Ajme...
Dakle, trgovinu obavljate tako da kada aktivirate razgovor sa nekim likom (trgovcem, stalkerom, bilo kim ko je voljan da razgovara sa vama a ne da vas puni olovom) u novootvorenom prozoru za razgovor imate jedan relativno veliki dugmić na dnu tog prozora na kojem piše "Trade" i klikom na njega aktivirate novi prozor u kojem vidite vaš inventar, polja za razmjenu i inventar osobe sa kojom trgujete. Kada ste zadovoljni trampom, ne zaboravite kliknuti na dugmić Trade nakon čega će razmjena biti i izvršena. Dalje, to kamenje ili artefakte možete i goreopisanoj trgovini prodati Barkeeperu (trgovac u Rostoku), trgovcu na početku igre, naučniku u mobilnoj laboratoriji na nivou Lake Yantar, te jednom od trgovaca za Duty (ovom tipu se ne može prići dok ne obavite par poslova za Duty) ili Freedom (tip po imenu Skinflint, nalazi se u bazi Freedom fakcije na mapi Army Warehouses) fakciju. Svi oni plaćaju istu cijenu za te artefakte osim naučnika koji plaća mnogo više od realne cijene jer naučnici te artefakte izučavaju. Sad, mali savjeti
Pištolji su zaista samo dodatni teret i potpuno beskorisni osim kao podrška kad ostanete bez municije u pušci. Moja preporuka je - ignorisati pištolje. Što se tiče pušaka, obratite pažnju na to kakvu municiju vam nose neprijatelji na nivou koji planirate da posjetite. Ukoliko niko od njih ne koristi istu kao i vi, budite sigurni da ponesete bar 350-400 metaka... U stvarnosti vam ne treba ovoliko jer u igri je fazon i da zaobiđete nepotrebne borbe. Ne trudite se ubijati životinje koje vas ne napadaju, osim ako nemate misiju da nađete neki dio tijela koji one imaju. Stalkere koji su neutralni, ili vas nisu primjetili ne morate ubijati. Sve ovo vam štedi i municiju i pušku jer ako niste primjetili, svako oružje se troši i kvari srazmjerno svojoj istrošenosti. Trenutno stanje oružja možete vidjeti dok ste u inventaru - kliknite na oružje u vidjećete zelenu linuju označenu kao "Condition" u opisu oružja. Ako je puna i svijetlo zelena, puška je u odličnom stanju... Višak oružja ne morate obavezno prodavati, ako je u dobrom stanju, sakrijte ga u neki od stasheva na mapi. Isto vrijedi i za municiju. Rezervnu pušku možete sačuvati negde pa kad vam se original istroši i postane nepouzdan u borbi, umjesto kupovine nove vi imate besplatnu rezervu. Kada idete na misije, planirajte koje ćete oružje koristiti prema toj misiji i prema mapi na kojoj se misija odigrava. Glupo je ići u agroprom sa oružjem koje koristi NATO municiju jer niko od protivnika tamo ne koristi tu municiju pa morate sa sobom tegliti dodatni tovar municije umjesto da je kupite sa leševa i dopunjavate svoju zalihu. Artefakte proučite i dobre zadržite u ličnoj kolekciji a ostale prodavajte i to preporučljivo onom naučniku. Pre prodaje artefakata, pogledaje u ponuđenim poslovima da li neki od poslova traži da pronađete artefakt koji vi već upravo imate kod sebe. Na taj način možete uzeti taj posao, i u sledećoj rečenici, prijaviti da ste završili misiju i pokupiti nagradu. Ovo se veoma isplati jer na ovaj način možete dobiri jako vrijedne stvari (super rijetke artefakte sa odličnim karakteristikama koje inače ne možete naći, specijalni oklop bolji od ičega što možete kupiti ili naći itd). Njuškajte svuda, istražite sve, uđite svuda, popnite se svuda gde možete - mape su pune besplatne opreme, a neke lokacije imaju i zaista vrijedne stvari (lanser granata plus tovar municije za njega, free oklopi - dobro dođe kad vam se trenutni potrošio pa nije više efikasan itd.. ) Pregledajte SVAKI leš jer će vam to donijeti A - municiju, B - hranu i medicinske zalihe, C - oružja, D - podatak o sakrivenom stashu gde opet možete naći svakakve korisne stvari, npr. super rijetki artefakt sa odličnim svojstvima... Ako niste primjetili, čak i kad nađete neki stash a on bude prazan, nakon što vam ga ovakav podatak označi na mapi, on se tek onda napuni. Malo bezveze ali ima i smisla jer je to bilo prazno dok ga taj tip kojeg ste ubili nije popunio. Uništavajte drvene kutije - preporučujem za ovo nožjer štedi municiju. Ponekad iz njih ispadne koja granata ili oklop ili ... Isto vrijedi i za male metalne kontejnere, vrlo pokreljive i lagane. Jedini način da ih se otvori je pucanjem ili nožem, samo pazite da ne odskoče pri tome tamo gde ne treba...
Neko je rekao da mu se ne sviđa to što je nanišanio čovjeka u glavu i promašio. Taj vjerovatno nikada nije pucao iz prave puške. Igra ima približno realnu balistiku, barem su to programeri pokušali napraviti. Svako oružje ima karakteristiie koje ga opisuju a jedna od njih je i preciznost. Ne očekujte da ćete pogoditi metu na 50m iz pištolja ili sa puškom čija je preciznost jedva petina ili manje one linije...
X18 laboratorija, te nemogućnost izlaza. Tu se radi o tome da vas igra skriptovano zaključa unutra dok ne ubijete 1 ili 2 tu prisutna mutanta zvana poltergeist. Oni se bore tako što vas gađaju raznim nepričvršćenim objektima a ubićete ih tako da pucate po njima. Kako izgledaju, pa još se nisam susreo sa njima ali jedan igrač ih je opisao kao bijele, svjetlucave lopte ili neki drugi oblik sličan tome. Ne znam koliko im treba da padnu ali valjda nisu prejaki... Controller ili Mind Controller, odnosno tip koji vam izaziva halucinacije i po neposrednom približavanju izaziva ono "privlačenje" me skoro poslao u ludnicu kad sam ga sreo u (prevuci mišem da pročitaš - SPOILER JE)
podzemlju Agroproma... Nisam znao šta da radim, nakon 2 smrti sam se vratio nazad ali nisam mogao izaći zbog bandita. Nakon vrlo uspješne metode pokušaja i pogreške, skontao sam da je rešenje jednostavno, ignorišite halucinacije i samo mu se približite što brže možete, kada ste na oko 3-4 metra ili manje, saspite u njega sve što imate u pušci

Mene nije stigao ni udariti
E da, zaboravih još nešto, nevezano za gameplay... Ako imate problema sa igranjem igre u Full Dynamic Lightning modu, a imate računar sličan mom ili jači - Athlon 64 3000+ @1800MHz, 2x512MB DDR, EN6600GT 128MB, pokušajte sa ovim tweakom:
1. Otiđite u
C:/Documents and Settings/All Users/Documents/STALKER-SHOC
2. Tamo nađite fajl
user.ltx
3. Napravite kopiju tog fajla pod nekim drugim imenom
4. Otvorite
user.ltx
5. Tamo prepravite sledeće vrednosti:
ph_frequency 85.00000
ph_iterations 16
r1_dlights on
r1_dlights_clip 35.
r1_glows_per_frame 8
r1_lmodel_lerp 0.1
r1_pps_u -1.
r1_pps_v 0.
r1_ssa_lod_a 64.
r1_ssa_lod_b 48.
r1_tf_mipbias 0.
r2_aa off
r2_aa_break 0.800000,0.500000,0.000000
r2_aa_kernel 0.5
r2_aa_weight 0.250000,0.250000,0.000000
r2_allow_r1_lights off
r2_gi off
r2_gi_clip 0.001
r2_gi_depth 1
r2_gi_photons 16
r2_gi_refl 0.9
r2_gloss_factor 1.
r2_ls_bloom_fast off
r2_ls_bloom_kernel_b 0.7
r2_ls_bloom_kernel_g 4.
r2_ls_bloom_kernel_scale 0.63
r2_ls_bloom_speed 75.
r2_ls_bloom_threshold 0.08
r2_ls_depth_bias -0.0003
r2_ls_depth_scale 1.00001
r2_ls_dsm_kernel 0.7
r2_ls_psm_kernel 0.7
r2_ls_squality 0.5
r2_ls_ssm_kernel 0.7
r2_mblur 1.
r2_parallax_h 0.04
r2_slight_fade 0.1
r2_ssa_lod_a 48.
r2_ssa_lod_b 32.
r2_sun off
r2_sun_depth_far_bias -0.00001
r2_sun_depth_far_scale 1.
r2_sun_depth_near_bias 0.00001
r2_sun_depth_near_scale 1.
r2_sun_details off
r2_sun_focus on
r2_sun_lumscale 1.
r2_sun_lumscale_amb 0.3
r2_sun_lumscale_hemi 1.1
r2_sun_near 12.
r2_sun_near_border 0.75
r2_sun_tsm on
r2_sun_tsm_bias -0.01
r2_sun_tsm_proj 0.3
r2_tf_mipbias 0.
r2_tonemap on
r2_tonemap_adaptation 1.
r2_tonemap_amount 0.7
r2_tonemap_lowlum 0.0001
r2_tonemap_middlegray 0.6
r2_wait_sleep 0
r2_zfill off
r2_zfill_depth 0.5
r2em 0.
r__detail_density 0.44
r__geometry_lod 1.
r__supersample 4
r__tf_aniso 4
renderer renderer_r2
rs_c_brightness 1.
rs_c_contrast 1.
rs_c_gamma 1.2
rs_fullscreen on
rs_refresh_60hz off
rs_stats off
rs_v_sync off
rs_vis_distance 1.5
i pri dnu imate
texture_lod 3
---------------
To bi bilo to
Uživajte i ako neko nađe Goldfish artefakt neka mi javi gde ga je našao
