Intruder je napisao:
zvucnjak je napisao:
Morrowind...
Neverovatno dobra igrica!
Poznato mi je... nisam igrao.... koji je žanr...?
Pa ne znam kako da ti objasnim... Mogao bih da ga uporedim sa Diablom, samo sto je u prvom licu, 3D, i totalno NELINEARAN. Ah da, i neverovatno velik...
pogledaj
http://www.elderscrolls.com/games/morro ... erview.htmhttp://www.elderscrolls.com/home/home.htmhttp://www.bethsoft.com/games/games_morrowindgoty.htmla obavezno pogledaj i ovo:
http://www.sk.co.yu/2002/06/siop01.htmlhttp://www.sk.co.yu/2002/12/siop20.htmlhttp://www.sk.co.yu/2003/07/siop09.htmlhttp://www.sk.co.yu/2002/06/siji01.htmlCitiraj:
...
Bez obzira na bazičnu sličnost, između Morrowinda i Daggerfalla ipak postoji jedna suštinska razlika: ova igra za razliku od njenog prethodnog dela, ne poseduje rutinu za slučajno generisanje nivoa, što znači da je njen svet unapred precizno definisan od strane dizajnera. Ideja primenjena u Daggerfallu, ma koliko revolucionarna bila čak i za današnje pojmove, nije naišla na pozitivan odziv, jer su upravo njene manjkavosti bile izvor gomile problema sa kojima su se suočavali igrači. Nemojte, međutim, misliti da to što Morrowind nije generička igra umanjuje njenu vrednost i dužinu. Baš naprotiv! On poseduje preko tri stotine questova, za koje je, prema rečima autora, potrebno utrošiti oko petsto (!) sati igranja. Zanimljivo je, međutim, da na glavni zaplet otpada svega dvadesetak procenata igre, a da sve ostalo predstavlja teren za slobodno istraživanje i rešavanje gomile opcionih zadataka. Njena otvorenost, fleksibilnost i nelinearnost, omogućili su joj da se svrsta u red tzv. „open-ended” igara, tako retkih u današnje vreme, koje omogućavaju normalno igranje i nakon završetka glavne radnje (Elite u fantazijskom svetu). Morrowind je, dakle, bukvalno ogroman i to je, kakve li ironije, možda jedna od njegovih mana. Pitate se zašto? Jednostavno: pod pretpostavkom da svakog dana provedete četiri sata uz njega (što u kontinuitetu malo ko sebi može da dopusti), teorijski će biti potrebno 125 dana da ga završite! Da li ste na tako nešto spremni?
Pođimo od toga da jeste, i da vas zanima vredi li utući u jednu kompjutersku igru toliko vremena i šta zauzvrat možete očekivati. Pre svega, jedno potpuno novo igračko iskustvo, bez obzira da li se prvi put srećete sa ovakvom igrom ili sebe smatrate prekaljenim nosiocem mača i magije. Zamislite, dakle, jedan trodimenzionalni svet, jedno ostrvo koje je toliko veliko da će vam, ako krenete peške sa krajnjeg juga na sever, biti potrebno oko tri sata realnog vremena da ga prepešačite, a da pri tom nigde ne zastanete; zamislite zemlju u kojoj živi nekoliko hiljada NPC likova sa kojima možete komunicirati, trgovati i razmenjivati iskustva; zamislite kraljevstvo u kome vam je dozvoljeno da radite sve što poželite: da činite dobra i loša dela, da budete slavljeni i prokaženi, da budete poštenjačina ili varalica, da birate saveznike i neprijatelje, da kradete i budete pokradeni, da ubijete i budete ubijeni, da kažnjavate u ime drugih i budete kažnjeni; drugim rečima, zamislite ono što do sada niste smeli da zamišljate i imaćete tek blagu predstavu o složenosti Morrowinda.
Prvih nekoliko sati druženja sa njim, većina igrača će provesti u blagom šoku, razrogačenih očiju i opuštene vilice. Audio-vizuelni doživljaj koji Morrowind pruža je priča za sebe. Posle serije grafički osrednjih igara, „Bethesdini” dizajneri su izveli pravi „salto mortale”, napravivši jednu od grafički najdetaljnijih i najlepših igara, i to ne samo u žanru RPG-a, već uopšte.
...