Igra se, naravno da se igra
Novosti - nove vrste agenata - Merchant - ima moć da napada trgovce drugih frakcija i uspješnim završetkom napada - on preuzima njihov kapital što se u igri prevodi kao - u zavisnosti od
finance stepena upravo uiništenog trgovca - dobiješ određenu količinu novca. Broj rgovaca jeo graničen i zavisi od stepena izgrađenosti trgovačkih građevina u svim tvojim gradovima. Naravno, kada ih naraviš relativno su slabi ali preuzimanjem tuđih kapitala oni mog napredovati u postajati jači. Druga funkcija im je ta da ih staviš pored nekog od resursa koji se nalazi na mapi i u opet u zavisnosti od tvojih odnosa sa frakcijom na čijoj se teritoriji taj resurs nalazi, te vještine tog trgovca, on će ti donositi profit od trgovine time, po potezu. Npr. jako rijetki začini koji se nalaze na samo par mjesta na mapi daju skoro 500 florinti sa rgovcem koji ima lvl 10 finance... Zatim princeze... Kada ti ćerka napuni 16 godina, postoje šanse da se ili automatski uda za nekoga ili da postane agent kojeg možeš kretati po mapi. Ona ima svoj skill
charm. Nju možeš koristiti kao diplomatu ili pokušati je udati za nekog od generala protivničkih frakcija. Ovo završava na tri načina: uspjeh = taj general se pridružuje tvojoj frakciji, neuspjeh = ona bude osramoćena i izgubi ili ne izgubi charma i uspjeh ali ovaj put ona odlazi sa tim generalom u njegovu frakciju a ti gubiš princezu. Sveštenici - broj isto ogranićčen - zavisi od stepena izgrađenosti religioznih građevina u tvom carstvu. Svaki nivo dozvoljava pravljenje 1 sveštenika. Što je neka građevina više izgrađena, to su šanse da dobiješ bolje istreniranog agenta veće - ovo važi za sve agente. Služe tome da konvertuju narod one teritorije na kojoj se nalaze u tvoju religiju. Takođe mogu da napadaju heretike - odbjegle sveštenike koji su prešli na neku sektu :i) i koji navarno, sada konvertuju narod u tu religiju. Imaju kao skill
piety i sve što vrijedi za ostale agente i skill vrijedi i za njih. Vremenom mogu da postanu kardinali čime dobijaju šansu da postanu sledeći papa itd... princip igre je identičan kao u Rimu. Senat je zamjenjen vijećem plemića koje ti povremeno zadaje misije. Papa ti takođe zadaje misije a može i da pozove na krstaški rat protiv neke frakcije koja nije član katoličke crkve. Tvoj odnos sa papom je prezentovan skalom od 0 do 10, slično kao i odnos sa senatom u Rimu. Radi kako ti kaže i bićeš u dobrim odnosima. Prkosi mu i vremenom, bićeš izbačen iz katoličke crkve, čime postaješ legitimna meta ostalim članovima. Borba, kretanje jedinica - sve je isto. Špijuni, ubice, diplomate - sve to radi isto kao i do sada. Svako naselje može biti grad ili dvorac, pri čemu je razlika u tipu dostupnih jedinica za pravljenje. Dvorac je nešto kao vojni grad - sve je podređeno vojsci a ekonomija je zanemarena dok je u gradu suprotno - izbor vojske je jako slab i svodi se na razne milicije ali zato se u njemu mogu izgraditi sve građevine od ekonomskog i javnog značaja. Dvorci i gradovi se mogu međusobno konvertovati, dokle god u njima ne posojte građevine koje isključuju postojanje ovog drugog. Npr. ako u gradu sagradiš katedralu, sve dok je ne srušiš nećeš moći pretovoriti taj grad u dvorac. Stepen izgrađenosti naselja ti određuje broj jedinica koje možeš istrenirati po jednom potezu. U Rimu je ovaj broj bio ograničen na 1 po potezu ali ovde sada možeš napraviti maksimalno 3 jedinice po naselju za jedan potez. Takođe, ovaj isti stepen određuje i broj jedinica u garnizonu čije će održavanje biti besplatno (onaj upkeep faktor). I ovo je novina u odnosu na Rome i možeš imati maksimalno 6 gratis jedinica

. Broj dostupnih građevina je povećan, izbor jedinica je isto tako mnogo veći. Postoje 3 velike religije i religija sama predstavlja bitan faktor u igri. Što se tiče borbe na terenu, sve je isto tako ostalo nepromjenjeno. Novina su teško prohodni tereni, znači više nema jedinica koje mogu da se penju uz strminu koja je pod uglom od 70 stepeni i slično. Teren igra mnogo veću ulogu u taktičkom rasporedu trupa. Sve ostalo je ostalo isto. I na kraju, sami izgled igre je naravno, unapređen. Za detalje na maksimumu ćeš dobiti skoro fotorealistične teksture i izuzetno detaljne 3D modele građevina, jedinica, terena.... Zidine gradova sada izgledaju mnooogo ljepše i interesantnije nego u prethodim nastavcima a i njihovo rušenje je urađeno mnogo bolje. Kretanje trupa unutar gradova još uvijek nije savršeno... često znaju zadavati glavobolje kada umjesto da potrče najkraćim mogućim putem, one idu do nekog waypointa i time izlože svoj bok neprijatelju a rezultat je masakr... tvojih trupa
To bi bilo to onako "ukratko" ako nekoga još nešto zanima - ask away...