je boja promenjena,bodovanje nije dvostruko.
Pored „Igara na Neviđeno“,igrači su uvek obavezni pratiti i standardnu Ponudu„6-Pik“.
Ako Solo-igrač posle „Kupovine“,podigne još i nivo,smatra se,da igra više nije „Na Neviđeno“,pa se protivnici izjašnjavaju o pratnji. Igre na Neviđeno se u Rešetki još označavaju i sa slovom „T“,što na Ruskom jeziku znači „Na Tamno“.Pratnja u ovim igrama se uvek izvodi sa zatvorenim kartama.
Po malo je nelogično,da igrač podiže nivo licitacije i na taj način poništava izlicitiranu igru „Na Neviđeno“.To najčešće čini,kada je,želeći da nadlicitira protivnika,na njegov „Pik na Neviđeno“,izjavi „Tref na Neviđeno“.Sada on ima pravo objaviti Tref,Karo,Herc,Bez Aduta,ili Mizer,ali u slučaju da se okaže jak „Pik“,on se može objaviti,samo na višem nivou.
Objavljeni „Mizer na Neviđeno“,prati se zatvorenih karata i bez ikakvih komentara igrača.
Kod Ponuda na Neviđeno,za karte u „Kupovini“,delitelj ostaje bez bodova.
IGRE BEZ KUPOVINE : Svaka Ponuda se može licitirati „Bez Kupovine“.Da bi se licitacija produžila,neophodno je,da neko od igrača podigne nivo Ponude.Npr,ako neko iznese „6-Karo bez Kupovine“,može se nadjačati sa bilo kojom Ponudom na nivou „7“,ili bilo kojom jačom 6-om igrom,takođe „Bez Kupovine“.
Kao što možete i sami zaključiti,licitacija se u „Klasici“ vrši sa skokovima,odnosno, nije neophodno iznositi Ponude,tačno po redosledu.
MIZER : „Mizer na Neviđeno“ se može nadjačati sa bilo kojom Ponudom na 7-om nivou.
„Mizer na Neviđeno bez Kupovine“,nadjačava se sa „7 bez Kupovine“,ili bilo kojom Ponudom na nivou „8“.On se takođe igra zatvorenih karata,a Solo-igrač ne sme otkrivati „Kupovinu“ do kraja igre u deljenju.
„Mizer“ se može najaviti i normalnim putem.On se objavljuje direktno,kada igrač prvi put dođe na red za izjašnjavanje.Njega nadjačava,bilo koja Ponuda na nivou „8“.Posle već objavljenog „Mizera“,može se izreći i „Mizer bez Kupovine“,a njega objavljuje neko od sledećih igrača,ili isti,u slučaju da je nadjačan.Ovaj Mizer se nadjačava, bilo kojom Ponudom na nivou „9“.Međutim,ako Mizer nije objavljen „Na Neviđeno“,pratioci otkrivaju svoje karte,pre ,ili u toku prvog poteza,kako im više odgovara.
Svi „Mizeri“ se boduju sa 10 bodova.
PODELA GORE : Pošto se u ovoj igri, „Mete“ vrlo brzo „Zatvore“,tokom celog ostatka partije,igrači polovinu bodova otpisuju sa svoje „Gore“,a drugom polovinom „pomažu“ protivnika.Odnosno,oni se najčešće oduzimaju od najmanje protivničke „Gore“,a isti protivnik „supi“,za desetostruko uvećanu njihovu vrednost.Upravo zbog toga,bez obzira što predstavlja „loše“ bodove,nije dobro imati najnižu „Goru“.U tom slučaju,svi protivnici pomažu upravo njemu,dok Supa vrtoglavo raste.Zbog toga se uvodi jedna vrsta kazne,za igrača sa njvećom „Gorom“.
Naime,kada jedan igrač dostigne u „Gori“ 100 bodova,on ih otpisuje,a svi protivnici ga „supe“ za četvrtinu njene vrednosti,umnoženo sa 10.Konkretno,ako je otpisana „Gora“ od 100 bodova,protivnici ga „supe“, za po 250.Sledeće otpisivanje se vrši na 200 bodova,pa zatim na 300 itd.
Na samom početku igre, „Gospodar Gore“ može zahtevati,da se otpisivanje vrši i po drugim kriterijumima,npr,na svakih 50 bodova,ili uvek,samo na 200 i slično.
RAZBOJNIK : Ako se dogodi,da trojica anuliraju svoje „Gore“,a samo u četvrtoj se još uvek nalaze neki bodovi,njen vlasnik postaje „Razbojnik“.Kao delitelj,on pred učesnike u igri može postavljati najrazlličitije zahteve, tipa:
-Svi u krug,da igraju „8-Pik“,ili
-Svi u krug da igraju „Mizer“,ili
-Svi u krug da objave Ponudu na nivou 8 i slično.
U sledeća četiri deljenja,svi igraju ono,što je zahtevao Razbojnik.Prvi,ko se izjašnjava, direktno postaje Solo-igrač,svi ostali obavezno prate i oni ne dobijaju nikakve bodove,niti „supe“,a ni delitelj ne dobija nagradu za „Kupovinu“.Poene dobija samo Solo-igrač i to u „Metu“,ili „Goru“.Ako se u Ptičici našla još i neka „Bomba“,oni se predhodno množe sa 2,4,ili 8,u zavisnosti od njenog nivoa.
Ograničenja za Razbojnika su:
Zahtev mora biti tako koncipiran,da ako on sam maksimalno padne,„Gora“ mu se ne sme uvećati više id 2 puta.Npr,Razbojnik ima „Goru“ od 52 boda,a u svojoj sledećoj Ptičici ima „Dvostruku Bombu“.Ako zahteva,da svi moraju igrati Ponudu na nivou 6,njena Osnovna Vrednost je 2 boda.Njemu će se ta vrednost množiti sa 4,zbog „Dvostruke Bombe“,što iznosi 8 bodova.U slučaju da na svojoj solo-igri ne osvoji nijedno nošenje,znači da je ostao „bez 6 štihova“,u „Goru“ bi mu se pisalo 8x6=48 bodova,što zadovoljava uslov.Znači,Razbojnik npr, može reći: „Neka svi redom u krug igraju 6-Herc“ i slično.Na neki veći zahtev,u ovoj situaciji nema pravo.
Upravo zbog predhodno iznetih ograničenja,Razbojnik pre nego što će izneti Ponudu, često namerno uvećava svoju „Goru“.Takođe,on se trudi u međuvremenu odigrati sve svoje „Bombe“,pa u tom slučaju,može postaviti mnogo oštrije uslove.
U našem primeru,da je bio bez „Bombe“,Razbojnik je mogao zahtevati i neku igru na nivou 8.Kako je njena Osnovna Vrednost 6 bodova,u slučaju da ostane bez 8 štihova,pisalo bi mu se 48 bodova,što se uklapa u ograničenja.Pri tome,neko možda u svojoj „Ptičici“ ima „Trostruku Bombu“,pa bi on dobio u „Goru“,čak 384 boda,jer bi mu se rezultat množio sa 8.
UTEŠNA DELJENJA : Kada istekne dogovoreno vreme igre,običaj je,da svako deli još po jednom.Međutim,ovaj deo igre se odvija bez Raspasovki,odnosno,u slučaju da sva trojica kažu „Dalje“,ponovo deli isti igrač,a to se može ponavljati i po nekoliko puta.
Ovo pravilo,„Gospodar Gore“ pre početka partije može izmeniti.Naime,on može odrediti,da svako deli još po tri puta,ili pak,da i u ovom delu postoje Raspasovke.Međutim,ako ovo ne objavi pre početka igre,primenjuje se ,predhodno navedeno,standardno pravilo.
Bodovi se u ovim deljenjima upisuju uobičajeno.
REZIME : Kao što možete primetiti,u Klasici postoje mnogobrojna pravila,a svako od njih,može biti presudno na konačan ishod igre.Takođe,skoro je nemoguće,da jedan igrač podjednako ovlada svim ovim elementima.Upravo odavde i stiže izreka:
„Preferans se uči tokom celog života“!



Uprošćena Klasika

„Bombe“ ne postoje.Svaka „Ptičica“,predstavlja „Jediničnu Bombu“,odnosno „Refe“. Ako igrač ima slobodnu „Ptičicu“,bodovanje je dvostruko.U protivnom,bodovi se upisuju standardno,ali bez ikakvih umanjenja.Svaka Raspasovka otvara u Rešetki novu „Ptičicu“.Posle Raspasovke,delitelj se ne menja,već ponovo deli isti igrač.Promena delitelja sledi,tek pošto neko otvori povišenu licitaciju,ili se odigraju sve 3 Raspasovke za redom.Posle toga,delitelj se menja,a eventualna sledeća Raspasovka je ponovo „Prva“ i vredi 2 boda.
Ponude „Na Neviđno“ ne postoje.



Klasika sa „Jelkom“

U ovoj varijanti Klasike,nema „Bombi“,ali ni „Rešetke“.Posle prvih osam deljenja,upisuju se bodovi za Raspasovke,ali se one ne evidentiraju u Rešetki,niti se vodi bilo kakva evidencija o njihovom broju i broju odigranih Ponuda.
„Bomba“ (Refe) ovde ipak postoji,ali se do nje dolazi,na nešto drugačiji način.Naime, kada prva dva igrača u licitaciji kažu „Dalje“,izjašnjava se treći.Ako „pasira“ i on,igra se Raspasovka, a samo on dobija i „Bombu“.Ona se ovde upisuje,kao leva grančica „Jelke“,koju crta svaki igrač ispred sebe.
Kada se „Bomba“ odigra,rezultat se udvostručava, a sa desne strane se ucrtava grančica na „Jelki“.

„J e l k a“
U primeru na sllici,igrač je ukupno upisao 4 „Bombe“.Dve je već odigrao,a sledeće dve Ponude će mu se takođe pisati dvostruko.Ako dođe do nove,igrač bi sa leve strane ucrtao i petu grančicu.
U ovoj varijanti,ne postoje „Dvostruke“ i „Trostruke Bombe“.


Klasika sa „Bombom“ delitelja

Ovo je standardna Klasika,sa samo jednom krupnom razlikom.Kada bar neko objavi „Bombu“(„Dalje“ na neviđeno),a ona postane važeća i sledi Raspasovka,delitelj se tom igraču može pridružiti.Tako i on dobija „Bombu“,ali upisuje „loše“ bodove,kao i dotičan igrač u tekućoj Raspasovki.Pored njih,on upisuje i sve svoje bodove iz tog deljenja, „dobre“ i „loše“.Upisanu „Bombu“ će igrati samostalno, u daljem toku partije,kada za to bude povoljan trenutak.
Ovo je veoma krupna razlika,a ne ogleda se samo u upisanoj „Bombi“.Treba napomenuti,da u osnovnoj Klasici,delitelj i u narednim deljenjima je na gubitku,pošto ne dobija „Dvostruke“ i „Trostruke Bombe“,već „Jedinične“ i „Dvostruke“.Pažljivom analizom se može ustanoviti,da ovo pravilo u potpunosti menja konačan rezultat,pa čak i poredak igrača.



Huliganka

Osnovna razlika od standardne Klasike je,što „Razbojnik“ ima znatno veća prava.On svoje zahteve može produžiti,na čak 3 kruga deljenja (sledećih 12 deljenja),pri čemu ograničenje u bodovima ne postoji.
Npr,on može reći: „U sledeća tri kruga,svako mora odigrati Mizer i po jednu Ponudu na nivoima 9 i 10.“
U „Huliganki“ je osnovni zadatak igrača,da spreće pojavu „Razbojnika“.Tako će po neko i namerno pasti,kako mu „Gora“ ne bi bila na nuli.
„Razbojnik“,ili kako se ovde naziva „Huligan“,ipak se trudi da postavi realnije zahteve,jer je pun pogodak,ako on neki od njih i ispuni.
Međutim,ovde postoji i još jedna razlika.Naime, i „Gospodar Gore“ na početku partije postavlja zadatke.On pri tome može reći:
„Do Zatvaranja Mete,svako je obavezan dva puta odigrati Mizer na Neviđeno,kao i po jednu igru na nivoima 9 i 10.
Za svaki neispunjeni zahtev,igraču se na kraju partije upisuje,maksimalan broj bodova u „Goru“,koje bi na toj Ponudi mogao dobiti.



Klasika sa složenom Pratnjom

Jedino Ponude na nivou „6“ ostaju nepromenjene.
Na nivou „7“,igrači pratnje za svoj prolaz,moraju odneti, najmanje 3 štiha.Takođe,na nivou „8“ su obavezna 2 štiha,a na nivou „9“, 1 štih.Ovde se prati čak i 10-a igra,a ako se ne osvoji ni jedan štih,pratnja „pada“.Protivnici se o pratnji izjašnjavaju i kod „Mizera“.U slučaju da Solo-igrač padne,oni ga „supe“,ali u slučaju njegovog prolaza,padaju oni sami.
U slučaju da ne prati niko,Solo-igrač i ne pokazuje karte,pa se čak i na „Mizaru“ može proći „Blefiranjem“.
Čim se jedan igrač odluči da prati,u igri učestvuje i drugi,što znači,da se uvek igra u troje.Međutim,ako on želi dobiti neku Supu,mora se takođe izjasniti da prati.Ako ne osvoje dovoljno bodova,padaju u „Goru“ oboje.
Solo-igrač ne sme najaviti nižu Ponudu,od one,koju stvarno drži u rukama.Npr,ako u ruci drži karte,sa kojima ne može osvojiti manje od 8 štihova,on ne sme objaviti 7-u,ili6-u igru. U slučaju da objavi nižu ponudu (npr, na nivou 7),a tokom igre se ispostavi,da ni teoretski nije davao više od 2 štiha,deljenje se poništava,a Solo-igraču se piše,kao da je na objavljenoj Ponudi ostao „bez 3 štiha“
Na taj način,igrači pratnje pri donošenju odluke,sa sigurnošću znaju,da im Solo-igrač teorijski daje potreban broj štihova.Međutim,ishod zavisi od rasporeda karata u njihovim rukama, ali i od same igre.Ovo se naravno ne odnosi na „Mizer“,niti na 10-e igre.



Klasika sa Početnom Gorom

Igra počinje bez Uvodnih Raspasovki i „Ptičica“,ali se zato pre početka partije,svakome uisuje u „Goru“ po 40 bodova(ili neki drugi broj).
Do Raspasovke dolazi na uobičajen način,a svaka odigrana,otvara u Rešetki po jednu „Ptičicu“.Ptičica udvaja rezultat,ali zato ovde ne postoje „Bombe“.


Vrh
 Profil  
 
PostPoslato: 23 Apr 2009, 07:46 
OffLine
Početnik
Početnik
Korisnikov avatar

Pridružio se: 21 Apr 2009, 02:30
Postovi: 40
Lokacija: Moskva
P R E F A

Prefa je Grčki oblik Preferansa,koji se nalazi između zapadnih i istočnih varijanti ove igre.Predstavnik zapadnoevropskih vrsta je naš Preferans,dok su istočni oni,koji se igraju u Rusiji,a licitira se broj nošenja.Prefa se nalazi na pozornici već 100-ak godina,a spada u grupu priznatih i jako cenjenih podvrsta Preferansa.
U igri učestvuju 3 igrača,a koristi se standardan Prefeans-špil od 32 karte.
Tradicioanalno,dele se 2 po 2 karte,a bilo kada u toku deljenja,2 se izbacuju na talon zatvoreno.
Ponude su:
-„Dva“-Pik,
-„Tri“-Tref
-„Četiri“-Karo,
-„Pet“-Herc,
-„Šest“-Bez Aduta,ali se Licitacija produžava i dalje,
-„7-Pik“, „7-Tref“, „7-Karo“, „7-Herc“, „7-Bez Aduta“,
-„8-Pik“, itd
-„9-Pik“,itd,
-„10-Pik“,................do „10-Herc“.
„10-Bez Aduta“ se još zove i „Preferans“,a objavljuje se direktno.Ona se ne igra,već se samo proverava,a znači odmah i dobitak cele partije.
Licitira se uvek po redu,bez preskoka.Od drugog kruga,prvi igrač zadržava predhodnu Ponudu,govoreći „Moje“,a ako on odustane,to pravo prelazi na drugog desnog igrača.
Pobednik Licitacije uzima 2 karte Kupovine,pri tome ih ne pokazuje ostalima,a zatim 2 viška odbacuje,takođe zatvoreno.Posle toga,objavljuje konačnu Ponudu.
Obaveze PRATNJE :
U Ponudi „Šest“,obaveza svakog pratioca su po 2 štiha.
-„Sedam“,prvi desni 2 štiha,a drugi 1 štih,
-„Osam“,oba po 1 štih,
-„Devet“,prvi 1 štih,a drugi nema nikakvu obavezu,
-„Deset“,pratioci nemaju nikakve obaveze,pa uvek prate.
Pratioci mogu igrati sami,ili zvati drugoga za pomoć.Ako zovu,obaveza im je osvajanje 4,3,2,ili 1 štih,koliko ukupno iznosi obaveza obojice.
Ako igrač prati sam,njegova obaveza je:
-na „Šest“,ili „Sedam“,2 štiha,
-na „Osam“,ili „Devet“,1 štih.
Uvek polazi prvi desni igrač od delitelja,a to je naročito važno kod neadutske igre.Tako igrač može objaviti „Bez Aduta“,iako je jak samo u jednoj,ili dve boje,što se bitno razlikuje od našeg Sansa.
Boja prve karte se mora poštovati,a u njenom nedostatku,obavezno je sečenje adutom. Pratioci ne smeju jedan drugom preotimati štihove.Ako se to dogodi,oštećeni od drugog pratioca dobija kompenzaciju u iznosu od 1-og štiha,ali i više,ako to i dokaže.
BODOVANJE : Ako koristimo sledeće skraćenice i simbole.
L – cena Licitacije (2,3,4,5,6,7,8,9,ili 10)
B – Izvođač
P1 – Prvi Pratilac
P2 – Drugi Pratilac
Š – broj štihova Izvođača
Š1 – broj štihova prvog Pratioca
Š2 – broj štihova drugog Pratioca.
Bodovi se evidentiraju na jednom listu za sve,a Tabela ima sledeći izgled:

Svi polaze od 31.Može doći do sledećih slučajeva:
a) Prolaz su obezbedili svi.
B oduzima L od 31.
P1 supi B sa LxŠ1,a P1,takođe supi B sa LxŠ2
b) Solo-igraču fali 1 štih.
B dodaje L na Galvnu Kolonu (31).
P1 supi B za LxŠ1,a P2 supi B za LxŠ2.
c) Izvođač padne za 2 štiha.
B dodaje na svoju Glavnu Kolonu Lx2
P1 supi B za LxŠ1x2,a P2 supi B za LxŠ2x2
d) Izvođač uzima za 1 štih više,a P1 pada.
B u svoju Glavnu Kolonu ne upisuje ništa.
B supi P1 za LxŠ,a P2 supi P1 za LxŠ2
e) Izvođač uzima 2 štiha više,a P1 pada.
B u Glavnoj Koloni ne menja ništa
B supi P1 za LxŠx2,a P2 supi P1 za LxŠ2x2
f) Ako oba pratioca padnu za po jedan štih
B supi P1 za LxŠ,a takođe supi i P2 za LxŠ.
g) Ako oba pratioca padnu,ali prvi za 1,a drugi za 2 štiha.
B supi Pj za LxŠ,a P2 za LxŠx2.
Ako je jedan pratilac zvao drugog,može se dogoditi sledeće:
- Svi prolaze,B se spušta za L,a P1 ga supi za Lx(Š1+Š2)
- Solo igrač pada,B se penje u Glavnoj Koloni za L,a P1 supi kao i obično
- Izvođač pada za 2 štiha,B se penje za Lx2,a P1 ga supi dvostruko
- Pratilac pada za 1 štih,Glavna Kolona se ne menja,a B supi P1 za LxŠ
- Pratilac pada za 2 štiha,B supi P1 za LxŠx2
U slučaju da prati samo jedan igrač,upisivanje rezultata je uobičajeno.
Kada neko u svojoj Galvnoj Koloni dođe do nule,njegova dalja umanjenja se dele na pola,množe sa 10 i sa po toliko pomenuti igrač supi svakog protivnika.
Partija traje dok svi ne dođu u Glavnim Kolonama do nule,a tada se sređuje samo supa.


AUSTRIJSKI PREFERANS

Pored „našeg“ i Ruskog,AUSTRIJSKI PREFERANS predstavlja treću veliku grupu,iz porodice Preferans-igara.Pošto su razlike prilično velike,ovde je opisan,kao potpuno nova igra. Mora se naglasiti,da se Austrijski Preferans uglavnom izvodi sa „Mađaricama“,o kojima je bilo reči u Uvodu izdanja.Ovde je opisan,kao da se igra sa standardnim kartama.Špil broji 32 karte.
CILJ IGRE : Najveća razlika Austrijskog Preferansa u odnosu na ostale je,što se igra u žetone.Pisanje se najčešće ne izvodi,mada postoje i takve varijante.On prilično podseća na „hazardne“ igre i za njega se ne može u potpunosti tvrditi,da je džentlmenski.
Druga velika razlika,u odnosu na ostale igre ovog poglavlja je,što igrači pratnje idu,svako na svoje štihove.Solo-igrač je dužan ostvariti 6 bošenja,a svaki pratioc,po 2.U slučaju da jedan osvoji 3 štiha,a drugi samo jedan,drugi igrač „pada“.On takođe dobija Supu za svoj osvojen štih,ali zato uplaćuje žetone,u vrednosti Ponude.
RANG BOJA : Svaka boja,ima svoju osnovnu brojnu vrednost i to:
„Tref“.................................1
„Pik“...................................2
„Karo“................................3
„Herc“................................4
BROJ IGRAČA : Tri. Ako ih je četvoro,delitelj pauzira,a osim deljenja,nama nikakvu funkciju u igri
Igra se odvija u levu stranu.
Delitelj deli po obrascu: 3-2 u „Kupovinu“-4-3.Pošto svako na ovaj način dobije po 10 karata,sledi licitacija.
LICITACIJA : Prvi se izjašnjava,igrač levo od delitelj i on tom prilikom može reći:
-„Dalje“,
-„Jedan“,
-„Igra“, ili
-„Herc“.
U slučaju da je rečeno „Jedan“,sledeći može povisiti na „Dva“ itd.Kada ponovo dođe na red igrač,koji se izjašnjavao kao prvi,može „zadržati“ predhodno izrečenu Ponudu.On tom prilikom govori „Moje“,a tek sledeći levi ako želi,povišava Ponudu.
Igrač,koji želi igrati „Bez Kupovine“ Trefa,Pika,ili Karona,govori „Igra“,a licitacija se tog trenutka obustavlja.Neko sledeći, može takođe reći „Igra“,ali samo uz uslov,da se već nije izjašnjavao.Ko započne licitirati,više se ne može preorijentisati na „Igru“.
Najjača Ponuda je „Herc“ i ona se govori direktno,a označava nameru,da se igra „Herc bez Kupovine“.Posle nje,izjašnjavanje se prekida.
Pobednik licitacije uzima 2 karte „Kupovine“,2 suvišne odbacuje,a zatim objavljuje svoju konačnu Ponudu.Ona ne sme biti niža od poslednje izjave.
PRATNJA : Protivnici se izjašnjavaju o „Pratnji“.Svako,ko se izjasni pozitivno,ima obavezu osvajanja,najmanje 2 štiha.U slučaju da jedan prati,a drugi odustane,prvi odlučuje:da li igra „Sam“,ili „zove“ trećeg.U drugom sluačaju,njih dvojica moraju odneti 4 štiha,a sve „dobre“ i „loše“ bodove upisuje onaj,koji je zvao.
TOK IGRE : Prvi je na potezu Solo-igrač,a u daljem toku deljenja,osvajač predhodnog štiha.Igra teče po standardnim pravilima svih oblika Preferansa.Na boju prve odigrane karte se mora odgovoriti istom,a u njenom nedostatku,obavezno je „sečene“ adutom.
POSEBNE PREMIJE :
-Herc.Za objavljeni i ostvareni „Herc“,Solo-igrač dobija od svakog protivnika, nevezano od ostalih isplata, po 10 žetona.U slučaju „pada“,isto toliko isplaćuje svakome.
-Kečevi.Ako se sva 4 „Keca“ nađu kod Solo-igrača,u slučaju „prolaza“,dobija po 10 dodatnih žetona od svakog protivnika.U slučaju „pada“,za njih ne plaća dodatne premije.O posedovanju „Kečeva“,igrač obaveštava ostale,tek na kraju igre u tom deljenju.
-Bez Kečeva.Ako Solo-igrač ne poseduje ni jednog Keca,on to može objaviti pre početka igre,pa u slučaju „prolaza“,dobija dodatnu nagradu, po 10 žetona od svakog protivnika. Ako „padne“,on obojici isplaćuje istovetnu sumu.Ako se „Bez Kečeva“ ne objavi pre početka igre,ne dobija se ni dodatna nagrada.
Igrač,koji igra bez Kečeva,najčešće ima jako nesiguran „prolaz“,pa ih i ne objavljuje.
Solo-igrač ne sme odbaciti nekog Keca,pa zatim objaviti da igra „Bez Kečeva“. Međutim,ako se igra bez „Kupovine“,a na kraju se ispostavi,da se neki našao u njoj,ova eventualna objava se priznaje i nagrađuje.
BODOVANJE : Na sredinu stola se postavlja posuda,u koju igrači pre igre uplaćuju žetone.Na kraju igre,iz nje uzimaju nagrade,ili po kani uplaćuju nove.Ta posuda se naziva „Kotao“,ili „Pot“.
Postoje tri varijante bodovanja,odnosno,tri vrste Austrijskog Preferansa,koji se međusobno razlikuju,jedino u tom elementu.



Austrijski – Originalni Preferans

Ovaj Preferans se igra sa neograničenim „Kotlom“
Svako pre početka partije uplaćuje po 10 žetona,tako da ih se u Kotlu nalaze,ukupno 30.Kotao je uvek u celosti premija,bez obzira na to,koja se Ponuda igra.Solo-igrač uzima sve žetone iz njega,a protivnicima daje po deseti deo plena,za svaki njihov ostvaren štih.U našem primeru,svaki od njih bi vredeo po 3 žetona.
Ako Solo-igrač „padne“,predhodni postupak je istovetan,ali posle toga,on uplaćuje u Kotao dvostruku vrednost od one,koja je tu bila na početku deljenja.U slučaju „pada“ igrača Pratnje,on bi posle isplate uplatio ceo njegov sadržaj.
Pre svakog deljenja,delitalj uplaćuje u Kotao 10 žetona,bez obzira na ishod predhodne igre.
Nekoliko primera isplate:
I deljenje: U Kotlu je 30 žetona.Solo-igrač je ostvario 7 nošenja,jedan igrač pratnje 2,a drugi,jedno nošenje.
Solo-igrač uzima 30 žetona iz Kotla,daje prvom pratiocu 6,a drugom 3 žetona.Posle ovoga,drugi pratioc uplaćuje 30 žetona u Kotao,pošto je pao.
II deljenje: Delitelj uplaćuje 10 žetona u Kotao i sada ih tamo ima 40.Solo-igrač osvaja 5 štihova,prvi igrač Pratnje,4 štiha,ali drugi,samo 1 štih.
Solo-igrač uzima 40 žetona iz Kotla,daje prvom pratiocu 16,a drugom 4 žetona.Posle toga,on uplaćuje u Kotao 80 žetona,ali i drugi pratilac plaća 40,pošto je i on „pao“.
III deljenje: Delitelj uplaćuje 10 žetona u Kotao i sada ih je tamo 130.Solo-igrač osvaja 7 nošenja,a jedan igrač Pratnje je „zvao“ drugoga i zajedno su uzeli samo 3 štiha,što znači da je on pao.
Solo-igrač uzima 130 žetona iz Kotla,a Pratiocu koji je zvao trećeg,daje 39 žetona,za ostvarena 3 štiha.Posle toga,Pratioc uplaćuje novih 130 žetona.
Sledeć deljenje će započeti sa 140 žetona
Kada Kotao ostane prazan,svi ponovo uplaćuju po 10 žetona,kao na početku partije.



Alpski Preferans

„Kotao“ se ovde ograničava,najčešće na 100 žetona.Kada se u njenu nađe veći broj,igra se samo za 100,a ostali su višak.
Npr,ako se u Kotlu nađe 220 žetona,Solo-igrač ih na kraju deljenja uzima samo 100,pratiocima isplaćuje,za svaki štih,po 10 žetona,a u slučaju da je „pao“,uplaćuje 200 žetona. U slučau „pada“,igrač pratnje uplaćuje u Kotao 100 žetona.
Ostalih 120 žetona,za sada samo prosto leže u Kotlu i predstavljaju neku rezervu za buduća deljenja.


Bečki Preferans

Pre početka partije,svako uplaćuje u „Kotao“,npr, po 200 žetona.U ovoj varijanti,boje imaju svoju cenu u žetonima:
-Tref................................20 žetona
-Pik.................................30 žetona
-Karo..............................40 žetona
-Herc..............................50 žetona
U zavisnosti od vrste Ponude,Solo-igrač uzima odgovarajući broj žetona.Takođe,i igrači pratnje uzimaju,za svaki svoj štih,ali desetostruko umanjenu vrednost.U slučaju „pada“, Solo-igrač uplaćuje dvostruku vrednost igre,a pratioc,prostu vrednost.
Kada se „Kotao“ isprazni,igrači se dogovaraju,da li će uplatiti ponovo,ili će završiti paratiju.Ova varijanta Austrijskog Preferansa je za psihologiju ove igre i najprihvatljivija,a često se umesto žetoma,upisuju bodovi.




TIROLSKI PREFERANS

Tirolski Preferans je nešto proširena varijanta Austrijskog.Osim igara od 1,do 4,ovde postoje i Ponude,koje se licitiraju,od 5,do 8.Pri tome,svaka igra se može igrati i „Bez Kupovine“. Tokom licitacije,„Herc“ se kao najjača boja posebno objavljuje,ali se može i nadjačati.Nove Ponude su:
„5“-„Betl“.Vredi 10 žetona.
„6“-„Durmarš“.To je igra bez aduta,u kojoj je obaveza Solo-igrača,osvajanje svih 10 nošenja.Vredi 20 žetona.
„7“-„Uver-Betl“.On se igra sa otvorenim kartama,posle prvog Hoda.Kao i u Betlu, Solo-igrač ne sme osvojiti ni jedan štih.Vrednost Ponude je 30 žetona.
„8“-„Otvoreni Durmarš“.Karte se otvaraju posle prvog kruga igre.Vrednost je 50 žetona.
Četiri nove Ponude,obojica protivnika obavezno prate,a pri tome ne mogu „pasti“.
Igra se jedna,od predhodno opisanih varijanti sa „Kotlom“.Međutim,kada se odigra jedna od novih Ponuda,Kotao trenutno pauzira.Igrači u tom slučaju,direktno isplaćuju jedni druge,ne vezano za „Kotao“.
Ako Solo-igrač odnese štih na „Betlu“,dalja igra se tog časa prekida,što isto važi i za „Durmarš“,samo obrnuto.
Za sve Ponude „Bez Kupovine“,vrednost žetona se udvostručava.
KONTRA : Jedan od igrača pratnje,može na ove nove Ponude izreći i „Kontru“.Tada se isplata, između njega i Solo-igrača ,udvaja.
REKONTRA : Posle izrečene „Kontre“,od strane Solo-igrač može uslediti „Rekontra“, pa se isplate množe sa 4.
U oba slučaja,drugi igrač pratnje isplaćuje,odnosno dobija uobičajenu sumu,kao da „Kontre“ nije ni bilo.Pravo na kontriranje ima samo jedan igrač pratnje,a prednost je kod onoga,ko se prvi izjašnjava.
Dodatne nagrade za „Kečeve“ i „Herca“ ne postoje.


Švajcarsko-Bavarski Preferans

Ovaj vid Preferansa je u stvari Tirolski Preferans,sa jednom,prilično originalnom izmenom.
Pobednik licitacije uzima karte „Kupovine“,2 iz ruke odbacuje i govori: „Ja odbacio!“ On sada može reći svoju Ponudu,ali može i sačekati i trenutno je zadržati kao tajnu. Sada igrač, koji je takođe učestvovao u licitaciji,a predpostavljajući da su odbačene karte niske,može ih „Kupiti“ i objaviti „Betl“.
Ako on to učini,odbacuje 2 svoje karte,a igrač koji je predhodno pobedio u licitaciji, može ih uzeti i objaviti jaču Ponudu,npr, „Durmarš“.To takođe može učiniti i treći igrač,ali pod uslovom,da je učestvovao u licitaciji..Sada bilo ko ponovo može „Kupiti“ karte sa talona i objaviti još jaču Ponudu.
Ostala pravila su identična Tirolskom Preferansu.


Švarcvaldski Preferans

Ovo je prošireni Bečki Preferans,sa dve nove Ponude.
„5“-„Sans“.To je igra bez aduta,u kojoj uslovi za „prolaz“ Solo-igrača i Pratioca ostaju isti.Solo-igrač mora ostvariti 6 nošenja,a svaki igrač pratnje,po 2.Vrednost Ponude je 60 žetona.
„6“-„Betl“.Solo-igrač ne sme odneti ni jedan štih,a pratioci u ovoj igri, ne mogu pasti. U slučaju „pada“,Solo-igrač uzima 60 žetona iz „Kotla“,podeli ih protivnicima,a zatim uplaćuje novih 120.
„Kontra“ ne postoji.
Iako su „Betl“ i „Sans“ jači, „Herc“ se posebno licitira.Za njega,ali i za „Kečeve“,ili „Bez Kečeva“,važe i sve dodatne premije.
Posle izrečenog „Herca“, „Betla“, ili „Sansa“,licitacija se odmah prekida,a ove Ponude se ne mogu međusobno nadjačavati.


Vrh
 Profil  
 
PostPoslato: 23 Apr 2009, 07:47 
OffLine
Početnik
Početnik
Korisnikov avatar

Pridružio se: 21 Apr 2009, 02:30
Postovi: 40
Lokacija: Moskva
M I Z E R

Mizer je nemačka igra sa kartama,za koju se takođe može reći,da je vrsta Preferansa. Kako je ponuda „Betl“ mnogim preferansistima glavno oružje,ali često i „noćna mora“,u Nemačkoj se na osnovu njega,formira potpuno nova igra.Cilj je,odneti što manje,a po mogućstvu, ništa.Ova igra se još naziva i „Kontra Preferans“.
Karte i način deljenja su identični „našem“ Preferansu.Pretpostavićemo,da je i smer igre nepromenjen,znači DESNI.
LICITACIJA : Prvi licitira,a kasnije i igra,igrač desno od delitelja.On može licitirati za 2 karte „Kupovine“,izjasniti se za „Igru“,što podrazumeva da neće menjati karte,odnosno reći „Dalje“ i odustati od daljeg izjašnjavanja.
Redosled i vrednosti Ponuda:
-„2-Pik“, „2-Tref“, „2-Karo“, „2-Herc“ i „2-Bez Aduta“,obavezuje igrača,da će odneti najviše 2 nošenja, 1 bod.
-„1-Pik“, „1-Tref“, itd, obaveza,da će nositi najviše jedno nošenje, 2 boda.
-„Tačno 1-Pik“, „Tačno 1-Tref“, itd, obaveza igrača,da odnese tačno 1 štih,ni manje,ni više od toga, 3 boda.
-„Tačno 2-Pik“, „Tačno 2-Tref“, itd, ni manje,ni više od 2 štiha,4 boda.
-„Betl-Pik“, „Betl-Tref“, „Betl-Karo“ i „Betl-Herc“, sa čime igrač ,uz pomenutog aduta,ne sme ostvariti ni jedno nošenje, 5 bodova.
-„Mizer“, ni jedno nošnje u igri bez aduta , 6 bodova.
-„Sans“, svi štihovi,sa,ili bez aduta, 7 bodova.
-„Uver – Betl“, ni jedno nošenje uz naglašenog aduta,a igra se otvorenih karata, 8 bodova
-„Durmarš“, Sans,koji se igra otvoreno, 9 bodova.
-„Uver – Mizar“, ni jedan štih u igri bez aduta i otvorenih karata, 10 bodova.
„Uver-Mizer“ se ne igra,vać se karte samo proveravaju.Ako postoji teorijski „pad“, smatra se da je Solo-igrač pao.Ostala dvojica,od svih svojih 20 karata,mogu napraviti raspored, kakav im odgovara.Međusobno ih mogu i menjati,a jedino ne smeju dirati „Kupovinu“.
Redosled boja je,kao u igri Sans.Sve Ponude,u kojima je naglašena boja,su adutske.
Licitacija ne mora teći po redosledu.Igrač,koji želi da objavi Igru bez Kupovine,govori „Igra“,a zatim i šta će igrati.Svako sledeći ga može i nadjačati,ali Ponude sa „Kupovinom“ otpadaju.Pri tome,igrač koji je već licitirao,može se u bilo kom trenutku prerijentisati na „Igru iz Ruke“.Međutim,igrač koji kaže jednom „Dalje“,više se ne može vratiti u proces izjašnjavanja.
Zamena „Kupovine“,kao i sam tok igre,identičan je „našem“ Preferansu.
Prvi je na potezu,desni igrač od delitelja.
Na boju prve odigrane karte,mora se odgovoriti istom,a u njenom nedostatku, obavezno je „sečenje“ adutom
Čim Solo-igrač osvoji više štihova od onoga što je objavio,on „pada“,a igra se tog trenutka prekida.
BODOVANJE : Svi kreću od 40 bodova .Tokom partije,bodovi se samo upisuju Solo-igraču i to,ako „prođe“ u minus,a ako „padne“,u plus.Ako se igra bez zamene „Kupovine“,na vrednost igre se dodaju još 2 boda.
KONTRIRANJE i REKONTRIRANJE : Bilo koji igrač Pratnje,može na iznetu konačnu Ponudu,dati „Kontru“,pa se bodovi udvostručavaju.Sada Solo-igrač može vratiti „Rekomtru“,pa se osnovna vrednost igre množi sa 4.
Ako Solo-igrač „prođe“,njemu se tako udvojena (učetvorostručena) vrednost oduzima od tekućeg rezultata,a igraču koji je dao Kontru,dodaje.
U slučaju da Solo-igrač „padne“,njemu se uvećani bodovi dodaju na rezltat,ali se obojici pratioca oduzima po pola te uvećane vrednosti.Znači,u ovom slučaju,igrač koji da Kontur,deli „dobre“ bodove sa drugim pratiocem.
Partija traje,sve dok se rezultati u minusu,ne poklope sa onima u plusu.
PRINUDNA IGRA : Ako sva 3 igrača kažu „Dalje“,prelazi se na „prostu“ igru bez aduta,u kojoj svaki štih,donosi po +1 bod.Međutim,svako,ko ovom prilikom odnese manje od 2 štiha,dobija dodatnu kaznu od +5 bodova.On se naime kažnjava,jer sa relativno niskim kartama,nije licitirao.


Vrh
 Profil  
 
PostPoslato: 23 Apr 2009, 07:49 
OffLine
Početnik
Početnik
Korisnikov avatar

Pridružio se: 21 Apr 2009, 02:30
Postovi: 40
Lokacija: Moskva
Ovo je samo deo o Preferansu.
Ima toga još,ali se javi ako vas interesuje,ili bi vam ponudio i nešto drugo zanimljivo.


Vrh
 Profil  
 
PostPoslato: 23 Apr 2009, 08:20 
OffLine
Bič božji
Bič božji
Korisnikov avatar

Pridružio se: 19 Feb 2009, 12:35
Postovi: 14116
Lokacija: Banja Luka, Republika Srpska
Mene zanima Go, pa ako bi mogao nesto o tome da ubacis?

_________________
Пао је у блато и осјетио цијев. Видио је фацу брадату и дрску.
Видио је смрт и чуо је ријечи, добродошли у Републику Српску!


Vrh
 Profil  
 
PostPoslato: 25 Apr 2009, 11:33 
OffLine
Početnik
Početnik
Korisnikov avatar

Pridružio se: 21 Apr 2009, 02:30
Postovi: 40
Lokacija: Moskva
IGRE OSVAJANJA TERITORIJE


G o
(Vej-Či)

Go je posle Šaha,najpopularnija i najcenjenija društvena igra na Tabli.Njegova postojbina je Severna Indija i Tibet,ali za razliku od Šaha,uglavnom se širi na istok.U Kini je jako popularan pod nazivom „Vej-Či“,a Kinezi čak tvrde,da je to izvorno njihova igra. Ipak,za razvoj Go-a je ključni momenat,njegov dolazak u Japan,gde se prilično usložnjava i postaje vrlo ozbiljna misaona i poziciona igra.
Iako nikada nije dostigao popularnost Šaha,Go ima svoje brojne prednosti.Na prvom mestu,pozicije u Go-u su vrlo složene,a teorijski se ne mogu u potpunosti analizirati i predvideti. Pošto se stalno pojavljuju novi momenti,igrači,koji se previše oslanjaju na teoriju,nemaju preterane šanse na veliki uspeh.Po Japancima,sama igra oslikava dušu,pa specijalisti na osnovu načina igre,izvode i psiho-analize ličnosti igrača.Mnogobrojni teoretičari društvenih igara,Šah smatraju „naukom“,a Go „umetnošću“.Pošto je skoro nemoguće veliki broj poteza predvideti u napred,od presudnog značaja je intuicija i osećaj igrača za prostor.
Tabla figurativno predstavlja deo zemljišta,a igrači se tokom igre trude,da zaposednu što više teritorija.Igrač je zauzeo teritoriju,ako ju je okružio svojim Kamenovima.U ovoj igri, figure se i zvanično nazivaju „Kamenovi“.
U Japanu se,pod pojmom „Zaposednute Teritorije“ podrazumevaju prazna polja, okružena istobojnim Kamenčićima.U Kini se igra „Vej-ČI“,a u njemu teritoriju čine,kako prazna polja,tako i ona,zauzeta pograničnim Kamenovima.Ipak,na kraju je konačan rezultat partije približno isti.

Za igru se koristi Tabla,od 361-og „secišta“,predstavljena na slici.
Početnici često igraju na umanjenoj Tabli 13x13,pošto partija u to slučaju traje znatno kraće,a pozicije se lakše sagledavaju.Uobičajeno je,da i žene uvek koriste smanjenu Tablu.
Središnje polje Table je označeno trouglom i naziva je „Tengen“.Pored Centralnog, obeleženo je još 8 polja,koja su od posebnog značaja,a nazivaju se „Hoši“.
Figure su u obliku elipsoida (jajolikog oblika),ali se mogu koristiti bilo kakvi Kamenčići.Komplet za igru sadrži 181 crnih i 180 belih Kamenova.Najčešće je za završetak igre, neophodan znatno manji broj,ali se isto tako može dogoditi,da ih i ponestane.U tom slučaju se pozajmljuju „zaroblejnici“ od protivnika,ali se njihov broj mora dobro zapamtiti,jer direktno utiču na ishod igre.
Kao i u svim Japanskim igrama na Tabli,prvi na potezu je „Crni“,osim ako ne želi dati prednost protivniku,što je opisano u daljem tekstu.
U Japanu postoje oko 8 miliona igrača Go-a,a oko 1000 su i zvanično profesionalci.U celom Svetu,registrovano je oko 10 miliona igrača.Na međunarodnim Turnirima i Šampionatima, Japanci su za sada neprikosnoveni.Održavaju se i Evropska Prvenstva,kako i nacionalni Šamionati,skoro svih Evropskih zemalja.
Kod nas se Go pojavio početkom XX-og Veka,ali je tek u poslednjih 30-ak godina, vidan njegov napredak.I literatura o Go-u se pojavila još pre II Svetskog Rata,ali na prilično niskom nivou i daleko od svetskih standarda i normi.
TOK IGRE : U igri učestvuju 2 igrača.
Igrači naizmenično postavljaju, po jedan svoj Kamen, na slobodno „secište“ na Tabli. Kamen koji se jednom postavi,jedino može biti zarobljen i uklonjen od strane protivnika.Druga pomeranja u ovoj igri ne postoje.Svaki potez se isključivo sastoji od odigravanja jednog Kamena na Tablu.Pored toga,još samo se može izvršiti uklanjanje jednog,ili više protivničkih Kamenova koji su opkoljeni.
Svako isped sebe ima po dve činije.U jednoj se nalaze njegovi Kamenovi,a druga je na početku partije prazna.U nju tokom igre,on odlaže protivničke zarobljenike.
Pobednik je igrač,koji na kraju partije ima više zaposednutih Teritorija i osvojenih protivničkih Kamenova.Osvojene Teritorije i Zarobljenici se na kraju preračunavaju u bodove i sabiraju.
TERITORIJE : Pod pojmom „Teritorije“,podrazumevaju se prazna „secišta“,koja su ograničena sa Kamenovima iste boje.Ona se računa kao vlasništvo igrača,čiji je Kamenovi okružuju.Kao „Teritorije“ se računaju i one,uz ivicu Table,oivičene istobojnim figurama,samo sa jedne strane.

Na slici se vidi završetak partije na Tabli 13x13.Kada se saberu Teritorije,„Crni“ ih ima 40,a „Beli“,39 (tačaka).
Svako slobodno „secište“ donosi po 1 bod,a zatim se sabiraju i zarobljenici.Tačke ograničenja,ispunjene crnim i belim Kamenčićima,ne pripadaju nikome.
SLOBODE,ZAROBLJAVANJE I VEZIVANJE : Svaki Kamen postavljen na prazno „secište“,ima 4 stepena slobode.To su slobodna mesta za igru,koja se nalaze oko njega,a na slici su označena „krstićima“.Izuzetak su ona,na ivici Table,koja ih imaju samo 3,a „ugaona“,čak samo 2

Kada protivnik na polja označena „krstićima“ postavi svoje figure,on je Kamen opkolio i zarobio,skida sa Table i polaže u prazan sud ispred sebe.To nije tako lako izvesti,jer igrači vuku poteze naizmenično.
Svako se trudi,da pored svojih Kamenova,postavlja i sledeće i na taj način formira niz,koji se u ovoj igri naziva „Veriga“.Ona ne mora biti pravolinijska.Pošto se Kamenovi postavljaju po horizontali i vertikali,ona može ići u „cik-cak“.
Ako su istobojni Kamenovi susedni,ali po dijagonalnim „secištima“,tretiraju se razdvojenima.

Na slici imamo 5 Kamenova,koji ne čine jednu „Verigu“,pošto su na jednom mestu spojeni samo dijagonalno.Kada se dva istobojna Kamena nađu na susednim dijagonalnim „secištima“,igrač ih može povezati,odigravanjem jednog Kamena na tačku „a“,ili „b“.
Da bi Kamenovi iz Verige bili Zarobljeni,ona cela mora biti opkoljena.
ATARI : „Atari“ je pretnja zarobljavanja.

Na slici,dva crna Kamena su u „Atari-situaciji“.Ako je na potezu beli,on odigrava na polje „a“ i zarobljava dve crne figure.
U slučaju,da je na potezu „Crni“,on sam odigrava na polje „a“ i produžava „Verigu“, koja sada ima ponovo 3 stepena slobode.Znači,potrebno je najmanje 3 bela Kamena,da bi usledilo zarobljavanje Verige.Pošto u sledećim potezima,ponovo igra „Crni“,zaroblajvanje je praktično nemoguće.
Na drugoj slici je situacija,gde „Crni“, i sa eventualnim odigravanjem na tačku „b“,ne uspeva da se odbrani.Zbog toga,on i ne igra taj potez,jer bi u tom slučaju, samo poklonio „Belom“ jednog zarobljenika više.Zato će on odmah pokušati,da napravi neku novu kombinaciju, na drugom delu Table.
ČISTA I TEHNIČKA SMRT : „Tehnička Smrt“ je situacija na slici,u kojoj se našao crni Kamen,koji ne može da se brani.Kada „Beli“ odigra na susedno polje,za njega nastaje „Čista Smrt“.Protivnik ga u tom slučaju,odmah i skida sa Table.

Ako „Beli“ dugo odlaže taj potez,u daljem toku igre se „Crni“ može i spasiti.To je prikazano na drugoj slici,gde je uspeo da odigra još 2 svoja Kamena,a sa eventualnim trećim, on zarobljava jedan beli i svoj definitivno Oslobađa.
OKO : U ovoj igri,najčešće se osvaja više Kamenova istovremeno.U tom slučaju, Veriga se mora opkoliti,i spolja,i iznutra.Ako iz grupe belih Kamenova na slici,bar jedan ima slobodno polje pored sebe,cela grupa još uvek nije Osvojena.



Zarobljavanje cele grupe je prikazano na prvoj slici.
Kada se formira „Veriga“,ona je obezbeđena od uzimanja,ako u sebi ima najmanje 2 „Oka“. „Oko“ je slobodno polje unutar istobojnih figura.
Ako je Oko samo jedno,što je prikazano na drugoj slici,„Crni“ bi igranjem na njega, zarobio sve bele figure.
U slučaju da postoje 2 Oka,kao što je slučaj na trećoj slici,protivnik ne sme igrati, ni na jedno od njih.Ako bi „Crni“ npr, odigrao na jedno,njegov Kamen bi se odamh uklonio,a taj potez se naziva „Samoubistvo“.On može igrati na Oko,samo ako u istom potezu Opkoljava i uklanja sa Table protivničke Kamenove.Kada ih ima dva,u slučaju da se odigra na jedno,bele figure još uvek imaju kontakt sa drugim,što znači da nisu zarobljene. „Beli“ pre svog sledećeg poteza, najpre skida crnu postavljenu figuru,pošto ona nema ni jedan Stepen Slobode i može se smatrati „zarobljenom“.
LAŽNE OČI : Često je igrač ubeđen,da ima 2 Oka,koja obezbeđuu njegovu Verigu, ali on ipak ima samo jedno.Taj privid se najčešće događa zbog činjenice,da Kamenovi koji stoje jedan do drugog dijagonalno,ne pripadaju istoj Verigi.


Na slici je prikazan privid od 2 Oka,iako praktično postoji samo jedno.Tri bela Kamena sa desne strane su samostalna,pa pri igranju „Crnog“ na „a“,oni se odmah uklanjaju. Posle toga je sasvim očigledno,da bela Veriga ima samo jedno Oko,pa već u sledećm potezu, „Crni“ bi igrao na njega i odneo sve protivničke figure sa slike.
Na sledećoj slici je prikazana situacija,gde „Beli“, igranjem na centralnu tačku ,formira 2 Oka i postaje potpuno bezbedan.

Ako pak na srednju tačku odigra „Crni“,posle nekoliko poteza,svi beli Kamenovi su izgubljeni.Ovo uklanjanje bi se izvelo,posle nekoliko naizmeničnih zarobljavanja.Ipak,ako do ovakve situacije dođe,ona ostaje takva do kraja partije.Tek tada,beli Kamenovi bi se uzeli kao zarobljenici,a prazna polja ostaju u posedu „Crnog“.
KO : „Ko“ je situacija prikazana na slici,gde „Beli“,igranjem na tačku 1,uzima crni Kamen sa tačke 2.

Posle toga, „Crni bi igrao na tačku 2 i uzima sa 1.Ovo može potrajati beskonačno,pa se s toga uvodi ograničenje.Kada prvi igrač uzme jedan Kamen,protivnik ne sme odmah uzvratiti,već najpre mora odigrati nešto drugo.To je obično pretnja,na koju bi prvi igrač morao odgovoriti,a tek zatim, „Crni“ osvaja Kamen,igrajući na tačku 2.Ako „Crni“ ne ostvari pretnju, protivnik odmah u sledećem potezu,sam odigrava na tačku 2 i spašava svoju figuru.
KRAJ PARTIJE : Kada uvidi,da više nema šta korisno odigrati,jedan od igrača, na svom potezu pauzira.Protivnik nastavlja igrati,a prvi igrač se posle nekoliko protivničkih poteza, može ponovo vratiti u igru.Kada se dogodi,da ni jedan igrač više ne želi igrati,partija je završena, pa se prelazi na svođenje rezultata.

Na slici je prikazana situacija,gde je dalja igra obustavljena.Figure sa tačkicama na sebi,prelaze u „Zarobljenike“,pošto su to očigledne situacije,gde su igrači oko njih obustavili dalju borbu.
Na zajednička polja označena slovima a,b,c i d,bilo ko od igrača,bez ikakvog reda postavlja figure.Najčešće to čine obojica,ali belih i crnih Kamenova se ne mora postaviti podjednako,pošto nema uticaj na komačan rezultat.
Posle ovoga,novonastala situacija je prikazana na sledećoj slici:

Sada „Crni“ postavlja bele zarobljene Kamenove na teritoriju „Belog“,a oni se postavljaju na tačke,označene strelicama.To zatim isto čini i „Beli“,na teritoriju crnog.Ovo je praktično zamena „zarobljenika“ za „teritorije“.

Na slici je prikazana i situacija,gde beli jednu usamljenu svoju figuru pomera na tačku „a“ i sa njom popunjava šupljinu u kompaktnoj teritoriji.
I najzad,imamo situaciju,gde „Beli“ i „Crni“ u okviru svojih Teritorija preraspoređuju Kamenove,da bi se dobila što pravilnija njihova slika i što lakše sabrale.

Prema poslednjoj slici, „Crni“ ima Teritorije 4x5 slobodnih polja,odnosno 20 tačaka,a „Beli“ 2x5 i 2x3,što ukupno iznosi 16.
Pobednik je „Crni“,sa 4 boda prednosti.
HANDIKAP : Teorija je dokazala,da „Crni“ ima prednost prvog Hoda i da ona iznosi, negde oko 5 bodova.Zbog toga se na Turnirima,na kraju partije,njemu oduzimaju 5,5 bodova. Ide se na decimalni broj,da bi se izbegao nerešen rezultat.Tih 5,5 bodova se nazivaju „Komi“.
U „Handikap-partijama“,jedan igrač daje foru slabijem protivniku.Kod približno jednakih igrača,ona može npr, biti samo,da igra kao „Crni“,a da mu se na kraju partije ne oduzima „Komi“.
Veća prednost je,da se slabijem igraču dozvoljava,da pre početika partije,unapred postavi 2,do 9 svojih Kamenova.
Ako su data 2 Kamena fore,ona se postavljaju na polja „d4“ i „q16“.Treći bi se postavio na tačku „d16“.Četvrti bi se dodao na polje „q4“,a peti se ne stavlja na centralno,već bi peti i šesti išli na polja „k16“ i „k4“.Tek eventualni sedmi dolazi na centralno polje „k10“.Ako se daju 8 Kamenova prednosti,oni se postavljaju na sva označena polja,osim Centralnog,a deveti bi došao i na Centralno polje.Tako imamo situaciju,da ako se daju 9 Kamenova fore,sva označena polja na Tabli se popunjavaju Kamenovima slabijeg igrača.
Veća fora od 9 Kamenova se u principu nikada ne daje,jer pri tako velikoj razlici u kvalitetu,igra se i ne izvodi.
Kao i svaka popularna igra,tako i Go ima svoje različite oblike.Ipak,neophodno je jako dobro poznavati osnovnu igru,da bi se razumele promene,koje se ovde na prvi pogled čine jako sitnim,mada to suštinski uopšte nije tako.U Evropi,najčešće varijante Go-a su: „Ekipna Igra“ i „Parska Igra“ (sa svake strane stoje više igrača jedne ekipe,a svaki potez odigravaju,jedan po jedan po redu;svaki član ekipe odigrava samostalno i ne sme se konsultovati sa svojim suigračima), „Go na slepo“ (igra se izvodi usmeno,sa zamišljanjem table,što je mnogo teže od usmenih partija u Šahu), „Jednobojni Go“ (oba igrača imaju istobojne kamenove,a tokom igre ih moraju pamtiti,čiji je koji).Treba imati u vidu,da je zapisivanje poteza obavezno,koko bi se izvršila provera u slučaju nesuglasica.Ovde su date samo neke varijante,isko je i to možda previše.



Vej - Či

Za Vej-či je već rečeno,da je to prvobitni oblik Go-a,koji se pojavio,a i danas se igra u Kini.Čak smo ga stavili i u glavni naslov igre,pošto igrači Go-a i Vej-Či-a se slobodno susreću na Turnirima i smatra se da igraju istu igru.Jedina razlika je,što granični kamenovi osvojene teritorije,ne broje se u njen sastav.
Takođe,u ovoj igri,ni „Lažne Oči“ nisu teritorija,već ih igrač i fizički mora osvojiti.
I najzad,vrlo važna razlika je,što igrač ovde može da pauzira po želji.



Blinde Go

Sam naziv govori,da je ovo igra na slepo,poput Usmenog Šaha.Mora se naglasiti,da je tabla mnogo veća,a umesto figura su u pitanju istovetni Kamenčići,tako da je u odnosu na Šah, „usmeni“ Go mnogo puta teži,a upražnjavaju ga isključivo Majstori najviših rangova.



Jednobojni Go

Oboje igrača igraju sa istom bojom Kamenčića,a neophodno je pamtiti svoje.Ne mora se ni naglašavati,da je ovde zapis partije obavezan,jer je to jedini način,razrešavanja eventualnih sporova.
U pitanju je takođe vrlo teška igra,a predstavlja izvrsnu pripremu,za predhodni Blinde Go.



Sinjan Baduk

Ovo je Kineska varijanta Go-a,gde se pre početka igre,izvestan broj Kamenčića postavlja na tablu,s biljem,da se umanji prednost igrača sa Crnim figurama.
Početan položaj Kamenova je dat na slici



Prvi igra Crni i to,obavezno u centar,a dalje se nastavlja standardna igra.



Tibetski Go

Na tibetu,Go se igra na nešto manjoj tabli,17x17 secišta.U cilju umanjenja prednosti prvog igrača,neki Kamenovi se postavljaju pre početka partije,pa se dobija relativno uravnotežena igra.



Na slici je dat početan položaj Kamenova,a prvi igra Crni i to,bilo šta.

Uticajni Go

Ovo je takođe varijanta Go-a,gde su neke figure raspoređene na tabli pre početka igre.





Forma Igra

Pre početka partije,po obimu table je postavljeno mnoštvo crnih figura,kao na slici



Kuriozitet ove igre je,što teorija dokazuje,da malu prednost čak ima Beli.



Tačkasti Go

Početni položaj figura,koje se pre početka igre postavljaju na tablu je dat na slici.


Trojan Ponuk

Početni položaj figura je dat na slici,a produžava se po uobičajenim pravilima.





Slučajni Izbor

Po 10-ak Kamenova obe boje se slučajno postavljaju na tablu,a zatim sledi igra. Očigledno je,da je ovde prisutna i izvesna doza sreće.
Najčešće se uzima po 10 Kamenčića,promućkaju u ruci,a zatim prosto bace na tablu. Pošto se izvedu neophodne korkcije,odnosno,postave tačno na najbliža secišta,sledi igra.



Human Go

Igrači bez ikakvog reda,postavljaju po 10-ak Kamenova od obe boje i to haotično po tabli.Dalje se nastavlja iz zatečene pozicije.
Mesta prvobitnog rasporeda se moraju obeležiti kredom,jer je obavezan i revanš iz iste pozicije,ali promena boje figura.



Tao Go

Pre početka partije,na tablu se postavljaju više Crvenih Kamenova,koji predstavljaju prazna polja i na njih se tokom igre ne sme igrati.Ona se najčešće koriste kao Oči,jer pružaju Grupi kamenova izvanredan i potpuno bezbedan stepen slobode.



Pita Go

Partija počinje uobičajeno,sa praznom tablom.
Prvi igra Crni.Posle njegovog prvog poteza,Beli bira,da li će preuzeti taj potez i crne figure,ili će odigrati sa belim Kmenčićima svoj prvi potez.U slučaju da preuzme potez od protivnika,suparnik igra ponovo sa Bellim figurama.



Pujama Go

Da vas podsetimo,da je „Komi“ broj bodova fore,koje beli dobija prilikom svođenja rezultata,kako bi se anulirala prednost prvog poteza Crnog.U standardnoj igri,on iznosi 5,5 bodova.
Pujama Go se igra danima,a 2 suparnika vode uvek isti broj figura.Razlika u rezultatima igrača,u sledećoj igri se dodaje kao „Komi“ predhodnom poraženom takmičaru. Filozofiju ove igre je evropljanima jako teško objasniti.
Međutim,organizuju se i turniri,gde se protivnici menjaju,a svako vuče „Komi“ iz predhodne partije.Tu već postoje određene strategije i kombinatorika,ali ne tako prosta.Na taj zaključak nas navodi postojanje specijalista za ovu igru,koji pobeđuju iz Turnira,u Turnir,a u klasičnom Go-u su prilično skromnog rejtinga.



S k v a

Ovo je varijanta Go-a,koja je posebno popularna na Južnom Tajvanu.
Igra se na standardnoj Go tabli,a svaki igrač ima samo po 25 Kamenova svoje boje.Partija se igra,dok se ne odigraju svi.
Ovde o Teritorijama ne može biti ni reči,već se skor utvrđuje na osnovu osvojenih Zarobljenika.



Go na Zamak Macumoto

Koristi se mala tabla,sa 10x10 secišta,može i polje za Šogi.
U igri učestvuju 3 igrača,koji igraju redom u krug,u desnu stranu.Svako ima svoju boju Kamenova.
Kada u zarobljavanju pomogne jedna ili više figura od trećeg igrača,zarobljenici su zajednički i postavljaju se između dva osvajača.U nekoj sledećoj situaciji,druga dvojica se zarobiti kamenove trećeg protivnika.Ovd se znači pojavljuju samostalni zarobljenici,koje uzima igrač koji ih je okružio,a unutar okruženja mogu biti Kamenovi i jednog,i drugog protivnika i Zajednički Zarobljenici.Svoj zajednički plen imaju I i II igrač,II i III igrač,kao i I i III igarč.
Teritorije takođe mogu biti zajedničke za 2 igrača.Ako u okruženju učestvuje bar jedna pločica i III-eg,teritorija se smatra neutralnom.
Zajednički zarobljenici i teritorije donose vlasnicima po polovinu uobičajenih bodova.



Atari Go

Ovo je varijanta Go-a,gde je pobednik igrač,koji zarobi prvi protivnički Kamen.
Anti - Atari

Gubi igrač,koji prvi osvoji protivničku figuru.Kako bi ova igra trajala jako drugo,izvodi se na umanjenoj tabli,npr, 5x5 secišta i slično.



Jedno Oko

Ovo je Go sa samo jednom promenom,koja menja celu suštinu igre.
Ne sme se spustiti na tablu ni jedan Kamen,koji nema ni jedan stepen slobode,pa čak i ako u isto potezu osvaja protivničku figuru.
Posledica ovog pravila je,da je za obezbeđenje Verige,dovoljno samo jedno Oko,po čemu je igra i dobila ime.Zarobljenika u ovoj igri je znatno manje.



Go - Nekt

Tabla za ovu igru se sastoji iz 13x13 secišta.
Ne sme se spustiti ni jedan Kamen,koji nema ni jedan stepen slobode,pa makar i osvajao protivničku figuru.Okruženi protivnici se uklanjaju sa table.



Cilj igre je napraviti neprekidnu Verigu,koja spaja dve naspramne stranice table. Susedstvo Kamenova po dijagonali se ne računa.
U primeru na slici,crni je spojio levu i desnu stranu table i ostvario pobedu.
Svako može spajati bilo koje dve naspramne stranice.



Alter MPO

Ovo je Finska varijanta Go-a,a izvodi se na tabli 13x13.
Veriga se mora obezbediti.Ako nema 2 Oka,smatra se mrtvom i ostaje na table,ali kao zarobljena.Ona čini deo teritorije protivnika.
Međutim,uklanjanje protivničkih Kamenova,ovde je kazneno.Svaki Zarobljenik koji se ukloni, zavojevaču donosi po -1 bod.Ipak,dolazi i do mnogobrojnih uklanjanja i kazni,naročito za strateški važna polja,koje igrač želi zauzeti svojim Kamenom.
Reversi Go

Kamenčići su pljosnatog oblika,a sa svake strane imaju različitu boju.
Svako odigrava Kamen,sa svojom bojom na gore.
Zarobljeni Kamenovi se ne uklanjaju sa table,već se samo preokreću,što znatno olakšava obračun bodova na kraju partije,ali po nešto menja i u stategiji igre.



Anti – Ko Go

Najpre se moramo podsetiti klasične Ko-pozicije.


Beli igra i osvaja Crni Kamen,što isto može zatim učiniti i Crni.Ipak,u klasičnom Go-u, on to nema pravo odmah uraditi,već najpre igra nešto drugo.Ako je u pitanju pretnja na drugom delu table,na koju Beli mora odgovoriti,Crni zatim ima pravo odigrati Kamen na upražnjeno polje i praktično vratiti figuru.To isto zatim ima pravo i Beli,ali tek pošto najpre odigra nešto drugo.
U ovoj varijanti je uopšte zabranjeno da dođe do ovakve pozicije sa slike,pa igrač koji je postavio poslednji Kamen (prema slici),nije imao pravo to da učini.
Kako je Ko-pozicija u Go-u vrlo česta,česta su i ograničenja igre,što igrači moraju uzeti u obzir pro formiranju svojih strategija.



D a n g o

Zarobljen protivnički Kamen se ne uklanja sa table,već ga protivnik premešta na bilo koje slobodno secište,po sopstvenom izboru.



Go Keima

Keima pozicija je prikazana na slici.

Dva Bela Kamena su u međusobnoj Keima-poziciji,a to isto važi i za 2 Crna Kamena.
U svakom potezu,igrači uvek odigravaju po 2 dvoja Kamena,koja moraju biti u Keima poziciji.Pri tome,ni jedan od njih ne sme izvršiti samoubistvo,odnosno,biti spušten na tačku,bez i jednog stepena slobode.
Igra se standardna igra Go,ali je mnogo češći završetak,da jedan od igrača nema šta da igra i gubi partiju bez obračuna bodova.



Zec i Kornjača

Crni ima pre početka igre,već postavljenih 100 Kamenova na tablu.
Sledi standardna Go igra,ali Beli na svom potezu spušta po 2 Kamena,a Crni uvek samo po jedan.

Kornjača (Crni) ima ogromnu prednost,ali iz poteza u potez,ona je sve manja i manja. Ipak,da li će Bei stići je zaista neizvesno.To sve podseća na Teoriju opadajućih redova iz Matematike,gde je poznati problem trke Zeca i Kornjače,po čemu je ova igra i dobila ime.



Ograničavajući Go

Igra se izvodi na Go tabli,ali na ograničenom prostoru,od 9x9 secišta.
Prva tri poteza obojice igrača,služe za ograničenje Igraćeg polja.
Prvi Beli i Crni Kamenovi,moraju se postaviti u Keima poziciju,na slici br.1 i 2.


Drugi Crni Kamen (br.3),postavlja se na rastojanju od 7 polja po horizontali od prvog,a po vertikali,bilo gde,ali ne na većem rastojanju,od 7 redova.Drugi Beli (br.4) se postavlja na rastojanju od 6 polja po horizontali od provg Belog,a po vertikali bilo gde,ali ne na više od 7 redova.
I najzad,treći Crni kamen na sl.2 se postavlja po vertikali na 8 redova rastojanja od drugog Belog Kamena (br.4).Sa njime je polje 9x9 ograničeno i samo se igra po njemu.Kamen br.6 se postavlja na 6 redova raspona po vertikali od drugog Belog Kamena (br.4),a po horizontalli,bilo gde,između Kamenova 1 i 4.
Produžava se standardna igra Go,koja ipak ima jednu krupnu razliku.Svi Kamenovi na graničnim redovima,imaju stepen slobode van ograničenog polja pa se ne mogu osvojitiod strane protivnika.Znači,ovde se Verige uz granicu polja,ne moraju ni obezbeđivati Okama.
Dao Go

Ova varijanta se igra na tabli Go,ali se svaka krajnja linija ne smatra krajem,već pruža Kamenu na njoj jedan stepen slobode.Tako se Verige po ivicama table ne moraju ni obezbeđivati,jer se ne mogu opkoliti i uzeti.



N - Go

Igra se na više tabla,koje su međusobno spojene.Kada se rasplamsa borba u jednom kraju,ona se prenosi i na susednu tablu,gde su krajnje linije jedne,istovremeno i početne druge.
Partija traje,dok se ne ispuni glavna tabla,a ostvareni poeni se sabiraju i sa ostalih.



Mini - Go

Kao i sve popularne igre na tabli,tako i Go ima svoje mini varijante,a igra se na tablama: 5x5, 7x7, 9x9, 13x13, 15x15 i 17x17.



Slajd Go

Igra se standardna igra,ali svako od igrača,ima pravo na svom potezu,umesto da postavi novi Kamen na tablu,jedan svoj sa table da pomeri za proizvoljan broj slobodnih secišta,u bilo kom ortogonalnom pravcu.



Ponovni Go

Igrač uvek može igrati novi Kamen na tablu,ili neki svoj već postavljeni,premestiti na bilo koje slobodno secište.
Ovo dovodi do jako haotične igre.



Fantomski Go

U ovoj igri,pored dvojice igrača,obavezno je i prisustvo sudije.Svako igra na svojoj Tabli,koja je skrivena od pogleda protivnika.Postoji i Glavna Tabla na sredini,a nju mogu videti svi.
Igrači svoje poteze odigravaju istovremeno,ne vezano jedan od drugog.Sudija zatim pogleda poteze,a ako su regularni,oba odigrava na Glavnoj Tabli.Sada svako za sebe,na svoju tablu takođe postavlja i protivnički Kamen.
Ako su npr,oboje odigrali na isto polje,sudija govori da se vrati potez,ne objašnjavajući ništa.Ako je samo neko od igrača povredio pravil igre,sudija upozorava samo njega,da igra ponovo.



Progresivni Go

Kao i što naziv igre govori,najpre obojica odigravaju po jedan svoj Kamen,zatim po 2,3,4 itd.U svakom sledećem potezu,broj Kamenova koje igrači odigravaju se povećava.
Igrač prvo odigra sve propisane Kamnove,a zatim eventualno uklanja protivničke zarobljenike.Ovde postoje i dva vrlo važna ograničennja:
-ni jedan Kamen ne sme se spustiti na polje,koje nema ni jedan stepen slobode,
-situacija „Atari“ mora ostati nerešena.

Znači,unutrašnja 2 polja se u ovoj igri nemaju pravo popunjavati,veće se smatraju kao ničija teritorija.Igrač ne sme iskoristiti veliki broj kamenova u svom potezu,pa opkoliti pokupiti protivničke.



Hazardni Go

U prvoj partiji se igrači dogovaraju o visini „Temperature“ (maksimalni Ulog).U svakoj sledećoj,ukupan dobitak pobednika se deli sa 2 i to je „Visina Temperature“ u sledećoj partiji.
Igrači najpre uplaćuju Čip.
Prvi igra Crni,a Beli postavlja Ulog,koji može biti i niži,ali najviši do visine propisane Temperature.Pošto isti Ulog postavlja i Crni,igra se produžava.
Posle svakog osvajanja protivničkog Kamena,osvajač može podići Ulog,ali opet najviše,za visinu Temperature.Protivnik to može prihvatiti ili odbiti.Međutim,ako ponovo isti takmičar osvoji figuru i predloži podizanje Uloga,sada već protivnik to mora prihvatiti,ili predati partiju.Ni jedno povišenje od strane istog igrača,ne sme se odbijati dva puta za redom.
Završetak je najčešće odustajanjem jednog od igrača.



Električni Go

Svaka spuštena figura na tablu,deluje magnetski na sva četiri ortogonalna pravca.Najbliži protinvički Kamen privlači,a najbliži svoj odbija i to oba,do prvog susednog kamena,ili do kraja table.
Protivnički Kamen se privlači uz postavljeni,ako između njih nema drugih Kamenova.
Ako se između protivničkog i postavljenog Kamena, nalazi jedan svoj Kamen,pomeranje se vrši tako,što se za po jedno polje,najpre protivnički privlači,a svoj odbija,dok se oni međusobno ne sudare.
Posle izvršenih pomeranja,eventualne figure,koje su sa tim izgubile sva 4 stepena slobode,uklanjaju se sa table.
Što se partija više bliži kraju,pomeranja su sve manja i manja.



Loto Go

Svako preuzima po 15 protivničkih Kamenova i meša ih u posudi sa svojima.Posude ovde moraju biti malo dublji ćupovi,gde igrač ne vidi,koju figuru preuzima.
Kada igrač izvuče protivnički Kamen,protivnik određuje,gde će igrač da ga odigra.



Kružni Go

Postoji varijanta kružnog oblika table.Ona se sastoji od jedne spirale sa 19 obvojaka,kao i 19 lukova,koji polaze iz centra,a crakasto se pružaju prema periferiji.Igra se po secištima tako dobijene mreže.



Go sa Specijalnim Kamenovima

Svako ima u svojm kompletu Kamenova i po 5 svoje boje,ali različitog oblika,npr, trouglasti.Kada igrač odigra svoj Specijalni Kamen,dobija pravo,da odmah igra još jednom
Kada jedan igrač iskoristi jedan svoj Specijal,to najpre mora tokom igre učiniti i protivnik.Tek posle toga,I igrač ima pravo postaviti svoj drugi Specijalni Kamen.



Trobojni Go

U igri učestvuju 3 igrača,a prisutne su 3 boje figura.Zarobljenici i teritorije se moraju isključivo osvojiti zarobljavanjem i opkoljavanjem samosvojim Kamenčićima.



Zep Go

Igara je predviđena za 3 igrača.
I igrač igra sa Crnim Kamenovima,II sa Belim,III sa Crnim,I sa belim itd.
Ova igra je za naša shvatanja potpuno ne prihvatljiva,a igraju je najčešće pasionirani zaljubljenici Go-a,koji ne vole takmičarsku neizvesnost.Pobednika nema,a igrači samouživaju u lepim pozicijama i analizama.



Trougaoni Go

Igra se na trougaonim tablama.Najlepša varijanta ove igre je,gde igraju 4 igrača.Svako ima svoju boju figura i svoju zasebnu trougaonu tablu.Kada svi odigraju jedan potez,sudija sve to prebacuje na zajedničku,petu tablu.Potezi se uvek na sve četiri table odigravaju istovremeno.



Ren Go

Ren-Go je parska igra.Parovi svoje poteze igraju naizmenično,a uvek igra drugi igrač.Konsultacije među suigračima nema.



Fantom Ren - Go

Igra se u parove,a po jedan partner svake ekipe sedi za jednom,od dve table,na kojima se izvodi igra.Igrači iste ekipe,vode različite boje figura.
Table su postavljene tako,da igrači sa jedne,ne mogu videti,šta se događa na drugoj.
Na obe table,najpre igra Crni,a zatim Beli.
Sudija prilazi i sva četiri poteza odigrava na trećoj tabli,koju vide svi.
Slede drugi potezi.Igrači sada moraju voditi računa,da ne mogu igrati na polja,koja su na zajedničkoj tabli već zauzeta,što natno sužava prostor za igru.
Ako u istom potezu,obojica Crnih odigraju isti potez,sudija ih posle poteza opominje,da ih moraju vratiti.To isto važi i za Bele.Ako se poklapa polje odigranog Crnog kamena sa jedne i Belog sa druge table,sudija samo opominje Belog,d aon vrati svoj potez i odigra nešto drugo.
Na kraju se rezultati svode,na svakoj tabli zasebno.



Team Go

Ovo je ekipna igra,gde u svakoj ekipi postoje više igrača.Svaki put kada ekipa dođe na red za igru,to čini drugi igrač.Pri tome,on se ne sme konsultovati sa svojim suigračima.




Multi Go

U igri učestvue veći broj igrača,a svako ima svoju boju kamenova.Na tabli to izgleda ovako:




Neobični Go

Tabla je nepravilnog oblika,a igra se po secištima linija



Ljubitelji ovakvih neobičnih Go varijanti,vrlo često igraju na geografskim kartama Sveta,gde granice država i tromeđe,predstavljaju tačke,na kojima se može igrati.Takođe,važe i granice kopno-more.



Go na Papiru

Go je idelan,da se igra i na papiru,a zrnca se ucrtavaju kao tačke raznobojnim olovkama.

Iako se to na prvi pogled čini,ova igra ne simulira Go u potpunosti.



Go bez Linija

Ovo je varijanta za istinske majstore ove igre.Filozofija osvajanja teritorije i opkoljavanja zarobljenika se zadržava,ali je polje potpuno čisto.Igrači igraju bilo gde,a jedino ograničenje je,da novopostavljeni Kamen ne sme dodirivati,niti pomerati neki već postojeći na tabli.



Firzbi Go

Ova igra se igra na terenu,a umesto Kamenova,koriste se Frizbii,koje igrači bacaju sa određenog propisanog rastojanja.





3 D Go

Ovo ej savremeni oblik igre Go,gde se teritorija osvaja prostorno,a zarobljenike je potrebno opkoliti sa svih 6 prostornih starna.





Che - Go

Che-Go je kombinacija Šaha i Goa,koja se izvodi na Šahovskoj Tabli.


Igrači pre početka igre bace na tablu pomešana zrnca,nor, pirinča i pšenice.Na svakom polju,gde ima više pirinča,može se pojaviti bela figura,a tamo gde je više zrnaca pšenice, crna. Igrači zatim naizmenično,postavljaju jednu po jednu svoju figuru.
Ipak,u standardnoj igri,svako baca po jedan svoj Kamenčić pred svaki potez,a zatim postavlja po jednu figuru na polje,na kome se Kamen zaustavio.Ako je ono tučeno,igrač propušta potez.
Igraju se po 16 poteza,ali se može završiti i ranije.U duhu Goa,figure se ne pomeraju sa mesta gde se jednom postave.Ako se figura postavi na tučeno polje,protivnik je ima pravo ukloniti.
Nije dozvoljeno samoubistvo.
Primer jedne partije:
1.De4,Dd6; 2.Tg5,Ld4; 3.Le6,Se5; 4.La5,Tc7; 5.Tf3,Th2; 6.Kd2,Se1; 7.Sh5,Lb5; 8.Sb4,Kf8; 9.f1,g7; 10.b7,g8; 11.pass,h7; 12.pass,h4; 13.pass,pass.
Primećujete iz primera,da se Pešaci mogu postavljati i na prve redove.
Pošto oboje pauziraju,dalje postavljanje figura na tablu se obustavlja,pa se prelazi na svođenje rezultata.
Kao i u Gou,računaju se zaposednute teritorije.
Neutralna Polja su ona,koja nisu tučena,ili su tučena podjednak broj puta od strane belih i crnih figura. (b8,g6,c3 i sl.).
Beli kontroliše polja a8,c8,f6 itd,ukupno 19.
Crni kontroliše 17 polja:d8,e8,a7 itd.



G e s s

Ova igra se izvodi na tabli za Go,ali po poljima,a ne po secištima,tako da je dimenzija Igraćeg polja 18x18.Svako ima po 43 crna,ili bela Kamenčića,koji su na početku raspoređeni kao na slici.


Crni igra prvi.
Svako polje 3x3 kvadratića,tretira se kao jedinstveno i tako se može ipomeriti,ali samo ako se na njemu nalaze neke figure jedne boje,bez protivničkih Kamenova.
Ako se na centralnom kvadratiću zamišljenog polja 3x3 nalazi fiugra,ono se može pomeriti za neograničen broj polja u određenom pravcu.Ako je centralni kvadratić prazan,pomeranje se može izvesti samo za 1,do 3 polja.
Pomeranje se može vršiti samo u pravcu,gde se na perifernom polju nalazi Kamenčić.

Pri upisivanju i objašnjavanju poteza,uvek se obeležavaju stari i novi centar kvadratića.
Ako se polje pomeri do samog kraja table,figure koje se nađu van ispadaju iz igre.
Krajnja granica pomeranja polja je kvadratić,na kome se nalazi jedna protivnička figura.To se najbolje može videti na slici.




Kvadrat sa polja o3 se pomera na polje f3 i izbija 2 crna kamena,koja pokriva u novonastaloj situaciji.Kamen na polju o3 omogućava,da se kvadrat pomeri za neograničeno polja, a Kamen na polju n3,da se sme pomeriti u horizontalnom pravcu na levo.Krajnje polje na koje sme doći centar dvadrata je f3,pošto se na e3 nalazi protivnički kamen.
Drugi primer je,da se kvadrat belog sa k7(donja slika),pomera na i5 (gornja slika) i uklanja protivnički Kamen sa h5.Ovo dijagonalno pomeranje je omogućio Kamen na polju j6.
Igrač na svom potezu izabira bilo koji kvadrat,koji na obimnih 8 polja ima bar jednu njegovu figuru.
Pobeda se ostvaruje,uklanjanjem svih protivničkih Kamenova.



Filozof u Fudbalu

Za ovu zanimljivu igru,koristi se deo table za Go.Dužina je ista,ali je Igraće polje uže,15x19.Tak se od standardne Go-table,ne koriste po dve poslednje linije po širini.
Jedan Beli Kamen simbolizue „Loptu“ i on se na početku partije nalazi na cetru.
Crni Kamenovi su zajednički.



Svaki igrač na svom potezu može:
-postaviti novi crni Kamen,
-pomeriti Loptu.
Lopta isključivo skače i to,u jednom skoku više crnih Kamenčića jedan do drugog,ili iz više uzastopnih skokova,po jedan crni Kamen.U drugom slučaju,pravac skokova se može menjati,što se može videti na sledećoj slici.

Sa polja zaokruženog crvenom olovkom,Lopta preskače preko polja a,b i c,na polje d.
Posle kretanja Lopte,preskočene figure se udaljavaju sa table.
Cilj igrača je postići Gol,tačnije dovesti Loptu na prvi,a za protivnika na 19-i red.


Vrh
 Profil  
 
PostPoslato: 25 Apr 2009, 22:59 
OffLine
Početnik
Početnik
Korisnikov avatar

Pridružio se: 03 Apr 2009, 16:40
Postovi: 70
vidi se da si grobar, svaka cast majstore...
kad nadjes vremena prilijepi pravila za bridz...


Vrh
 Profil  
 
PostPoslato: 26 Apr 2009, 10:35 
OffLine
Bič božji
Bič božji
Korisnikov avatar

Pridružio se: 19 Feb 2009, 12:35
Postovi: 14116
Lokacija: Banja Luka, Republika Srpska
Zahvaljujem.

_________________
Пао је у блато и осјетио цијев. Видио је фацу брадату и дрску.
Видио је смрт и чуо је ријечи, добродошли у Републику Српску!


Vrh
 Profil  
 
PostPoslato: 26 Apr 2009, 17:51 
OffLine
Pripravnik
Pripravnik
Korisnikov avatar

Pridružio se: 19 Mar 2009, 02:36
Postovi: 163
Nisam primjetio da si stavio CCG i TCG, npr.Magic: The Gathering i slicne.
U drugom tomu, isto igre na tabli, RPG, FPG, to se danas igra na compu uglavnom, najvise WoW.

Ali, sve u svemu jako zanimljivo. Bio bih ti zahvalan kakda bi mi poslao drugi dio knjige.
ovojemoj.mejl@hotmail.com

_________________
High and Dusted


Vrh
 Profil  
 
PostPoslato: 27 Apr 2009, 16:37 
OffLine
Početnik
Početnik
Korisnikov avatar

Pridružio se: 21 Apr 2009, 02:30
Postovi: 40
Lokacija: Moskva
B R I DŽ


Prvi koreni „Bridža“,vezuju se za rusku igru „Birič“,koja je 70-ih godina XX-og Veka bila veoma popularna,naročito na Francuskoj Rivijeri.U to vreme,bila je prisutna čak i kod nas. Iz Francuske stiže u London pod nazivom „Birich or Russian Whist“,a 1887-e godine je opisana pod nazivom „Bridž-Vist“.Već početkom 90-ih godina XIX-og Veka,ona se uveliko igrala u Parizu i Njujorku.
U prvobitnom obliku Bridža,delitelj ili njegov partner su određevali aduta.U sledećoj fazi razvoja,uvodi se “Balvan”,kao pasivni igrač ,koji otkriva svoje karte I igra ono,što mu kaže partner.Poseban napredak je nastao sa pojavom “Bezadutske Igre”.
Godine 1903,Osvald Kravford opisuje Aukcijski Bridž.To je i prva zvanična verzija ove igre,a već 1910-e godine,igrala se na svim Kontinentima.Ova varijanta predstavlja revoluciju dotadašnjeg Bridža,jer se po prvi put uvodi Licitacija,a aduta može objaviti bilo ko,od 4 učesnika.
Vodeći teoretičari tog vremena,intenzivno se bave daljim usavršavanjem ove igre.Uvodi se pojam „Optimalnog Dogovora“ među igračima,pri zakazivanju igre.Znači,sa istim kartama,najbolji rezultat ostvaruje onaj,ko izlicitira i ostvari maksimum.Tako se u Francuskoj pojavljuje „Plafon-Bridž“,a u Americi „Kontrakt-Bridž“.Ova dva oblika,20-ih godina XX-og Veka nemaju neku osobitu popularnost.Međutim,Harold Vanderbild je 1926-e godine,na svom putu iz San Franciska u Njujork,kroz Panamski kanal,sve vreme igrao „Plafon-Bridž“ i na taj način ga jako promovisao.
Godine 1934-e,„Kontrakt Bridž“ izbija u prvi plan i potiskuje sve ostale varijante ove igre.I danas se Američka Bridž Federacija zvanično naziva: „Američka Liga Kontrakt Bridža“, mada se sam Kontrakt-Bridž smatra kućnom i porodičnom varijantom.On danas ima jako veliku popularnost,ali samo u Americi i Engleskoj.
Posebnu reklamu „Kontrakt Bridžu“,donosi meč između bračnog para Kolbertson i poznatog teoretičara „Aukcijskog Bridža“,Sindi Lenca.Ta partija je 1931-e godine,držala celu Ameriku u pravoj groznici,čitavih mesec dana.Pobedili su Kolbertsonovi,a zatim su 1933-e godine doputovali u Evropu i sve mečeve,vrlo lako rešili u svoju korist.
Godine 1932-e,formirana je Međunarodna Federacija Bridža.U periodu od 1932-e,do 1939-e godine,organizovano je osam Evropskih Šampionata.Godine 1935,održan je prvi meč između SAD-a i šampiona Evrope,Francuske.Godine 1937-e,četvorostruki prvaci Evrope Austrijanci,pokazali su svojim američkim kolegama,svu silinu Bridža,koji se igra u Evropi.
Godine 1948-e,formirana je Evropska Federacija (EBL),a iste godine se ponovo obnavlja Šampionat Evrope.Godine 1950-e,organizuje se prvi Ekipni Šampionat Sveta,pod nazivom „Bermudski Kup“,koji su osvojili Amerikanci.Šampioni Sveta 1956-e godine,postaju Francuzi,a od 1957-e,do 1975-e,nastupa era Italijanskih „Azura“.
Godine 1960-e,formira se Svetska Bridž Federacija (WBF),a započinje se i sa održavanjem Bridž Olimpijade.Prvi pobednici su bili Francuzi,zatim,tri puta za redom Italijani; 1976-e godine Brazil;1980-e godine,ponovo Francuska; 1984-e Poljska,a tek 1988-e godine, SAD i to,po prvi put.
Od 1962-e godine,sprovodi se Parsko Prvenstvo Sveta,a od 1978-e,i Ekipno Prvenstvo za žene, „Kup Venecije“.Danas,Svetska Asocijacija (WBF) broji 86 članova,a prema proceni Bridž-novinara,trenutno u Svetu ima oko 20 miliona igrača.
Pored „Takmičarskog Bridža“ i „Kontrakt Bridža“(još se naziva i „Reberni Bridž“), u Svetu se igraju još neke varijante ove igre.Takođe,postoje i mnogobrojne igre,za koje se ne može tvrditi da su vrste Bridža,ali imaju njegovu osnovu.Očigledno je,da se sa njima bave igrači Bridža (u slobodnom vremenu),a neke su opisane i ovde.




KONTRAKT BRIDŽ

Bridž je najpopularnija igra sa kartama,a pošto je uticaj sreće sveden na minimum (kod Turnirskog Bridža je potpuno isključen), pravu konkurenciju može tražiti jedino u Šahu.Postoje jako mnogo njegovnih oblika,ali je „Kontrakt-Bridž“ preovladao nad ostalima i upravo njegovim malim izmenama,uglavnom tehničke prirode,nastaje današnji međunarodni „Turnirski Bridž“.
„Kontrakt-Bridž“ je kao igra sa kartama,jako popularan u SAD-u i Velikoj Britaniji,dok se u ostalim delovima Sveta sreće nešto ređe.U Evropi se Bridž uglavnom uči u Klubovima,pa se igrači direktno susreću sa njegovom takmičarskom varijantom,dok se „kućne“ partije preskaču. Ipak,da li možete zamisliti Fudbal,bez „Fudbala na male goliće“ u parku,na ulici,u dvorištu. Upravo je to „Kontrakt Bridž“,u odnosu na „Turnirski“.I dok se u Engleskoj i Americi u njemu otkrivaju talenti za sportska nadmetanja,kod nas odsustvo „kućnih“ partija,Bridž čini otuđenim i nekako, stranim.Kontrakt-Bridž je jedini prirodan put za ovladavanje tajni ove igre,dok je sve ostalo nametnuto i prisiljeno.
Literatura o Bridžu je u svetu razvijenija i mnogobrojnija od Šahovske,ali je kod nas situacija obrnuta.Verovatno je za to kriv bivši društveni poredak,koji je kartanje uopšte,pa čak i Bridž,smatrao porokom,dok je Šah čak i nametnut,kao jedina intelektualna i misaona igra. Pravila, koja su ovde opisana,u potpunosti mogu zadovoljiti „kućne“ potrebe,a za nešto više od toga,morate se obratiti nekom kompetentnijem,ili se učlaniti u neki od Bridž-Klubova.

Osnovna pravila Bridža

BROJ IGRAČA : U igri uvek učestvuju 4 igrača,od kojih su,po dvojica partneri i sede,jedan preko puta drugog.Međunarodne oznake igrača su,početna slova strana Sveta: N (sever), E (istok), S (jug) i W (zapad).Partneri su N i S,a igraju protiv E i W,pa tako imamo dve ekipe, „E-W“ i „N-S“.Igrači iste strane zajedno ostvaruju i upisuju bodove.
KARTE : Koristi se standardni engleski špil od 52 karte,koji se kod nas praktično koristi i za sve ostale igre (Tablić,Poker,Remi,..),a nosi ime „Bridž-Špil“.U svakoj boji postoje po 13 karata,poređane po jačini:A,K,Q,J,10,....,2.Boje imaju svoje jačine i to:najslabija je Tref, zatim slede Karo,Herc i kao najjača,Pik.Međutim,jače od svih adutskih ponuda je igra „Bez Aduta“,ili skraćeno „BA“
Tref i Karo kao slabije,nazivaju se „Minorske Boje“,a Herc i Pik su „Majorske Boje“
DELJENJE : Deljenje,Licitacija i sama Igra,odvijaju se u levu stranu,u pravcu kretanja skazaljke na časovniku.
Delitelj,deleći jednu po jednu kartu,razdeli ceo špil,tako da svako dobija po 13 karata.
CILJ IGRE : Način igre je uobičajen.Svako odigrava po jednu kartu,a sve četiri (štih) nosi onaj,ko je odigrao najjaču u boji prve.Pri tome,svi su obavezni igrati tu boju,a ako neko nema,može „seći“ adutom,ali samo po sopstvenoj želji.
Ipak,osnovni cilj Bridža je,da se tokom licitacije,sa partnerom postigne maksimalno visoka Ponuda,koja se kasnije mora i ostvariti.Sistem bodovanje je takav,da daje ogromnu prednost strani,koja postigne Optimalan međusobni Sporazum i objavi maksimalno moguće,po čemu je igra i dobila ime „Kontrakt Vist“.

LICITACIJA : Strana,koja se prva upusti u licitaciju,pokušava da odredi adutsku boju i vodi igru,ali sa tim i preuzima obavezu,da osvoji više štihova od protivnika.U jednom deljenju je prisutno ukupno 13 štihova.Svaki igrač se, pri iznošenju Ponude mora obavezati,da će zajedno sa partnerom,odneti najmanje 7 nošenja.Pri tome,prvih 6 štihova su „Osnovni“ i oni se ne boduju,niti se uopšte spominju u izjašnjavanju.Tačnije,igrač koji se obavezuje da odnese 7 štihova,govori „Jedan“,a zatim i boju,koju želi za aduta,npr: „Jedan-Pik“.Prvi igrač može reći i „Dalje“,pa pravo da „Otvori“ licitaciju,prelazi na njegovog levog suseda.
Ako prvi igrač iznese npr: „Jedan-Pik“,to znači da predlaže Pika za aduta,pri čemu njegova strana mora odneti,najmanje 7 štihova.
Sledeći može povisiti Ponudu,reći „Dalje“,odnosno dati „Kontru“.
Ako želi povisiti Ponudu,igrač mora izneti jaču boju,a u našem slučaju,to bi bila Ponuda „Jedan-Bez Aduta“.Ako ima nameru da ponudi slabiju boju ( Tref,Karo,ili Herc),mora i svoju obavezu povisiti na „Dva“.Sa tim se obavezuje,da sa partnerom odnese bar 6+2=8 štihova.
„Kontra“ se izriče,u slučaju da je igrač uveren, da može onemogućiti ostvarenje predhodne Ponude protivnika.Sa njom se bodovi udvostručavaju,ali se dobijaju i neke dodatne nagrade.
Treći igrač može povisiti predhodno izrečenu Ponudu,reći „Dalje“,ili u slučaju izrečene „Kontre“,dati „Rekontru“.Sa njom se bodovi učetvorostručavaju.
Ponuda važi,kada posle nje,sva tri igrača kažu „Dalje“.Ako je izrečena „Kontra“,ili „Rekontra“,a posle toga neko povisi Ponudu,one više ne važe,ali se u nekom od sledećih krugova mogu ponoviti.
Primer jedne licitacije:
Igrač W je delitelj.

Konačno je izlicitirano „Tri-Pik“,data „Kontra“,a vraćena „Rekontra“.
Obaveza strane N-S je osvajanje 6+3=9 štihova,adut je Pik,a bodovi se upisuju četvorostruko.
Svaka sledeća Ponuda u Licitaciji,mora biti jača od predhodne,ali se povišenja ne moraju vršiti po redosledu.Iz taktičkih razloga,bilo ko može izneti bilo koju Ponudu,ali obavezno veću.
TOK IGRE : Igrač koji je pobedio u Licitaciji,vodi igru,ali on ovde igra za sebe,ali i za partnera.Partner spušta svoje karte otvoreno na sto,tako da ih svi vide,a u tom deljenju,on se naziva „Mrtvac“ („Balvan“).Mrtvac odigrava ono,što mu kaže partner,a on sam,ni na koji način ne sme uticati na njegovu odluku.Tako u samoj igri,praktično učestvuju samo tri igrača
Prvi je na potezu, igrač levo od delitelja.Pošto odigra jednu kartu,svi ostali obavezno igraju u istoj boji sa prvom.Ako nekome nedostaje boja,on može igrati aduta,ali na to nije obavezan.Drugim rečima.onaj ko nema odgovarajuću boju,može igrati bilo šta.
Ako je odigran adut,štih pripada njemu.U slučaju odsustva aduta,štih nosi najjača karta u boji prve odigrane.Prvi je na potezu uvek,osvajač predhodnog štiha.Ako nosi „Mrtvac“,on takođe igra prvi,ali ono,što mu sugeriše partner.Na taj način se igra 13 krugova.

Upisivanje Bodova

Svaka strana ima svoju kolonu,koja je podeljena horizontalnom linijom na dva dela.Ispod nje se pišu „Štih-bodovi“,a iznad, „Bonus-bodovi“.Strana,koja ostvari 100 Štih-bodova,osvojila je „Gem“.Posle toga,oba rezultata u donjem polju se podvlače,a igra se nastavlja za novi „Gem“.Strana koja osvoji dva „Gema“,ostvarila je „Reber“.Osvojeni Reber,ujedno predstavlja i kraj partije.
Obema stranama se sabiraju Štih-bodovi iz svih odigranih Gemova,a njima se zatim dodaju i Bonus-bodovi.
Pobednička je ekipa, sa većim ukupnim brojem bodova,a to ne moraju biti osvajači Rebera.Čak šta više,jedna ekipa može biti konačni pobednik,a da pri tome nije osvojila ni jedan Gem.
ŠTIH – BODOVI : Štih-bodovi se upisuju ispod crte,a samo se sa njima osvajaju „Gemovi“ i „Reberi“.Štih-bodove donose samo štihovi.koji se izlicitiraju i ostvare.Sve ostale nagrade se upisuju kao „Bonus-bodovi“.
Ako je konačna Ponuda bila „Tri-Pik“,pobednici licitacije su se obavezali na osvajanje 9 štihova.Ako ih ostvare 11,samo 3 izlicitirana se upisuju ispod linije,a deseti i jedanaesti se boduju kao „Bonus-bodovi“.
Svaki izlicitiran i ostvaren štih vredi:
-adut „Tref“,ili „Karo“...................po 20 bodova,
-adut „Herc“,ili „Pik“.....................po 30 bodova,
-igra „Bez Aduta“...........................sedmi štih donosi 40 bodova,a svaki sledeći,po 30 bodova.
Ako strana,koja npr. izlicitira „5-Herc“,ne ostvari 11 štihova,njoj se ne piše ništa,a bodove dobijaju samo protivnici i to „Bonus-bodove“, iznad crte,Ako pak,Izvođači ostvare 11 nošenja,upisuje im se 150 bodova,pa su oni ostvarili „Gem“.Rezultati ispod crte se podvlače i nastavlja se igra za sledeći Gem.U slučaju da ta strana osvoji čak 12 štihova,ponovo dobijaju bodove za izlicitiranih 5.Jedan viška ne prolazi bez nagrade,ali se ona piše u „Bonus-bodovima“ iznad crte.
BONUS – BODOVI : Za svaki ostvareni štih iznad licitiranih,Izvođačka Strana dobija bodove iznad crte.Ovakvi štihovi se nazivaju „Prekobrojni“ („Nadštihovi“),a donose uobičajenih 20,odnosno 30 bodova,u zavisnosti od aduta.
Ako je npr, izlicitirano „3-Pik“,a Izvođačka strana ostvari čak 11 nošenja,samo bi joj se 9 izliictiranih pisalo u Štih-bodove.Konkretno,to bi bilo 90 bodova ispod crte.Za 2 „Prekobrojna Štiha“,ista strana dobija i iznad crte još 60 bodova.
Da je pomenuta strana ostvarila samo 7 nošenja,ona bi „pala“,a imala bi 2 „Podštiha“(2 štiha manje od izlicitiranih).Bodovi bi se samo pisali protivnicima i to,za svaki Podštih.Međutim,njihova vrednost je nešto drugačija,što je opisano u daljem tekstu.Naravno, oni se pišu protivničkoj strani iznad crte.
Da bi se bodovanje „padova“ moglo shvatiti,pre toga se moramo upoznati sa pojmom „Ranjivost Strane“.
RANJIVA STRANA : Na početku partije,obe strane su „Neranjive“.Ekipa koja osvoji „Gem“,u sledećem je „Ranjiva“,dok su protivnici i dalje „Neranjivi“.Ako drugi „Gem“ osvoji protivnička strana,prelazi se na treći,u kojoj su obe strane „Ranjive“.
Ovaj pojam nema nikakvog uticaja na Štih-bodove,ali i te kako utiču na zapise iznad crte.
KONTRA i REKONTRA : Strana koja odigra „Kontrirani“,ili „Rekontrirani“ Kontrakt,upisuje svoje Štih-bodove dvostruko,ili četvorostruko,ispod crte.Pored njih,ona dobija i nagradu za uspešno odigrani Kontrirani,ili Rekontrirani Kontrakt,u iznosu od 50 bodova,koji joj se upisuju iznad crte.
Za svaki ostvareni štih viška,Izvođači takođe dobijaju Bonus-bodove i to: po 100 bodova, za svaki Prekobrojni štih,ako je strana bila Neranjiva,odnosno po 200 bodova za svaki,ako su Izvođači Ranjivi.
U slučaju Rekontre,nagrada od 50 bodova ostaje nepromenjena,ali svaki Prekobrojni Štih donosi po 200,odnosno 400 bodova,u zavisnoti od „Ranjivosti“ strane Izvođača.
PODŠTIH : Ako strana koja izvodi igru „padne“,ona ostaje bez bodova,a protivnici dobijaju nagrade iznad crte,za svaki „Podštih“ (štih koji fali do ostvarenja Kontrakta) i to:

HONORI : „Honori“ su: A,K,Q,J i 10 u adutu.Ako ih jedan igrač drži u rukama,bilo koja četiri,njegova strana dobija nagradu od 100 bodova.Za svih 5 kod jednog igrača,ili sva 4 Keca u „Bezadutsko Igri“,nagrada iznosi 150 bodova.
SLEMOVI : U Bridžu postoje pomovi „Mali Slem“ i „Veliki Slem“.Oni označavaju, da je izlicitiran i ostvaren Kontrakt na 6-om,odnosno 7-om nivou.Drugim rečima, „Mali Slem“ su izlicitiranih i ostvarenih 12 štihova,a „Veliki Slem“,svih 13 nošenja.
„Mali Slem“ donosi dodatnu nagradu od 500 bodova,ako je strana Izvođača bila „Neranjiva“,odnosno 750 bodova,ako je bila „Ranjiva“.Nagrade za „Veliki Slem“ su 1000 i 1500 bodova,u zavisnosti od „ranjivosti“ strane Izvođača.
Za izlicitirani „Mali Slem“,a ostvaren „Veliki“,nagrada se dobija za „Mali“,a 13-i štih se boduje kao 1 „Prekobrojni“.
U slučaju da strana izlicitira jedan od „Slemova“,ali ga ne ostvari,ne postoje nikakve kazne,niti dodatne nagrade za protivnika.
REBER : Strana koja osvoji 2 „Gema“,ostvarila je „Reber“,sa čime se partija završava i svodi rezultat.Pre toga,strana za ostvarebu Reber dobija:
-750 bodova,ako je rezultat u Gemovima bio 2:0.odnosno
-500 bodova,ako je rezltat 2:1 u Gemovima.
Primer Bodovanja: Deljenja su u tabeli označena malim slovima pored broja bodova,koja su ovde prisutna samo radi objašnjenja.U partiji ih naravno nema,već se samo pišu brojevi.
Deljenje „a“: Strana S-N je izlicitirala „4-Tref“,a ostvarila 11 štihova;znači, 1 „Preobrojni“.Za izlicitirana 4 štiha,pišu se 80 bodova ispod crte,a za neizlicitirani 5-i,20 bodova iznad.Pre početka igre,kod igrača „N“ su se našla 4 Honora,pa ta strana dobija i za njih,još 100 bodova.
Deljenje „b“: Strana S-N je izlicitirala „3-herc“,a protivnici su dali „Kontru“.Izvođači su ostvarili samo 8 nošenja,što znači, 1 manje.Strana S-N ostaje u ovom deljenju bez bodova,dok se protivnicima upisuje 100 bodova za 1 Podštih,pošto su Izvođači bili „Neranjivi“.
Konačan Rezultat:
Deljenje „c“: Strana E-W je izlicitirala „4-Bez Aduta“ i ostvarila 11štihova;znači, 1 više.Za 7-i štih dobijaju 40 bodova,a za sledeća 3 izlicitirana,po 30;ukupno 130 bodova.Kako su ovo šth-bodovi,koji se upisuju ispod crte,sa njima je osvojen „Gem“.Za 1 Prekobrojni Štih,ista strana dobija 30 bodova iznad crte.Takođe,kod jednog igrača te strane su se našla 4 Keca,koja donose 150 bodova nagrade.
Rezultati ispod crte se podvlače i nastavlja se igra za sledeći „Gem“Strana S-N je „Neranjiva“,dok su protivnici „Ranjivi“.
Deljenje „d“:Strana E-W je izlicitirala i ostvarila Ponudu „1-Tref“,za što dobija nagradu od 20 bodova ispod crte.
Deljenje „e“:Strana S-N je izlicitirala „2-Pik“,a osvojila je 10 štihova.Za 2 izlicitirana štiha,strana dobija 60 bodova ispod,a za 2 „Prekobrojna“,isto toliko iznad crte.
Deljenje „f“:Strana S-N je izlicitirala „6-Tref“,što predstavlja „Mali Slem“.Ona je pri tome,i ostvarila 12 štihova,pa za njih dobija 120 bodova ispod crte.Sa time,ona osvaja Gem.Ista strana dobija još 150 bodova,za 5 Honora,koji su se našli u rukama njenog jednog člana,kao i nagradu za „Mali Slem“,od 500 bodova.
Rezultati se opet podvlače,a igra se nastavlja.U daljem toku partije,obe strane su „Ranjeve“.
Deljenje „g“:Strana S-N je izliictirala „2-Bez Aduta“,a protivnici su dali „Kontru“.Izvođači su „prošli“ i pri tome osvojili čak i 1 štih više (ukupno 9).U igri „Bez Aduta“ ,prvi štih donosi 40 bodova,a drugi 30,što ukupno iznosi 70,uz „Kontru“,to je 140 bodova.Sa time je strana S-N osvojila „Gem“.Za prolaz pod Kontorom,strana dobija 50 bodova,a za jedan „Prekobrojni Štih“,pošto su Izvođači bili „Ranjivi“,200 bodova.Takođe,ista strana dobija i za osvojen „Reber“ 500 bodova.
Svakoj strani se sabiraju svi bodovi,a konačan rezultat je 1850,prema 550 bodova,u korist strane S-N.
Za „kućne partije“ Bridža,znanje teorije nije obaavezno,pa se iskustva mogu sticati tokom igre.Najvažnije je,da svako dobro prouči svoje karte,pri čenu je pored njihovih jačina,vrlo važan i raspored po bojama.Ako igrač nema jednu boju,ili u njoj poseduje samo jednu kartu, licitiraće adutsku ponudu.Pri tome,za početnike je vrlo važno,da se ponudi 5-o karatna boja. Ako je list uravnotežen,znači,sa sve četiri boje i prisustvo 2,ili više Kečeva,igrač će licitirati „Bezadutsku Ponudu“.
Igrač,koji se prvi izjašjava, „Otvara“ Licitaciju i nastoji sa partnerom da izlicitira najvišu moguću Ponudu.Oni se na prvom mestu trude,da štih bodovi budu preko 100,kako bi bio osvojen i „“Gem“.Protivnička strana vrši „Odbrambenu Licitaciju“,odnosno,nastoji da omete „napadače“,kako se ne bi najbolje razumeli i ostvarili svoj optimalni Kontrakt.Oni licitiraju i sa slabijim kartama,ali pri tome paze,da im protivnici ne prepuste igru i pri tome ih još i „Kontriraju“.Ako prvi igrač kaže „Dalje“,on prepušta protivnicima napadačku licitaciju,a on će sa svojim partnerom u tom deljenju licitirati samo odbrambeno.Početnici na ovo i ne moraju obraćati posebnu pažnju,već je usmeriti samo na svoje karte,kao i tok licitacije.
Ako u prvom krugu sva četvorica pauziraju,karte se mešaju i dele ponovo.




TURNIRSKI BRIDŽ

Takmičarsi Bridž se razlikuje od Kontrakt Bridža u toliko,što su kod njega uvedena neka dodatna pravila,koja uticaj sreće potuno eliminišu.
Igra i Licitacija teku obavezno u levu stranu,što je stvar međunarodnih propisa. Licitaciju započinje delitelj,a dalje se ona produžava,istovetno Kontrakt Bridžu.
Turnirski Bridž se ne igra na 2 dobijena „Gema“,već se igra dogovoreni broj deljenja,npr, 4.Da bi obe strane bile potpuno ravnopravne, „ranjivost“ se menja po redosledu,a ne sa osvojenim „Gemovima“.Ovde se pojam „Ranjivost“,menja sa pojmom „Manša“. Za „Neranjivu Stranu“ se kaže da je u „I-oj Manši“,a za „Ranjivu“,da se nalazi u „II-oj Manši“ U slučaju da se partija igra 4 deljenja,svaka strana je po 2 puta u I i II Manši,a to izgleda ovako:

Prvenstveni cilj svake strane je,da ostvari Kontrakt (Ponudu) od 100 i više bodova, pošto je to ovde jedini način osvajanja „Manše“.Svako deljenje se tretira za sebe,a Štih-bodovi se iz njih, međusobno ne sabiraju.Posle svakog završenog deljenja,sređuju se kompletni bodovi za njega.
U slučaju ostvarenja Kontrakta od 100 bodova i više,kaže se da je osvojena „Manša“. Za osvojenu „I Manšu“,dodatna nagrada je 300 bodova,a za „II Manšu“,500 bodova.U slučaju.da ekipa ostvari Kontrakt ispod 100 bodova,ona takođe dobija nagradu za uspešnu igru,ali samo od 50 bodova.
Nagrade za Podštihove protivnika i Mali i Veliki Slem su istovetne Kontrakt Bridžu.
Bonus-bodovi i Štih-bodovi ovde ne postoje,već se posle svakoga deljenja,svi zajedno sabiraju i upisuju u tabelu,kao jedinstveni rezultati strana.Svako deljenje se boduje zasebno.
„Honori“ ne donose bodove,pošto se smatra,da su oni plod čiste sreće.
Na kraju partije,sabiraju se bodovi iz svih deljenja,ali do tada,oni su međusobno potpuno nezavisni jedni od drugih.
Vrlo značajna razlika, u odnosu na Kontrakt Bridž je, da se pobednikom Licitacije i Izvođačem igre smatra onaj,koji je prvi spomenuo aktuelnu adutsku boju,a ne koji je poslednji licitirao.Ovde se misli na dvojicu partnera pobedničke strane.Ako prvi igrač jedne strane licitira „1-Herc“,a na kraju izjašnjavanja,njegov partner iznese najjaču Ponudu „4-Herc“ i sa njom pobedi u licitaciji,igru vodi ipak prvi partner,a drugi je samo „Mrtvac“.
Uvek je prvi na potezu,levi igrač od Izvođača igre.Posle izvedenog prvog Hoda, Mrtvac spušta svoje karte na sto,a Izvođač mu govori,šta da igra.
Primer upisivanja bodova kod Turnirskog Bridža:



I Deljenje:Strana N-S je izlicitirala „3-Bez Aduta“,a ostvarila je 10 štihova;znači, jedan više.Za ostvareni Kontrakt,dobija 40+30+30=100 bodova,30 bodova, za jedan „Prekobrojni“ štih i 300 bodova,za ostvarenje I Manše.Ukupno,to je 430 bodova.
II Deljenje:Strana N-S je izlicitirala „2-Pik“ i osvojila 11 štihova,3 više.Njima se upisuje izlicitirani Kontrakt,2x30=60 bodova,za ostvarenu Ponudu ispod Manše,50 bodova,a još i za 3 „Prekobrojna“ štiha,90 bodova;ukupno 200 bodova.Kao što možete primetiti,za ostvarene „Prekobrojne štihove“ se dobijaju bodovi,ali ipak,najviše ih se dobija za visoku licitaciju,odnosno,za osvajanje „Manše“.
III Deljenje:Strana N-S je izlicitirala „4-Karo“,ali je odnela samo 7 štihova;znači,3 manje.Strana E-W dobija za svaki „Podštih“,po 100 bodova,pošto su izvođači bili u II-oj Manši („Ranjivi“).
IV Deljenje:Strana E-W je izlicitirala „2-Pik“,protivnici dali „Kontru“,a Izvođači vratili „Rekontru“ i osvajaju 9 nošenja,jedno „Prekobrojno“.Za ostvaren Kontrakt,strana E-W dobija 2x30x4=240 bodova,500 bodova za osvajanje II Manše,za jedan „Prekobrojni“ štih 400 bodova,a za prolaz kod „Kontre“,još 50 bodova.To ukupno iznosi 1190 bodova.
Nagradu od 50 bodova,dobijaju samo Izvođači,pri „prolazu“ kod „Kontre“,ili „Rekontre“.
Ako je dogovor,da se igraju 4 deljenja,sada se sabiraju rezultati,a u našem primeru,pobedila je strana E-W sa rezultatom 1490:630.
Na međunarodnim turnirima, „Kontra“ se naziva „Dubl“,a „Rekontra“, „Redubl“.



Osnovna pravila licitacije kod Turnirskog Bridža

Iz poštovanja prema mnogobrojnim Bridž-teoretičarima,ne postoji namera,da se ovo izdanje bavi Sistemima Licitacije.Međutim,treba imati u vidu,da se Bridž upravo i zasniva na sporazumu dvojice partnera i postizanju njihovog optimalnog Kontrakta.U svakoj „parskoj“ igri sa kartama, neophodno je izvesno sporazumevanje i konverzacija sa partnerom,ali u Bridž to postaje osnovni smisao igre.Postoje na stotine različitih Sistema Licitacije,razrađenih od strane najuticajnijih teoretičara ove igre,a sa njih desetak se možete upoznati,u bilo kom Bridž-klubu. Ipak,ono što predstavlja osnovu za početnike je opisano i ovde.Preporuka je,da ako počinjete sa „kućnim“ partijama,bar pročitate ova osnovna pravila.U protivnom,formiraćete neke svoje navike,koje sigurno imaju velikih nedostataka.Posle nekog vremena,stečena navika se vrlo teško ispravlja.Ponovo moramo naglasiti,da je ovo samo osnova,a ne kompletan „Sistem Licitacije“.
JAČINA LISTA : Svako najpre mora dobro proučiti svoje karte i odlučiti se,kako da licitira.Pri tome,kao pomoć koristi zamišljene bodove,koji služe samo njemu,kako bi objektivno odredio jačinu svog lista.On ih računa u sebi,nikome ih ne iznosi,ali ih ima na umu i na osnovu njih licitira.
Najpre se računaju „Honorski Bodovi“,koji se u zvaničnoj literaturi nazivaju „H-bodovi“.
-Kec...................4 H-boda,
-Kralj.................3 H-boda,
-Dama............... 2 H-boda,
-Žandar..............1 H-bod.
Ukupno u špilu postoji 40 H-bodova.Ako se kod jedne strane nađe njih 26 i više,skoro je sigurno,da ona može osvojiti „Manšu“.Sa 33 H-boda,strana može licitirati na „Slem“,a ako se kod njih nalazi 37 i više H-bodova,onda bi obavezno morali ići na „Veliki Slem“.Međutim, upravo je i glavni problem obojice igrača,saznati, šta se nalazi kod partnera.
Treba imati u vidu,da raspored karata po bojama,takođe ima veliki uticaj na jačinu lista. Upravo zbog toga,svako mora izračunati i „Distributivne Bodove“ u svojim kartama,pa tek tada ima pravu sliku o jačini svog lista. „Distributivni Bodovi“ se označavaju kao „D-bodovi“,a izračunavaju se na sledeći način:
-Odsustvo karata u jednoj boji..................3 D-boda,
-„Singl“ (samo jedna karta u boji)............2 D-boda.
-„Dubl“ (2 karte u jednoj boji)..................1 D-bod.
„H“ i „D“ bodovi se zatim sabiraju i tako dobijaju „HD-bodovi“,koji su i merodavni za licitaciju.Posle sabiranja,sa HD-bodovima treba izvršiti i sledeće korekcije:
-Ako ne postoji ni jedan Kec u listu,vrednost HD-bodova se umanjuje za 1.
-Za svaki nezaštićeni Honor (solo Kralj,dupla Dama,treći Žandar),oduzima se po 1HD-bod.
Na taj način,igrač koji započinje Licitaciju,prilično pouzdano zna jačinu svojih karata, iskazanu u HD-bodovima.
Brzi Štihovi.Pored HD-bodova,postoje još neki parametri,koji pomažu tokom licitacije. Jedni od njih su i „Brzi Štihovi“,ili tačnije, „sigurni“ štihovi.To su:
-A,K u jednoj boji-2 Brza Štiha
-A i Q u istoj boji-1,5 Brza Štiha
-A sam,ili K i Q u istoj boji-1 Brz Štih
-K sa još jednom niskom kartom u istoj boji-0.5 Brza Štiha.
Pojam „Brz Štih“ se jako mnogo koristi u svim Sistemima Licitacije Bridža.
Boja,koja se može licitirati:
-Boja sa 4 karte i najmanje 4 H-boda.
-Boja od 5 karata,bilo kakvog sastava.
Ponavljanje boje u licitaciji:
Boju od 4 karte,u toku Licitacije,isti igrač nikada ne ponavlja.
Boja od 5 karata,tokom licitacije se može još jednom ponoviti,ali mora sadržati, najmanje 3 H-boda.
Boja od 6 karata,može se slobodno ponavljati,bez obzira na njen sastav.


I Licitacija – O T V O R
Igrač je obavezan (prema svom partneru) „Otvoriti“ licitaciju sa:
„1 u Boji“ -ako ima u kartama,najmanje 14 HD-bodova,
-ako ima 13 HD-bodova,ali jednu boju,koju ima uslova ponoviti,
-u oba predhodna slučaja,moraju postojati bar 2 „Brza Štiha“,
-može se otvoriti i sa samo 11 HD-bodova,uz 2 „Brza Štiha“,ali uz uslov,da igrač sedi na trećem mestu,a da su dva predhodnika rekla „Dalje“.

„2 u Boji“ -25 HD-bodova i drugoj jakoj boji od 5 karata.Prvi put se može . licitirati i četvorokartana boja,ako ispunjava uslov za licitaciju.
-23 HD-bodova i šestokaratnom bojom,koja se licitira u drugom krugu.U prvom krugu se mora obavezno licitirati neka druga boja,koja ispunjava ulov.
-21 HD-bod,uz postojanje 7-o karatne boje,koja se obavezno licitira u drugom krugu.

„3,4,ili 5 u Boji“ -pri vrlo dugoj boji,od 7,ili 8 karata,bilo koje jačine,
-obavezna su najmanje 2 „Brza Štiha“.

„1 Bez Aduta“ -19 do 21 HD-bod i sa uravnoteženim listom (4-3-3-3 i sl.)
-obavezna su 2 „Brza Štiha“.

„2 Bez Aduta“ -22 do 24 HD-boda i štoperi u sve 4 boje.

„3 Bez Aduta“ -25 do 27 HD-bodova i zaštita u svim bojama.

„1 – Tref“ -„Preparatorni Tref“(pripremni),po čemu je ovaj osnovni Sistem
Licitacije i dobio ime.Ova licitacija ne znači da se želi igrati Tref-boja,već
je ona priprema za visoku Licitaciju.Drugim rečima, „1-Tref“ govori,da
igrač ima vrlo jake karte i 3,do 5 „Brzih Štihova“.Odgovor partnera je ,ako
nema bar 2 „Brza Štiha“,licitiranje „KARONA“,bez obzira na sadržaj lista.
Ako ima 2 „Brza Štiha“,partner odmah licitira svoju najjaču boju.
Ako pomenuti igrač zaista šeli da licitira Trefa,mora započeti
Licitaciju od „2-Tref“,što je i manjkavost ovog Sistema Licitacije.


Redosled licitiranja boja pri „Otvoru“:
-Ako igrač ima dve 5-o karatne boje,licitira prvo jaču.
-Ako igrač ima dve,ili čak tri 4-oro karatne boje,liciitra onu,koja po jačini dolazi iza „Singla“.Npr,ako ima po 4 karte u Piku,Trefu i Hercu,licitira „1-Herc“,jer Herc dolazi iza Karona.
Na osnovu ponuđenog Herca,partner je siguran,da je to jača petokaratna boja,ili četvorokaratna,ali je tada Karon solo.Koji je slučaj od ova dva,to će saznati u daljem toku licitacije.


ODGOVOR PARTNERA :
Odgovor podrazmeva,prvu licitaciju partnera(III igrača),kada dođe na red za izjašnjavanje.Poznajući Sistem Licitacije,već posle otvora svog partnera,III igrač može izvesti određene zaključke.Da bi odgovorio,on sada mora na malo drugačiji način obračunati svoje HD-bodove.
H-Bodovi ostaju isti.
D-Bodovi: -5 D-bodova,ako odsustvuje boja,koju nije licitirao Otvarač
-3 D-bodova,za „Singl“ u boji,koju nije licitirao Otvarač
-1 D-bod,za 2 karte u boji,koja nije licitirana
H i D bodovi se najre saberu,a zatim se oduzima, po 1HD-bod za:
-list bez Kečeva,
-za svaki nezaštićeni Honor (solo Kralj,dupla Dama,treći Žandar).Za aduta se trenutno uzima licitirana boja partnera.
-za svakog „aduta“(licitirana partnerova boja) preko 4-og,dodaje se po 1 HD-bod,a za manje od 4,oduzima.
Kada na ovaj način izračuna HD jačinu svojih karata,igrač licitira prvi put u partiji, odnosno,odgovara na licitaciju svog partnera.
Osnovni principi: Licitacija nove boje,obavezuje partnera koji je Otvorio,da licitira još jednom.Otvarač mora licitirati,pošto partner svojom izjavom samo daje informacije o svom listu,ali nije spreman i odigrati licitiranu boju.Ako slučajno prvi ne licitira ponovo,moglo bi se dogoditi,da njegov partner ostane najjači sa svojom ponudom,što bi za njihovu stranu bilo fatalno.
-sa 10 HD-bodova,III igrač licitira novu boju na nivou „Jedan“,ako je to moguće,
-sa 11-12 HD-bodova,on može odgovoriti čak i dva puta,
-sa 13 HD-bodova i više,odgovara i forsira igru na „Manšu“,
-sa 19 HD-bodova,igrač odgovara i forsira sam na „Slem“.

Odgovor na Otvor „1 u boji“,može biti:
-Povišenje ( u istoj boji),
-Nova Boja,
-„Bez Aduta“

Povišenje :Za „Povišenje“,igrač mora imati podršku u adutu(licitiranoj boji) i to minimum J-x-x,ili x-x-x-x,gde x simbolizuje proste karte.U tom slučaju,pri:
7-12 HD bodova,povišava na nivo 2,
13-16 HD bodova,povišava na nivo 3,
9 H-bodova i 5 karata u adutu,povišava licitaciju na nivo 4

Nova Boja: -pri minimum 6 HD-bodova,bez podrške u adutu.On sme licitirati
samo na prvom nivou,ako je to moguće.
-pri minimum 10 HD-bodova,nova boja se može licitirati i na nivou 2
-pri minimum 18 HD-bodova,nova boja se licitira sa skokom.
Pojam „Licitacija sa skokom“ treba malo pojasniti.Ako je otvarač npr,licitirao „1-Herc“,a partner želi licitirati Pik sa skokom,,on iznosi „2-Pik“(pošto bi bez skoka bilo 1-pik). Međutim,ako u istom primeru,partner želi licitirati Tref,ili Karo sa skokom,on iznosi „3-Tref“, odnosno „3-Karo“,pošto bi u ovim bojama,normalna licitacija bila na nivou 2.

„Bez Aduta“: -6 do 9 HD-bodova,ali je boja niža od već licitirane.Usled nedostatka
10 HD-bodova,partner ne sme povisiti na nivo 2.Otvarač sada zna,da
je licitiranje „Bez Aduta“,u stvari licitiranje niže boje,bez 10 HD-
bodova.
-13 do 15 HD-bodova,rasporedom 4-3-3-3 i slično i zaštitom u svim
Bojama,partner licitira „2 - Bez Aduta“.

Odgovor na „2 u boji“ :
Na otvor „2 u Boji“,partner mora licitirati,jer Otvarač ide na osvajanje „Manše“Ako bi partner pauzirao,postoji mogućnost, da se licitacija i zaustavi već na prvoj Ponudi Otvarača,što ovaj nikako ne želi.
-manje od 6 HD- bodova,odgovor bi bio „2-Bez Aduta“,bez obzira na raspored karata po bojama i prisustvo „Brzih Štihova“ u njima,
-7 HD-bodova i 1 „Brzi Štih“,povišava se boja partnera,ili se licitira nova,ako za to postoje uslovi,
-8 do 9 HD-bodova i uravnoteženim listom,licitira se „3-Bez Aduta“.

Odgovor na „1-Bez Aduta“:
„2-Bez Aduta“- pri 8 do 9 HD-bodova i boji od 5 karata.
„3-Bez Aduta“- pri 10 do 14 HD-bodova.
„4-Bez Aduta“- pri 15 do 16 HD-bodova.
„6-Bez Aduta“- pri 17 do 18 HD-bodova.
„7-Bez Aduta“- pri 21 HD-bod.
„2 u Boji“- pri manje od 8 HD-bodova,ali petokaratnom bojom.
„3 u Boji“- pri više od 10 HD-bodova i šestokaratnom bojom.
Ako ne ispunjava ni jedan od ovih uslova,partner „Pasira“.

Odgovor na „2-Bez Aduta“:
„3-Bez Aduta“- pri 4 do 8 HD-bodova.
„4-Bez Aduta“- pri 9 do 10 HD-bodova.
„6-Bez Aduta“- pri 11 do 12 HD-bodova.
„7-Bez Aduta“- pri 15 HD-bodova.
„3 u Boji“- pri minimum 4 HD-boda i peto-,ili šesto-karatnoj boji.
Ako ne ispunjava ni jedan pomenuti uslov,partner Otvarača „Pasira“.

Odgovor na „3-Bez Aduta“:
„4 u Boji“- pri 6 HD-bodova i petokaratnom bojom.
„4-Bez Aduta“- pri 7 HD-bodova.
„6-Bez Aduta“- pri 8 do 9 HD-bodova.
„7-Bez Aduta“- pri 12 HD-bodova.
U ostalim slučajevima , „Pasira“.


II LICITACIJA OTVARAČA

Kada Otvarač dođe ponovo na red za izjašnjavanje,to često biva i konačna Ponuda.Međtim,sada već postoji i ogroman broj mogućnosti,a naglasili smo,da je ovo samo osnova,a ne i ceo Sistem Licitacije.U ovoj fazi već dolazi do izražaja i intelekt igrača,kao i njegovo znanje o Bridžu.
Ako je I igrač Otvorio sa 14- 16 HD-bodova,on je na povišenje svoje licitacije, dužan reći „Dalje“.U slučaju licitiranja druge boje,on iznosi najvišu moguću Ponudu,koju želi igrati.
Ako je Otvorio sa 17-19 HD-bodova,ponovo licitira svoju boju,ili novu boju sa skokom.
Ako je Otvorio sa 19-21 HD-bodova,posle odgovora,on povišava do „Manše“.
Pri Otvoru „Bez Aduta“ i odgovoru partnera,uglavnom je sve jasno,a on sada iznosi svoju konačnu Ponudu.

BLACKWOOD KONVENCIJA

Ovo je najčešća Konvencija,koja je sastavni deo,skoro svakog Sistema Licitacije,a služi za proveru broja Kečeva i Kraljeva,u slučaju da igrači žele objaviti „Mali“,ili „Veliki Slem“. Postoje i druge Konvencije,koje ovde neće biti opisane,a one uvek predstavljaju direktan dogovor između partnera.U njima,svaka boja ima neko značenje i predstavlja pitanje,ili odgovor, a koji nemaju nikakve veze sa iznetim Ponudama.
Kada jednom od partnera postane jasno,da može ići na „Slem“,on licitira „4-Bez Aduta“.Ova licitacija ne označava jačinu karata,već se sa njom postavlja pitanje: „Koliko imaš Kečeva?“ Pri tome,odgovor partnera može biti:
„5-Tref“-ni jedan,ili sva 4.
„5-Karo“-jedan Kec,
„5-Herc“-dva Keca,
„5-Pik“-tri Keca.
Posle ovoga,mogu uslediti i pitanja za Kraljeve,a to se čini sa licitacijom „5-Bez Aduta“. Odgovori mogu biti:
„6-Tref“- nema Kraljeva,
„6.Karo“- jedan Kralj,
„6-Herc“-dva Kralja,
„6-Pik“-tri Kralja,
„6-Bez Aduta“- četiri Kralja.
Sada Otvarač licitira „Mali“,ili „Veliki Slem“.

ODBRAMBENA LICITACIJA

Sve do sada izneto bi važilo za slučaj,ako bi jedna strana licitirala sama.Međutim,ne treba zaboraviti,da između partnera,sede još i protivnici,koji takođe iznose svoje ponude.Zbog toga,sam tok licitacije nije baš tako jednostavan,kako vam se možda učinilo na prvi pogled.Igrači se dovijaju na razne načine,kako bi se držali osnovnih pravila,a da partner ipak shvati poruku,odnosno nužna odstupanja,prouzrokovana međulicitacijom protivnika.
Posle prvog igrača koji „Otvara“,izjašnjava se njegov levi protivnik,čija lcitacija se naziva „Odbrambenom“.Njen cilj je,pre svega omesti protivnike u iznalaženju njihovog optimalnog dogovora,ali se po nekada događa i preotimanje Pnude i objavljivanje svoje.Pri ometanju treba biti obazriv,jer se svaka izrečena Ponuda možda mora i odigrati.Strana,koja se izjašnjava prva je u ogromnoj prednosti,pa se na preotimanje igre, ne ide baš često.Prednost prve licitacije u Bridžu se može meriti npr,sa servom u Tenisu,ili belim figurama u Šahu. Pokušaj preotimanja Ponude se vrši,jedino sa ekstremno jakim kartama.
„Odbramena Licitacija“ se izvodi na sledeći način:
-„Povišenje Licitacije“: Licitira se jača boja,i to ne radi preuzimanja igre,već da bi se sprečio dogovor između protivnika.Partner „Otvarača“ se posle ove licitacije,više ne može držati strogih pravila,već mora sam improvizovati.Sa druge strane,igrač Odbrane mora voditi računa,da mu iznetu Ponudu mogu i prepustiti,pa licitira samo u slučaju peto-,ili šesto-karatne boje i 2 Brza Štiha.On sam,pri tome i ne računa svoje HD-bodova.
-„Povišenje na 1-Bez Aduta“: Sa ovom licitacijom,on pokazuje 16-18 HD-bodova,uravnoteženi list i štopere u sve četiri boje.Njegov partner ovo može smatrati i kao pravu licitaciju,a to u stvari i jeste pokušaj,da se Igra preotme.
-„Povišenje Licitacije sa Skokom“: Ova ponuda govori o jačini lista tj,slabost sa Honorima,a izrazitu jačinu,u rasporedu karata po bojama,npr, 6-6-1-0.Njegov partner mora licitirati,a ako može,i preoteti igru.
-„Informativna Kontra“: Ako igrač Odbrane da „Kontru“,to je znak njegovom partneru,da ima podršku u svim bojama i da može slobodno licitirati.Partner mora licitirati,odnosno,ne sme dozvoliti,da „Kontra“ ostane važeća.On može reći „Dalje“,jedino ako je sam želi dati,ili ako je pre njega, već licitirao drugi napadač,pa Kontra nije važeća.
-„Povišenje u boji,u kojoj je već licitirao Otvarač“: Ovo je najjača Odbrambena Licitacija i govori,da igrač Odbrane ima sve jače boje od one,sa kojom je otvorena Licitacija. On prepušta partneru da izabere i licitira na „Manšu“.Npr,ako je otvoreno sa „1-Karo“,odbrambeni igrač sa Ponudom „2-Karo“ daje na znanje svom partneru,da ima izrazito jak Herc i Pik,pa da ovaj licitira jednu,od pomenute dve boje.
Treba imati u vidu,da se Odbrambena Licitacija uglavnom izvodi sa veoma jakim kartama,pa podrška partnera može biti i malo slabija.


Vrh
 Profil  
 
PostPoslato: 27 Apr 2009, 16:58 
OffLine
Samo jedan iznad mene
Samo jedan iznad mene
Korisnikov avatar

Pridružio se: 21 Maj 2006, 19:12
Postovi: 31456
Lokacija: Je Suis Ahmed
Digi-Grobar imaš li možda pravila za onu igru što pretežno Grci igraju. Znači imaju oni crveni i bijeli žetoni, drvena kutija na kojoj su naslikani trokutovi i cilj je prije protivnika prebaciti svoje na njegovu stranu u pomoć kockica se igra. Davno je bilo pa e ne sjećam tačnog naziva.

Hvala puno.

_________________
SlikaSlikaSlika
BL 1993, 2003, 2013, 2023Mala Mediha treba vašu pomoć!
Najbolji citati BL forumaKultne teme BL foruma


Vrh
 Profil  
 
PostPoslato: 27 Apr 2009, 18:58 
OffLine
Administrator
Korisnikov avatar

Pridružio se: 15 Nov 2002, 13:51
Postovi: 40002
Lokacija: Месечева икра
Pazite da se ne oznojite od tolikog sporta................ :wink:

_________________
Bubi frubi


Vrh
 Profil  
 
Prikaži postove u poslednjih:  Poređaj po  
Započni novu temu Odgovori na temu  [ 39 Posta ]  Idi na stranicu 1, 2  Sledeća

Sva vremena su u UTC [ DST ]


Ko je OnLine

Korisnici koji su trenutno na forumu: Nema registrovanih korisnika i 7 gostiju


Ne možete postavljati nove teme u ovom forumu
Ne možete odgovarati na teme u ovom forumu
Ne možete monjati vaše postove u ovom forumu
Ne možete brisati vaše postove u ovom forumu
Ne možete slati prikačene fajlove u ovom forumu

Pronađi:
Idi na:  
Powered by phpBB® Forum Software © phpBB Group
Hosting BitLab
Prevod - www.CyberCom.rs